Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: небесная библиотека (список заголовков)
08:33 

Литподборка

Delliri
В этом мире нету мечты, а любовь отправлена в Ад. Ты след сгоревшей звезды - миллион столетий назад...
19:13 

Теория мира. Часть VII. Локации

Delallador
Человек всегда лишь эпигон героев собственных фантазий. (с)
Все космическое пространство представляет собой относительно нерушимую, постоянно расширяющуюся материю, Космос имеет вид сферы и, если взглянуть на него со стороны и ускорить свое восприятие, то он пульсирует: постоянно расширяясь и сужаясь, но лишь на определенное количество от первоначальной массы. Весь Космос развивается в едином информационном потоке (относительно единое время и пространство), но существуют некоторые аномалии. Время в одних частях космоса может идти дольше или быстрее, относительно других, но лишь для тех существ, кто не способен использовать магию, все остальные могут этим процессом управлять, но лишь относительно своей персоны (имеется ввиду, что время может для персонажа течь по привычному сценарию, но других это касаться не будет). Прошлого или будущего, как отдельной единицы, не существует, перемещение в прошлое - лишь проникновение в информационный поток определенного времени, но так как весь поток подобно длинной формуле связан с настоящим и будущем, то при изменении в нем чего либо, меняется и все остальное. Реальных зеркальных миров не существует (нет второй Земли или идентичного Космоса, но который развивался по иным законам). Все локации делятся на два типа: планеты и параллельные миры.
Планета – объект в Космическом пространстве, витающий по Космосу или кружащий вокруг звезды, на планете как может существовать жизнь, так и нет. До определенных планет можно добраться даже людям с помощью техники. Планеты имеют свои характеристики, историю, культуру, на них может быть магия, свои расы и прочее, при этом, планета может быть защищена магической оболочкой, что скроет ее от других существ.
Параллельный мир – объект в Космосе, представляющий собой магическое пространство, создающее некоторые условия для жизни. Попасть в параллельный мир без магических приспособлений невозможно, при этом структура мира может быть совершенно разной, начиная от кучи островов, витающих в темном пространстве и заканчивая иллюзорным подобием Космоса, где есть свои планеты или отдельные локации. Параллельный мир не имеет вид планеты и описать его физическими характеристиками невозможно, он может искажаться как во времени, так и пространстве, иметь свои неповторимые особенности и странности.
Существует крайне важный закон локаций: чем ты ближе к «своему миру», тем ты сильнее. То есть, некий маг, проживая на планете, пользуется магией, его уровень сил, относительно планеты, крайне высок, но если маг уничтожит свою планету, на что ему вполне может хватить сил, то на других локациях он слабее примерно на 50% - 70%. Истинная сила определяется тем, насколько ты силен совершенно в иных локациях, но закон действует и в обратную сторону, иные существа на вашей планете будут слабее, чем были бы в своем родном мире. Ввиду этого, герою, чтобы прокачаться, нужно научится использовать свою силу совершенно в иных мирах, но персонажи мощных локаций не так сильно подвержены этому закону (но подвержены!), к примеру, ангелы и демоны.

@темы: Небесная библиотека

21:10 

Теория мира VI. Преступление и наказание

Delallador
Человек всегда лишь эпигон героев собственных фантазий. (с)
Законодательство есть у всех народов, этносов и рас, пусть и некоторые из них довольно специфичны. Как бы парадоксально не звучало, даже в относительно анархическом демоническом обществе имеется свой Суд и свои законы. Законов довольно много (по факту, можно использовать фантазию и придумывать свои). Данный материал может помочь в биографии персонажа или в эпизодах, касающихся законодательства магического мира.

Законодательство демонов напрямую зависит от того, к какой иерархии принадлежал пострадавший или подсудимый. Суд Демоничества назвать непредвзятым и честным нельзя, он основывается на главном законе: «Исход вашего заседания зависит от трех принципов: насколько вы влиятельны; насколько лоялен к вам суд; что вы можете предложить суду, дабы наказание было более мягким или более жестким». Этот негласный закон распространяется и на подсудимую и на потерпевшую сторону. Все дела в Аду делятся на несколько видов:
Вид первый. Суд душ. Полностью непредвзятый суд, единственный Суд, где нарушение справедливости невозможно, Душа судится в том случае, если подобрать ей сопоставимое наказание автоматически невозможно, к примеру, душа слишком грешна или совершила редкий грех. Однако и здесь могут быть свои нюансы, к примеру, если Демон затребует себе душу, то Судьи могут присудить Душе отбывать муки у определенного демона или, в худшем случае, быть поглощенной им.
Вид второй. Суд над демонами. Как раз тот вид суда, где наглядно действует негласный закон. Души судятся по нескольким направлениям:
а) За убийство. Демон убил кого-либо важного для общества демонов (Архидемона и тп.) важность для общества определяется положением в этом обществе, судить Архидемона за убийство суккуба никто не будет, но вот суккуба за убийство Архидемона подвергнут Суду и, скорее всего, казнят.
б) За вредительство. Сюда относятся все спектры преступлений, касаемые вредительства Аду (терроризм, порча артефактов, имущества и тп.)
в) За предательство. Веская статья, по ней проходят те, кто не заинтересован в обществе Ада, например, Архидемоны, не способствующие его развитию и редко там прибывающие, таких обычно изгоняют, кроме того, по этой статье судят тех, кто помогает Ангелам, таких обычно казнят.
Адский Суд проходит в Судейской Цитадели, заседание ведут трое Судей: Верховный Судья, Второй Судья и Третий Судья. Обращаться к судьям следует на Вы и с припиской «Господин», либо «Господин Имя», либо «Господин Судья».
Есть несколько видов наказания:
Для душ, это муки в каком-либо из кругов Ада или же специальный комплекс очистительных мучений.
Для демонов больший перечень наказаний:
- казнь, через магические приемы умертвления;
- лишение чина и статуса, демона могут отдать во служение другому демону, запечатав силы первого;
- лишение рогов без возможности восстановления, демон теряет 90% своей силы;
- заточение в демонической тюрьме Аэтэрнус. В данной тюрьме 70-я % смертность заключенных по причине болезней, убийств сокамерников или же силового истощения.

Судейство Рая проще, за любые поступки против Гуманности и Законов Рая Ангел может быть подвергнут нескольким видам наказания:
- лишение нимба и падение, самое распространенное наказание. Падший ангел – демон и уже судится по законам демонов;
- разного рода выговоры и ограничения (в силах, свободе пребывания вне Рая), если проступок не слишком серьезен;
Эти меры могут быть применены за несколько видов поступков:
а) Предательство и переход на темную сторону;
б) Уподобление грешнику, когда грех ангела начинает его уничтожать, в таком случае требуется много ограничений, дабы преодолеть кризис;
в) Прелюбодеяние с другими расами, обычно карается «падением с небес».

По закону, ангелам запрещено иметь отношения с кем-либо кроме ангелов, исключения составляют «освещенные» избранники, подробнее об этом в сюжете ангелов, воинам хаоса запрещено иметь отношения с существами порядка (ангелами или демонами), у демонов подобного ограничения нет. Эти ограничения имеют место быть из-за не состыковок сил (в итоге кто-то кого-то подавит). У Ангелов Суд проводит семь верховных Архиангела, составляющих Архисвятейство.

В любом случае, законы других миров сопоставимы с человеческими, но все зависит от тех ценностей, которые пропагандирует общество.

@темы: Небесная библиотека

17:19 

Теория Мира. Часть V. Общая Физиология.

Delallador
Человек всегда лишь эпигон героев собственных фантазий. (с)
У ангелов принято делить особей на три пола – мужской, женский и нейтральный, однако, граница между полами достаточно тонка, кроме того, если ангел «сходит» на Землю, то может без проблем выбрать себе любую внешность, любой пол, любой возраст. Нейтральный пол обозначает ангела, определить половую принадлежность которого невозможно. В зависимости от формы (истинная, человекоподобная, берсерк) вес может варьироваться, как и от типа телосложения (худощавое, среднее, тучное). В берсерке вес ангела может исчисляться в сотнях килограмм, однако, в человекоподобном он схож с человеческим, в истинной форме ангел легок. Рост ангелов схож с человеческим. Скелет у ангелов создан из углеродия – прозрачный энергетически-кристаллический материал, который почти не имеет веса, однако очень прочен, пусть и не на столько, как структуры демонов или ВБС.
У ангелов в истинном облике нет внутренних органов, имеется лишь энергетическая паутина, которая служит неким подобием кровеносной системы и в груди имеется мощный аккумулятор чистой энергии, по структуре ангелы устроены гораздо проще демонов, кроме того, тела ангелов состоят из одухотворенного эфира – сверхплотное, но и сверхлегкое вещество, в Райский Кущах ангелы могут прибывать в своих истинных формах, в зависимости от иерархии и лика внешний вид ангела отличается:
Второй и третий лик, как правило, наиболее человекоподобны, их форма может иметь человеческое лицо и тело, однако, обычно за спиной имеются крылья, над головой нимб, а кожа немного неестественный цвет, обычно создается эффект ореола вокруг ангела.
Первый лик может иметь истинную форму абсолютно не сопоставимую с человеческой (облик сгустка энергии, птицы и тп.), все это лишь общепризнанная статистика, каждый ангел по своему уникален и Господ создал все разными, поэтому встречаться могут всякие вариации. Крылья ангелов могут иметь абсолютно разные цвета, вплоть до угольно-черного, создаются ангелы с перьевыми крыльями, однако им разрешен «тюнинг» внешнего вида, особенно тем, кто ведет нескончаемые битвы на фронте, им можно менять цвет крыльев, заковывать их в металл и даже делать от части кожистыми.
Ангелам не нужен сон, питание, дыхание, однако, их главная потребность в божественном свете, ангел плохо себя ощущает там, где его мало (поэтому Ад для слабого ангела опасное место), ввиду этого, ангел хотя бы раз в семь дней должен находиться в Раю.
В истинном обличье (как правило) у ангелов нет половых признаков, абсолютно никаких, однако, у всех ангелов имеется возможность придания своей форме человеческих черт, обычно тогда меняется физиология, появляются потребности в сне и пище, а также появляются половые органы. Рождение новых ангелов может происходить несколькими способами:
Первородный – ангел создается Господом и оказывается в семье, сам процесс создания (как и Господа) никто не видит, просто из сгустка светлой энергии в коконе появляется новая жизнь и у ангела уже обычно есть имя.
Рождение от двух ангелов – когда два ангела решают создать потомство, пол родителей значения не имеет (если только данная характеристика при рождении не была строго обозначена, такой ангел произвести на свет потомство не сможет). У ангелов нет процесса рождения свойственного демонам и людям (в истинной форме), дети появляются с помощью магии (пентаграммы), однако, если ангел на Земле в человеческой форме, ему придется рожать обычным способом.
Ангел может родиться либо младенцем, либо в любом другом возрасте (если речь идет о первородном способе рождения), совершеннолетие у ангела наступает в 300 лет, за это время ангела обучают магии и битвам, после он занимает свое место в иерархии, до 300 лет ангела не выпускают из Рая. Принимать берсерк ангел может после 300 лет, стоит отметить, что в любом и своих обликов ангел имеет низкою восприимчивость к такой магии как иллюзии, воздействие на физиологию (магия крови и тп.), так как эфир тяжело подчинить и в большинстве случаев ангел может не опасаться таких техник.

Языческие боги обладают очень схожей физиологией с человеком, однако физиология языческого бога зависит от конкретного пантеона, обычно «костяк» языческих богов создается Господом уже зрелым, но их дети и потомки рождаются физиологическим способом рождения, как у смертных. Тела языческих богов, в зависимости от пантеона, может быть создан из различных веществ, как правило, это прочное вещество, позволяющее языческому божеству вести битвы с ангелами и демонами почти наравне, у языческих богов также имеется человекоподобных облик, который они могут принимать в любое время.

Физиология любой расы зависит от многих факторов, начиная от места рождения (планета) и заканчивая тем, какое расовое смешение присутствовало ранее. Всю систему строения организмов можно разделить на две составляющие: энергетическое или духовное и облеченное в телесную оболочку из плоти и крови. К первому разделу относятся все духоподобные существа (джинны, духи, призраки и тп), стоит отметить, что тут все предельно специфично и зависит от критериев расы, живущей на конкретной планете, однако у энергетических сущностей отсутствуют некоторые органы, а тела на ощупь могут быть также отличны, у остальных строение тела исключительно основано на органах, тканях и системах и повреждение одного органа может привести к летальному исходу. Ко второму виду существ относятся все природное начало, человеческое начало, их строение тела схоже с человеческим или животным и специфика физиологии также похожа.

@темы: Небесная библиотека

16:03 

Теория мира. Часть IV. Свойства "по умолчанию".

Delallador
Человек всегда лишь эпигон героев собственных фантазий. (с)
У существ, наделенных магической силой и артефактов с мистическими свойствами имеется ряд способностей, прописывать которые в анкете не обязательно, также в этой статье кратко будет рассмотрена теория соотношения сил.

Магическое оружие: говоря о магическом оружие, вы прописываете либо его конкретные свойства, либо не указываете ничего, подразумевая информацию в этом пункте. Любое магическое оружие обладает тремя обязательными свойствами: прочность, призыв, проводимость энергий и стихий. Под прочностью подразумевается не только сложность в повреждении оружия, но и его свойства, касательно не ржавленья. Призыв – способность оружия находиться либо в оружейном отделе (хранилище) и появляться по призыву (под хранилищем может подразумеваться любое место в доме персонажа), либо оружие может быть сокрыто под мантией магии в импровизированном параллельном измерении, обычно призывом служит название оружия. Проводимость энергий – возможность с кромки лезвия создавать режущие волны энергии, кроме этого клинок может леденеть, покрываться пламенем и тп. Следует заметить, что мощность каждого свойства зависит от уровня сил персонажа, к примеру, прочность оружия у Архивоена будет значительно выше, чем у Адепта.

Способности: вы можете не указывать в анкете те способности (или не включать их в лимит), которые бесполезны в бою и не будут там использоваться, к примеру, способность вкусно готовить, высушивать одежду и прочие подобные силы. Кроме этого, такие способности как телепортация, привлечение удачи тоже можно не брать в расчет, однако, телепортацию использовать в бою нельзя, если не приписав к ней предварительно силовой эффект в битве, под силовым эффектом подразумевается способность перемещаться во время боя (как способ защиты или нападения).

Артефакты: любой магический артефакт обычно имеет способность привязываться к хозяину, поэтому украсть или потерять его сложно, кроме того, любой артефакт (за исключением проклятых) может повышать удачу и выносливость персонажа.

Стоит отметить, что в игре не существует абсолютных сил, то есть нельзя сказать, что ваша способность или способность ваших фамильяров, питомцев абсолютна (абсолютная защита, абсолютная атака и тп.), все зависит от соотношения сил, если противник сильнее вас по рейтингу или же действия идут в квесте, то такие элементы смогут с легкостью нарушаться, поэтому лучше вообще не говорить о чем-то абсолютном, ведь это заранее проигрышный вариант.

@темы: Небесная библиотека

21:42 

Литподборка

Delliri
В этом мире нету мечты, а любовь отправлена в Ад. Ты след сгоревшей звезды - миллион столетий назад...
22:31 

Теория Мира. Часть III. Демоны.

Delallador
Человек всегда лишь эпигон героев собственных фантазий. (с)
Физиология, строение тела и развитие у Небожителей имеет значимые отличия от людских. Во-первых, важную роль играет такое понятие, как "энергетическая сеть", ее можно сравнить с кровеносной системой человеческих существ, однако, у каждого из Небожителей она своя, во-вторых, главные особенности Небожителей в том, что пищеварительная, выделительная, нервная, гормональная, половая системы у них полностью отличны от людских.
Половая принадлежность: у демонов принято делить особей на два пола – мужской и женский, однако, чем Древнее существо, тем граница между полами тоньше, к примеру, Архидемон может осознавать себя мужчиной, но принять женское обличье для него не составит труда, для более слабых и молодых демонов смена пола более сложная и опасная вещь. Не все демоны могут сменить пол самостоятельно, однако, с помощью артефактов и сильной магии даже черти смогут совершить это, в то время как низшие демоны сменить пол без чьей либо помощи не смогут.
Вес и рост: в зависимости от формы (истинная, человекоподобная, берсерк) вес может варьироваться, как и от типа телосложения (худощавое, среднее, тучное). В берсерке вес демона может исчисляться в сотнях килограмм, однако, в человекоподобном он схож с человеческим. Рост демонов схож с человеческим.
Скелет: скелет демонов различен в зависимости от вида демона (высший демон, бес, черт, инкуб и т.п.). Обычно выделяют три вида материала, из которых может состоять скелет:
1) материл идентичный человеческому скелету (демоны-младенцы, низшие и слабые демоны, некоторые инкубы и суккубы);
2) фриданий - более темный материал, из-за чего скелет имеет почти черный цвет (на зубах не отражается), при этом, фриданий по прочности лишь немного выше первого вида, но его гибкость в три раза выше, поэтому сломать его труднее (обычные демоны, существа ставшие демонами, суккубы и инкубы, прочие жители Ада);
3) гидроксиапатит-инфериур – из него состоят кости Архидемонов и всех Высших Темных Небожителей и их потомства, более прочный и гибкий материал, однако, повредить его вполне реально, качественные свойства этого материала примерно в 20 раз выше человеческих, однако, это лишь среднестатистические данные, у каждого Архидемона свои показатели инфериура, а зависят они от питания, уровня магии и генов.
Читать дальше
Болезни: демоны, как и люди подвержены болезням, сложным повреждениям и некоторым зависимостям, приведем самые опасные:
опасная зловредная мутация (сродни карциномы (рака) у человеческого организма) – при использовании запрещенных техник демон может лишиться свой силы, конечности или его организм может начать регрессировать в магии, развитии и т.п. Мутаций может быть бесконечно много и все они различны. Однако, существуют и доброкачественные мутации;
отравление (сродни отравлению таксонами или ядом у человека) – для демона особенно опасно отравление магическими зельями, так как он может лишиться способности противостоять врагам и уснуть, ввиду того, что организм будет пытаться побороть вредное вещество, возможен летальный исход;
отклонение в развитии рогов – распространено, когда за потомком сильного Архидемона не следит его родитель, развитие рогов может отклониться от нормы, если не принять меры, демон может и погибнуть;
наркотическая зависимость – самый опасный наркотик в Аду это Райдзирь, вызывает у демонов зависимость и впоследствии разрушает их рога, летальный исход в 95% из 100%;
паразиты – сущности, которые могут прицепиться к существу, обладающему магией и питаться его энергией, жизненной силой, если паразита не извлечь или не уничтожить, он может опустошить даже сильного демона, однако, зависит от вида паразита. Паразита демон может передать и человеку, и иному существу, однако все паразиты разные, один может проникнуть с помощи магии под кожу и жить в спинном мозге, а другой может жить в доме и питаться жизненными силами человека, доведя его до самоубийства. Паразиты бывают разные.
Все, что не указано в данной статье, может быть описано в эпизоде лично вами, на основе уже имеющейся информации и при помощи фантазии!

@темы: Небесная библиотека

20:06 

Теория Мира. Часть II. Источники магии.

Delallador
Человек всегда лишь эпигон героев собственных фантазий. (с)
Магические источники – нематериальный объект с огромным (или не очень) запасом энергии, который можно использовать для своих нужд, при этом не все источники подходят одинаково всем, есть те, что могут давать силу любой расе, а есть определенные, для специфических существ.
Деление источников по универсальности:
Универсальные источники: их энергия подходит всем, и черпать из них энергию может любое существо, если только универсальный источник не запечатан, иногда, даже расы, не владеющие магией, способны впитывать эту энергию и высвобождать ее в качестве магической атаки.
Специфические источники: их энергия подходит лишь для определенных рас, при этом, если из подобного источника возьмет энергию существо, для которого данная энергетика является неподходящей, то последствия могут быть катастрофичными, вплоть до летального исхода.
Виды Магических Источников по степени могущества:
— Сердца Миров – огромный источник магии, принадлежащий конкретному миру (пример: сердце Ада, сердце Рая), доступ к таким огромным резервам не имеет ни один из представителей мира (однако бывают исключения), это происходит потому, что коснуться Сердце Мира невозможно – огромное количество магии просто испепелит существо. Многие Сердца миров Автономны, но некоторые нуждаются в контроле из-за нестабильности (хаосоподобные миры). Сердце мира – это огромный энергетический объект, обычно сокрытый не одним уровнем печатей и магических оболочек, он питает все расы мира магией и его энергия (в обычном режиме) неисчерпаема (так как возвращается назад и происходит циркуляция). Однако выглядеть Сердце Мира может по-разному.
Читать дальше
— Внутренняя энергия – существа могут конденсировать свою собственную энергию, получая небольшое количество из каких-либо источников и из внешней среды, а также из энергии своей души, очень часто существа думают, что это их внутренняя сила, а по факту все же пользуются внешним источником, просто, внутренняя сила, какой огромной она бы не была, не сможет противостоять основополагающей силе источников. (Пример: человек не сможет убить демона, используя лишь свою силу). Однако, эта сила не так уж и мала, но серьезной опасности для сильных существ не представляет.
— Артефакты – главный закон всех артефактов, что, если они не привязаны к конкретному источнику энергии (существу, Сердцу Мира), то со временем их запас магии иссякнет, однако, когда именно это случится определить тяжело, может завтра, а может через несколько тысяч лет, все зависит от мощности артефакта.
— Энергия в пространстве – в пространстве много энергии (природная, энергия эмоций, остатки заклинаний), ее могут поглощать существа, способные на это и превращать в свою, однако, такой энергии вряд ли хватит, чтобы противостоять сильному врагу.
Стоит заметить, что удар чистой энергией является одной из самых мощных атак, при этом чистая энергия куда разрушительнее и мощнее стихии, но, если пропитать стихию чистой энергией, то можно добиться интересных результатов и свойств. Для демонов чистая энергия – это сила тьмы, которую они получают из Сердца Ада, оно же преобразует темную мощь всей стороны бытия и делает ее доступной для демонов, функции Сердца Рая примерно такие же, Воины Хаоса получают энергию непосредственно от Хаоса, поэтому, их энергия - Негатив более сложна в освоение и получение, при этом у каждого воина негатив свой.

@темы: Небесная библиотека

18:11 

Теория Мира. Часть I. Сторона Бытия.

Delallador
Человек всегда лишь эпигон героев собственных фантазий. (с)
Сторона Бытия – понятие, фигурирующее в игровом мире, имеет комплексное определение, в данной статье мы кратко рассмотрим «Сторону Бытия» и все, что с ней связано. Для начала, в нашем игровом мире, Сторона Бытия имеет только одно верное определение (остальные, противоречащие, считаются неверными) – это сочетание магической энергии: источников магии, видов энергетики и духовно - материального выражения Стороны Бытия: ценности, конкретные локации и конкретные классические представители (расы). Наш игровой мир делится на свет, тьму и хаос, при этом, существует четвертая сторона, отражающая базис существования, она не содержит в себе каких-либо оттенков Стороны Бытия, а является лишь основополагающей для всего Мироздания - это пространство и время. Большинство существ сочетают в себе всю множественность из элементов света, тьмы и хаоса, однако, некоторые из существ могут проявлять относительную склонность к той или иной Стороне Бытия.
Если делить существ по расам на Мировой Арене, то деление довольно простое:
Основополагающие на Стороне Бытия: Высшие Божественные Существа первого и второго ранга, первый ранг – существа, представляющие непосредственно Сторону Бытия, но выделяют тут четырех представителей: Хронос (Пространство и Время); Хаос (Беспорядок; Хаос), Каес (Свет; Добро), Фобос (Тьма, Зло). При этом Хронос не может являться играбельным персонажем, он не имеет тела, не имеет конкретных представителей и миры, но расы специализирующиеся только на управление временем или пространством могут быть, однако, это управление довольно посредственно и им могут овладеть любые существа, обладающие достаточным количеством магии.
Читать дальше
— Языческие боги – они вынуждены существовать в приделах конкретного мира и сила зависит от количества верующих, по всему мирозданию языческих богов бесчисленно много и каждый из них тоже принадлежит к какой-то из граней бытия, в зависимости от функции. (Пример: Хель и Аид – существа Тьмы).
Все расы выше были представители крайних или радикальных рас, так как их раса уже определяла круг некоторых обязанностей. Остальные расы могут выбрать себе какую-либо из граней Бытия, те, что были указаны выше, тоже могут это сделать, но с ними немного сложнее, к примеру, стать представителем тьмы и овладеть темной силой Зевсу будет тяжело, а Хель будет почти невозможно стать соратником Ангелов, демону стать ангелом и вовсе невозможно, хотя и демон и ангел могут стать воинами хаоса, поэтому, можно сделать вывод, что представителям стороны бытия сложно сменить свою сторону, однако, не всем, ангел, к примеру, легко может пасть за предательство.
Если говорить о локациях, то у каждой грани бытия есть своя определенная локация, в которую вход представителям других рас затруднителен (ангел не сможет жить в Аду, а демон даже попасть в Рай не сможет).
Классически считается, что Стороны бытия и их представители борются между собой, Хаос борется с Порядком, Свет борется с Тьмой, эта борьба определяется простыми вещами. Сторона бытия, которая является фаворитом в битве, имеет большее число последователей, локации, источников энергии. То есть, чтобы победить представителям конкретной стороны бытия, нужно подавить другую сторону бытия, захватить ее локации и ее представителей. К примеру, демонам нужно убить ангелов и захватить рай. Воинам хаоса надо уничтожить и демонов и ангелов (либо пополнить ими свои ряды) и захватить Рай и Ад.

@темы: Небесная библиотека

01:43 

[Интервью с игроком]

Delallador
Человек всегда лишь эпигон героев собственных фантазий. (с)
Представляем вам нашего участника - Елизавету, которая играет в нашем СОО за Асмодея.

Всем собратьям - ролевикам доброго времени суток. Зовут меня, как это не тривиально, Елизавета. Однако же ко мне лучше обращаться как угодно, но только не по имени, потому что с ним у нас взаимная нелюбовь. Какое-то время в сети меня звали Исса, так что лучше остановиться на этом варианте.

Живу я в далекой и забытой всем, кем только можно, Ярославской области и счастливо заканчиваю одиннадцатый класс. Определенной деятельности, кроме просиживания в интернете, за компьютерными играми, сериалами, фильмами, разного рода письмом нечта, отдаленно претендующего на фанфик, нет.

L&D: Исса, мы искренне рады, что вы согласились дать интервью нашему журналу! Скажите, как вы попали в ролевую игру "Свет и Тьма", каковы ваши первые впечатления?
Елизавета: Первые впечатления? А какие могут быть первые впечатления у человека, умудрившегося запутаться в хитросплетении множества тем сообщества, кроме ужаса и страха? =D
Но на самом деле, мне понравилось то, с какой серьезностью создатели ролевой подошли к ее оснащению. Невольно проникаешься уважением к подобному фанатизму и стараешься соответствовать поставленным требованиям.
А попала я сюда, наверное, самым стандартных способом - наткнулась на объявление уважаемого Карлинаэля в одном ролевом сообществе в контакте. Спасибо ему за огромное терпение к куче моих вопросов по этой теме!

L&D: Расскажите нам о начале своей ролевой жизни. Как давно вы стали ролевиком и как попали в ролевой мир?
Елизавета: Трудно ответить однозначно, меня всегда привлекало придумывание интересных коротких историй. Но, пожалуй, за точку отсчета можно считать тот далекий день, когда, кажется, четыре или пять лет назад, на одном из уроков биологии мы с моей соседкой по парте решили разнообразить привычную скуку забавной историей про двух вампиров, ищущих приключения. Что примечательно, уже тогда моя персона начала тяготеть к отыгрышу мужских персонажей. Ну а дальше - больше, года два назад меня заинтересовали ролевые сообщества на беоне. Однако из-за моей собственной занятости и глючности сервера мне пришлось оставить этот сайт и взять перерыв где-то на полгода. Причем я клятвенно зарекалась больше ни ногой в "проклятые ролевые"! Как вы можете сейчас видеть, я каварный врунишшка

L&D: Каких именно персонажей вы предпочитаете отыгрывать?

Елизавета: В основном мужских, хотя в свое время я была уверена, что при желании могу отыграть кого угодно. От правды не далеко, но иногда простого желания маловато будет с:
Возраст в принципе не имеет для меня значения, однако он тесно связан с характером. Юные персонажи в моем исполнении получаются достаточно озорными и юркими, тогда как взрослые старательно изображают из себя мудрецов. Но поскольку с моей натурой отыгрывать определенную манеру поведения трудно, то частенько я стараюсь сделать характер персонажа максимально изменчивым - так он становится более близок ко мне. В игре для меня самое главное прочувствовать героя, научиться думать и глядеть на мир как он, и тогда отыгрыш не составит проблем.

L&D: Расскажите о своих вкусах: любимые книги, любимая музыка, любимая пища, любимый напиток! Нам очень интересно что сейчас предпочитают ролевики.

Елизавета: Не буду говорить о всех, но ролевики в моем лице предпочитают спать. Можно целый день. Можно даже сидя, лишь бы спать! Недосып в принципе довольно популярен последнее время, да.
Книги мне нравятся самые разные, тут определенно ничего сказать, увы, не могу. Выбираю я их по принципу "интересный сюжет + приятный слог автора" - и, поверьте мне, ни разу еще не ошиблась. В данную категорию входит и Ремарк с его военной тематикой, и Пратчетт с фэнтези, и еще длинный список чудесных писателей. Вообще у меня есть задатки книжного червя, ага.
К русской литературе испытываю некое пренебрежение, потому что ни Толстой, ни Карамзин и иже с ними не смогли увлечь меня так, как Остин и Стокер. Так что увы, наша классика не является той темой в разговоре, что я смогу поддержать.
С музыкой все еще туманнее. Вот как можно назвать определенный жанр, когда меня утягивает то в баллады, то в тяжелый рок? Мои музыкальные предпочтения зависят исключительно от моего настроения, и слушать я могу все, что угодно, лишь бы по душе пришлось. Но если здесь присутствуют люди, знакомые с творчеством Otto Dix, Oomph!-а, Sabaton-а, Scorpions-a, Blackmore's night, Unreal, Мельницы, КиШ-а, Канцлера Ги - машу вам моей воображаемой широкополой шляпой с пером.
Касательно пищи я всеяден, но особая моя любовь принадлежит шоколаду во всех его проявлениях. Он мой источник хорошего настроения, вдохновения, энтузиазма и всего прочего. Шоколад в массы!
Из напитков - однозначно чай. Много чая. Зеленого, травяного, красного, черного, с добавками и без - прекрасного чудесно пахнущего чая. Мой личный сорт наркотиков. По вдохновителям стоит на почетном первом месте, потому что шоколад есть не всегда, а вот чай - обязательно имеется. Могу пить его перед едой, после еды и даже вместо еды. Никого не приглашаю на торт, но всех приглашаю на чашечку чая.

L&D: У вас есть любимое хобби? Если да, то расскажите о нем!
Елизавета: Поскольку задротство нельзя считать за хобби, то назовем более безобидный вариант - писательство. Поскольку на фанфики у меня не хватает терпения, то оно выглядит как куча зарисовок, иногда связанных между собой. Пишу я практически везде и всегда, если есть возможность и вдохновение. Идей у меня обычно куча, но вот воплощение их на бумаге занимает уйму времени, что пагубно влияет на моего дражайшего Муза, который, хоть и терпелив, но мое нытье слушать часами подряд не желает. Ролевые, кстати, еще одно проявление нужд моего страдающего писательского таланта.

L&D: С какими персонажами вам нравится играть? Каким вы видите своего идеального соигрока?
Елизавета: Утопичным. Идеальных соигроков не существует, к счастью, в природе, потому что иначе бы с ними было скучно играть. Вот представим, что он есть: и посты у него все идеальные, и ждать их по два дня не приходится, и пишет по теме - так все замечательно, что аж противно. А на кого ворчать, что персонаж собеседника немножко не то отыгрывает? Кого пинать с воплями "где мой пост, ты пишешь его неделю"? Скучно же, весь смак от ролевых игр пропадает.
Что касательно моих предпочтений - ну не особо-то я и требовательна. Мне нужно, чтобы мой соигрок был хотя бы лично, а не по слухам, знаком с правилами письма русского языка, обладал легким нравом, чтобы его можно было увести от сюжета в неведомые и веселые дали, и был терпелив к моим выкрутасам. Иногда меня страшно заносит, да.

L&D: Спасибо за потраченное время! Читайте интервью в журнале L&D!

@темы: Небесная библиотека

01:43 

[Интервью с персонажем]

Delallador
Человек всегда лишь эпигон героев собственных фантазий. (с)
Интервью с Ксандром.

L&D: Здравствуйте, Константин, мы рады тому, что вы согласились дать интервью нашему журналу! Как настроение, готовы ответить на все вопросы?
- Здрасьте... *смущенно* - Ээээ, интервью? Ну можно попробовать, - улыбаясь уголками губ. - Настроение? Отличное. И ответить нужно прям на все вопросы будет? - хлопая ресничками, но тем не менее устраиваясь в кресле поудобнее.
- Вы уж извините. Я просто ни разу интервью не давал и дико волнуюсь...

L&D: Успокойтесь, все будет хорошо. Для начала, расскажите о своей биографии, вы считаете свое прошлое тяжелым или, может быть, ваше детство было не таким как у сверстников?

- Эм, уточняющий вопрос. Вас интересует мое прошлое до того, как я убедился, что сказки о демонах вовсе не вымисел и правда или после? - чуть приподнимая бровь.

L&D: Интересует исключительно ваше прошлое, касательное взросления и становления вас как личности.
Ксандр на мгновение нахмурился.
- Ну, ничего особенного в моем прошлом не было. Детский сад, школа, пакости, шалости, поиск себя... - более чем уклончиво затронув тему о наркотиках. - Особо ничем не отличался от сверстников. Наверное. Это лучше у моих родителей спросить, - улыбнулся юноша. - Но все мое прошлое несомненно повлияло на то, кем я являюсь сейчас. И оно же в равной степени повлияло и на мои увлечения, - сложив ногу на ногу, демоненок поправил волосы, убирая часть непослушных прядок за ухо.

L&D: Как именно вы узнали о мире магии и каковы были ваши впечатления?
- Узнал? О мире магии? Скорее он меня сам перед фактом поставил, - хихкнул Ксандр. - А реакция была примерно такой, простите за нецензурную брань. Но. Что за нах?
Костя чуть повел плечами. - Поэтому, шокирован я был довольно сильно. Но позже, немного освовишись и даже влипнув в неприятности, стал на все смотреть под другим углом.

L&D: Расскажите о своих увлечениях, у вас есть хобби, если да, то какие?
Ксандр на несколько секунд задмался. Рассказывать ли, что одно из увлечений - это любопытство? Но решив умолчать, состроил веселую гримассу.
- Увлечения? Да, есть. - улыбнувшись. - Как и у любого наверное в этом мире. В настоящий момент я осваиваю магию. А в свободное время играю на нервах и терпении у своего дорожайшего супруга, - чуть ли не промурлыкал демоненок, мысленно поправляя нимб на рожках. - А если серьезно, то люблю танцевать и играть на рояле, читать книги и просто интересно проводить время.

L&D: Какое у вас самое ужасное и самое приятное воспоминание из жизни?
- Ну тему самого ужасного мы с вами благополучно пропустим. А вот самого приятного... Ммм... Да, встреча с Карлинаэлем.
Несомненно, демоненок не хотел бередить раны не только своего детства, но и недавние.

L&D: Как вы относитесь к силе и могуществу? Вы довольны уровнем своих сил или хотите стать гораздо сильнее?
Ксандр нахмурился, наградив репортера убийственным взглядом.
- Неверная постановка вопросов. Сила и могущество мне не интересны, если вы про это. Отношусь к ним нейтрально. Просто не трогайте меня. Вот и вся моя позиция в данном вопросе. А доволен ли я уровнем собственных сил? - малыш улыбнулся. - Я их еще только осваиваю. И то, что выходит - мне о-о-очень нравится, - в голосе послышались заговорщецкие нотки.

L&D: Скажите, Константин, ваше сердце занято? Есть ли резон другим личностям пытаться завоевать ваше "любовное расположение"?

Ксандр чуть не поперхнулся воздухом. Вопрос его мягко говоря - обескуражил.
- А вы прежде чем брать у меня интервью не наводили справки? - приподняв бровь, демоненок смотрел на репортера с нескрываемым интересом. Примерно как удав на кролика.

L&D: Мы, разумеется, наводили, но наши уважаемые читатели вряд ли будут это делать, им гораздо интереснее информация из первоисточника, то есть из ваших уст! Но, при желание, вы можете умолчать эту информацию.
Такой ответ Костю удовлетворил, но следовало и впрямь развеять сомнения читателей.
- Сердце занято и, даже более того, мне оно уже не принадлежит. Так что, - пожав плечами. - Не вижу смысла кому-то другому его завоевывать. Скажем так, - смущенно улыбнувшись, Костя покрутил кольцо на безымянном пальце правой руки, вспоминая о Карнаэле. -
Я однолюб. И очень сильно люблю одно конкретное Существо.

L&D: Какой характер потенциального друга вам нравится? Точнее сказать, каким характером должно обладать существо, чтобы сблизиться с вами?
Вот тут Ксандр завис. Нехило так.
- Эмм... Ну... Э... - демоненок почесал затылок. - Сложно сказать однозначно. Но я ценю открытость и позитив. А еще в тех, с кем я мог бы сблизиться даже не как с друзьями, а просто как со знакомыми... Ну, важно наличие внутреннего стержня, убеждений, характера что ли. В любом случае, я придерживаюсь позиции, что друзей не может быть много. Знакомых или приятелей - да. Но не друзей.

L&D: Константин, у вас есть планы на жизнь или вы не привыкли планировать? Может какие-то стремления, которые нужно воплотить в жизнь ближайшее или отдаленное время?
- Я только учусь планировать, если говорить честно. Но у меня есть определенные стремления и желания, мечты, которые я бы хотел воплотить и реализовать. Но какие именно - пока не скажу. Пусть это будет секретом, - подмигнув, демоненок чуть склонил голову на бок. - Вы уж не судите строго. Но по меркам этого мира я почти ребенок. Хотя и по меркам другим миров - тоже...

L&D: У вас есть мечта, которую бы вы могли назвать главной в жизни? Если да, то какая?
- У меня, как и у любого подростка много желаний, - хихикнул. - Но сейчас на первое место выходит магия. Поэтому, если говорить о мечте, то... Наверное освоить и понять все это. Да, мечта вполне реальна. И еще найти свое место в этом мире, - начав накручивать на указательный палец прядку волос.

L&D: Спасибо за потраченное время! Читайте интервью в журнале L&D!

@темы: Небесная библиотека

21:21 

Статья про квесты

Tara ONell
Мир есть текст? Нет, мир есть код.



Честно скажу, долго пыталась придумать красивое и пафосное вступление, но ничего дельного не получилось, поэтому сразу перейду к делу. Только оговорю несколько моментов. Эта статья – результат долгих размышлений, и представляет, в основном, анализ собственного опыта: как разработки и ведения квестов, так и игры в квестах (а СиТяне, я думаю, во многих примерах обнаружит наши, СиТовские эпизоды). Уже в силу этого я не претендую на истину в последней инстанции, и могу только надеяться, что данные материалы кому-нибудь пригодятся. Хотя статья адресована, в первую очередь, мастерам, игрокам она тоже пригодится… Надеюсь. Потому что многие ошибки у нас общие…

читать дальше

@темы: Небесная библиотека

14:45 

Стихи

CyberShot277
Звёзды сияют ярко, лишь в предрассветной тьме.

Белый вампир

Ложись. Усни.
Не думай не о чем...
Израненное тело позабудь.
Без страха в сердце душу отпусти,
Позволь свободы ей хоть раз вдохнуть.
читать дальше

@темы: Небесная библиотека, другое

15:27 

Стихи

CyberShot277
Звёзды сияют ярко, лишь в предрассветной тьме.


Лично я дико замёрз, и решил погреться, а заодно и вам дам погреться, предупреждаю! После прочтения может потянуть на чай.
Чай
Как хорошо, очнуться вдруг
Поняв, оборван наш, порочный круг
Рабочий день окончен, начался досуг.
Сидишь за бархатным столом
И вспоминаешь о былом
читать дальше

@темы: Небесная библиотека, Другое

15:21 

Ролевой отыгрыш мужского персонажа

Lira Allei
Мании всех одиночек пробуждаются ночью, Возникают из пыли их помятые крылья. (с)

Статья: Ролевой отыгрыш мужского персонажа

Автор: Роза Аэль


Доброго всем времени суток! Сегодня мы коснемся очень важной темы, которая будет интересна многим представительницам прекрасного пола нашей ролевой, хотя, думаю, малочисленным мальчикам с ней стоит ознакомиться так же. Тут вы не найдете каноничного описания мужского персонажа, скорее всего взгляд однобокий, но, если вы никогда не отыгрывали мужчину, повторюсь, не мальчика или уке, а именно мужчину, то вам будет полезно ознакомится с данной наработкой.
Для начала стоит определиться, что за фрукт такой – этот ролевой персонаж-мужчина. Вы не поверите, но ему уже стукнуло 25 лет, конечно, может быть и младше индивидуум, в зависимости от расы. Помним, что сильный пол взрослеет медленнее, поэтому будьте внимательны, если хотите отыграть именно взрослого персонажа мужского пола. Не делайте его 19-летним или 21-летним юношей, но не критикуем, помним тот факт, что и 15-летние персонажи могут быть достаточно самостоятельными. Далее мы детальнее рассмотрим мужского персонажа, но не будем касаться внешнего вида, – он может быть любым – вашему персонажу не обязательно быть двухметровым качком.
Образ.
Первый факт отыгрыша мужского персонажа заключается в многочисленных ошибках его образа.
Вы должны представлять вашего персонажа, но не с точки зрения себя, а с точки зрения противоположного пола, определить, было бы вам удобно играть с этим персонажем. Да, и в ролевой м/ж, и в ролевой м/м. Мы не касаемся сейчас каких-либо отношений, просто это общий критерий, который определит, сможете ли вы сыграться с данным персонажем, ведь отыграть 100% каноничного мужчину смогут лишь единицы девушек-ролевиков.
Персонаж в образе может быть любым, но избегайте образов, которые будут сбивать его мужское начало: желаете очень длинные волосы? - Тогда сделайте персонажу достойное атлетическое тело. Хотите хрупкое несколько угловатое телосложение? – Не забудьте прибавить образу коротких волос ежиком или кожаную куртку. Казалось бы, неужели мужского персонажа определяет кожаная куртка? Нет, не она, но она добавит в образ мужского начала, не забываем, что это не жизнь, а ролевая игра. Хотите экстравагантного персонажа с незабываемой внешностью? Что же, не прогадайте с характером. Помните, что из персонажа с миловидным лицом и изящным телом практически никогда не выйдет мужчина в ролевом мире. Будьте внимательны с образом, но это не самое сложное, тут и так ясно, что образ «милого уке» мужской, он ведь мальчик, но женский персонаж не будет предрасположен к нему.
Цель.
Без цели мужик не мужик. Ваш персонаж должен иметь не только цель, но и устоявшееся мировоззрение, этого коснемся чуть позже. Прежде чем задумывать персонажа, определитесь, что именно он будет делать в ролевой, для чего годен. Не создавайте персонажа исключительно для отношений, таких «рожденных» персов просто обрекают на зяблое существование, и редкий человек может отыграть полностью отношения не сбиваясь с пути и не забрасывая ролевую через 5-6 эпизодов.
Но как найти цель? Обычно, говоря о мужском персонаже, мы предполагаем поиск силы, не зря манч так распространен среди мужских персов, отыгрываемых мужчинами. Да, ваш персонаж может стремиться к силе, но кроме силы и боев должно быть что-то еще. Поиск своего места в жизни? Слишком однотипно. Вашему персонажу, скорее всего, будет интереснее всего играть против системы, поэтому ваша задача найти эту самую систему. Не отвергайте факт поиска ролевых партнеров, и скорее всего вам придется искать их.
Мировоззрение и характер.
Вот оно – яблоко раздора. Определите линию поведения заранее и не забывайте такие черты характера как: меньшая эмоциональность и холодность, не слащавость. Забудьте про капризы и смену настроения. Да, всякое бывает, но чем более стабильнее характер у мужского персонажа и чем более видная у него цель, тем лучше он получится. Мужским персонажам не свойственно капризничать и расстраиваться по пустякам, добавьте в образ уверенности. Инициативность – вот что сделает вашего персонажа еще более интересным, не ждите пока ваш партнер что-то предложит, к примеру, сражение или поцелуй – для строящих отношения. Именно вы играете за мужского персонажа – именно на вас лежит ответственность за его характер.
Не забывайте перечитывать характер персонажа, сбавляйте его эмоции, когда это нужно и прибавляйте когда необходимо, добавьте брутальности, ведь даже стройный высокий паренек с голубыми наивными глазами может сойти за прекрасного мужского персонажа, а чем не вариант, очень хороший вариант!
Также не забываем про важнейший факт – адекватность персонажа. Не переигрывайте! Не стоит в каждом посту описывать какое у него прекрасное тело, как он играет мускулами или насколько силен. Помните, что это не имеет значения как такового, а со временем будет вызывать только смех. Но важным фактом является типичность характера – вы должны найти пару черт которые всегда есть у персонажа, и не забывать напомнить о них в ролевых.
Интегрировать образ.
Образ мужского персонажа на самом деле не так сложен, как кажется. Сейчас в ролевом мире много мужских персонажей, поэтому вам стоит лишь сопоставить проработанный образ, цели персонажа, не забыть про адекватность и костяк готов. А дальше все зависит только от вас!


@темы: Небесная библиотека, Ролевой отыгрыш мужского персонажа

15:18 

О премудростях квестов

Lira Allei
Мании всех одиночек пробуждаются ночью, Возникают из пыли их помятые крылья. (с)

Итак, сегодняшняя статья будет посвящена разбору проблемных элементов в прохождении квеста и описание нового принципа ведения квестов. Итак, квест в нашей ролевой игре имеет несколько особенностей, к примеру, наличие очередных и внеочередных постов. Очередной пост - это пост который вы обязательно, вне зависимости от того хотите или не хотите, должны написать в нужное время, обычно мастер игры предупреждает заранее о написании поста. Внеочередной пост – это пост, когда вы пишите от собственного желания, таких постов может быть большое количество. Итак, хочется дать несколько советов как комбинировать очередные и внеочередные посты. Если вы человек с «эгоистичной музой», то лучше отвечать только на очередной пост, дабы не исписаться, так же, еще отвечать, когда этого требует сюжет и не более. Если вы занятой человек, как это не странно, но лучше отвечать внеочередными – когда есть время. Почему? – Ответ прост, у вас может не быть времени и сил написать очередной пост, когда этого требует мастер, но если до этого у вас были посты, то вероятность, что вас выкинут из квеста за неактивность, резко снижается, но это не распространяется на задержку в ведения арки, когда именно ваш персонаж принимает решение.

Наверное, возник вопрос – что за принятие решений и для чего они нужны? Все просто, - персонаж принимает решение в добавочной арке, решение может быть, как очень важным и сложным, так и простым, обычно дается несколько вариантов ответа и нужно выбрать один, так же мастер пишет, кто именно принимает решение. На протяжении всего квеста каждый персонаж будет принимать то или иное решение. Назревает снова вопрос, лично у меня даже два – что будет, если принять неверное решение и как распределяются персонажи для принятия решений. Ответы довольно просты и логичны - за неверный ответ можно получить ранение или выход из арки на короткий срок или же, пойти по неверному пути, где ждет еще одна ловушка, обычно серьезные последствия (повреждение персонажа или исчезновение из игры) прописываются заранее мастером. От чего зависит, кто принимает решение? - Вначале квеста, собственно, не от чего, все чисто случайно. Но, после, более сложные и интересные решения даются тому, кто проявил себя в квесте наиболее активно, таких людей может быть несколько. Снова может возникнуть вопрос – как измеряется активность? – Она измеряется в количестве постов и в их содержательности.

Итак, подведем итог:

1.Два вида постов – внеочередные и очередные.

2.Если у вас много внеочередных, но очередные вы отписываете редко, у вас есть шансы остаться в игре.

3.Если у вас проблемы с вдохновением, лучше писать очередные, так как лучше редко отписывать, но нужное, чем так же редко, но не нужное.

4.Главное, отписывать очередной пост и пост при важных обстоятельствах квеста, остальное не так важно и за игнорирование внеочередных постов, вас ни кто не будет ругать.

5.Арка подразумевает собой принятие решение в виде теста с вариантами ответа (А, Б, В и т.д.)

6.За неверный ответ повышаются издержки.

7.Издержки могут быть: неверный путь прохождения с дополнительными препятствиями, ненужное сражение, повреждение персонажа (обычно не того, который принимал решение), удаление персонажа из арки на короткий срок (обычно не того, который принимал решение).

Некоторым факт удаления персонажа из арки покажется странным, в смысле – какая разница ушел на время персонаж или нет, ведь все равно вернется и продолжит игру. Но я скажу обратное: для тех, кто желает вырваться в актив (написать наиболее количество постов) удаление из арки чревато потерей активности и как следствие потерей первого места и самого крутого приза квеста, а мастер специально будет выбирать именно игрока поактивнее, для того, чтобы предать выбору серьезности, ведь всегда есть наличие хоть мизерной ответственности, когда вы решаете что-то, а за неверное решение какой-то другой персонаж может пострадать. Хотя, такого рода наказания очень редки и могут встречаться максимум один раз.

~~~***~~~

На этом описание ведения закончено, перейдем к важным проблемам и советам как верно пройти квест. Многие захотят задать вопрос: «Как выбрать верное решение?» - я вам подскажу: тут главное не потеряться, и первым делом вы должны узнать, сколько у вас есть попыток ошибиться, обычно их от 2 штук. Итак, первым делом вы убираете те решения, которые кажутся вам смешными, запомните в 90% случаев, решения, где есть действия с прыжками в лаву или где вас просят откровенно бросить своего персонажа на погибель, будь то огненное озеро или река с кислотой – эти решения заведомо провальные. Решения, где вас просят спеть, станцевать, попросить открыть проход или отпустить, являются решениями с 50% удачи, так как они подходят для игры, но если такое решение было использовано один раз и являлось верным, то помните, второй раз его уже не будет, так как это слишком просто. Отдельным видом является какое-либо заклинание, если оно написано на непонятном языке – переводите, так же можете попросить мастера сказать точно, на каком языке написано заклинание, обычно оно может содержать в себе часть ответа. Например, переводиться как «не открывай дверь» или типа того. Еще очень полезно будет погуглить те или иные моменты, к примеру, чего боятся определенные животные или при какой температуре плавится тот или иной металл. Если после удаления смешных вариантов и вычленение предполагаемых удачных, есть вариант, который вам кажется странным – начинайте как раз с него. И есть последний вид решений - это «куда идти персонажам?», тут остается только молиться. Честно.

Подведем итог в выборе верного решения:

1.Удалите все те варианты, которые кажутся смешными или очень простыми.

2.Варианты с прыжками в лаву или купание в кислоте заведомо провальные.

3.Простые варианты попадутся лишь один раз (танец, песня, просьба впустить/отпустить)

4.Переводите заклинания, можно спросить у мастера с какого языка.

5.Гуглите для получения информации

6.Начинайте пробовать отвечать с наиболее странного и необычного варианта.

7.Если вам предлагают найти верный пусть – молитесь и идите наугад, куда нравится!

~~~***~~~

И, последнее, ведение битв. Очень важный фактр, именно по нему мастер судит о вашем персонаже, рассмотрим, что нужно делать, чтобы понравится мастеру и не покалечить персонажа. Ведь, как известно, мастер манчит как стадо чертей, когда пора драться.

Во-первых, никогда не пытайтесь с легкостью отделаться от противника и сразу перейти бить противника своего друга, не меняйтесь противниками, это путает мастера и он катит на вас бочку в виде дополнительных ран и при этом ваши атаки на врага вашего друга, закончатся для друга плачевно (ваша атака обязательно заденет его).

Описывайте сами повреждения своего персонажа, вначале мастер редко манчит, он предоставляет вам право самим описать повреждения. Но после одного круга, когда он видит, что все это утопично, начинает квасить персонажей направо и налево, как сумасшедшей, это вам надо? Из этого вывод – сразу пишите, что перс пострадал, и не просто царапиной, а нормальной (сильной) раной и так далее, ведь лучше повреждения перса брать в свои руки, чем это сделает мастер и выломает вашему персонажу ногу, а когда вы будите писать сами, кое-где можно и пощадить персонажа.

Не позволяйте персонажу думать о противнике, как о слабом, поверьте, мастер этого не простит, ибо он старался не меньше вашего. Так же, это касается разговоров или мыслей о главных негодяях, когда вы говорите, что они глупы или вы раскусили их план, пощадите героя от насмешек мастера, ибо вы сами не знаете, что в итоге мастер для вас приготовил и при этом персонаж будет выглядеть глупо.

Итак, подведем итог в битвах:

1.Не меняйтесь самостоятельно противниками и не атакуйте противника своего друга

2.Не манчи когда манчит мастер, описывайте повреждения персонажа сами, иначе это сделает ведущий боя.

3.Не допускайте мыслей комментирующих само происшествие в каком-то оподленном свете, ваш персонаж, скорее всего, ошибается и будет выглядеть глупо.

~~~***~~~

На этом все, надеюсь, вам было полезно почитать, удачных квестов!

 


@темы: Небесная библиотека, О премудростях квестов

15:17 

О битвах в сотый раз

Lira Allei
Мании всех одиночек пробуждаются ночью, Возникают из пыли их помятые крылья. (с)
Приветствую вас, дорогие читатели! Сегодняшняя статья посвящена очередной проблемной теме. И тема это снова про бои. Думаю, нужно выделить несколько важных составляющих и ошибок, которые не сделают ваш бой более красивым и правильным с точки зрения нашей ролевой.

Во-первых, искорените в себе манч. Манч – поведение персонажа, приписывание ему таких способностей, которых у него не может быть, то есть повышение сил; также отсутствия описания своих ран и наоборот — описание чужих.

Во-вторых, искорените в себе разного рода практические навыки, допустим, вы владеете реально каким-то оружием или увлекаетесь боями. Бой в мистической ролевой имеют отличия от настоящих, к тому же вы этими постами ущемляете фантазию другого игрока. Это плохой тон ведения игры. Если вы сами владеете, к примеру, катаной, то лучше описать чувства, а не писать открытым текстом о своей осведомленности.

В-третьих, сопоставление сил. Если вы пишите, что сильнее персонажа, не прочитав его анкету, или смеетесь над ним… и т.д. и т. п., даже если сам автор смеется над ним, помните – унижение персонажа тоже плохой тон, что делает вас несколько глуповатым ролевиком в глазах других.

В-четвертых, описание своих ран дает вам, несомненно, плюс. Вы видели бой без ран?

Скажу вам, что профи боев в ролевой, будучи в сто раз сильнее вашего персонажа, не станут ущемлять вас, опишут свои повреждения и даже как-нибудь по-другому помогут вам. Помните, вы всегда можете написать модератору, что кто-то манчит, это мы любим.

В-пятых, постарайтесь быть объективными, складывайте все в единую систему. Помните, если вы ведете себя самонадеянно, унижаете противника и не описываете свои раны, а описываете его, это лишь делает вас глуповатым и плохим ролевиком в глазах нормальных игроков. А оно вам надо?

@темы: Небесная библиотека, О битвах сотый раз

15:15 

О тех кто уходит...

Lira Allei
Мании всех одиночек пробуждаются ночью, Возникают из пыли их помятые крылья. (с)

 

ИСТОЧНИК: http://vk.com/supremacymagazine

Как часто мы, увидев в очередной (или в первый) раз удаленную страницу одного из друзей, думаем о том, что он может не вернуться? Как часто мы сами по тем или иным причинам удаляли свой аккаунт с намерением больше никогда не возвращаться в ролевой мир? Конечно, чаще всего люди все-таки возвращаются. Но некоторым удается уйти насовсем. Как и почему они это делают?

Как и любому действию в жизни, уходу из ролевых игр можно найти объяснение. Некоторые причины кажутся глупыми и нелогичными, другие, напротив, вызывают уважение своей серьезностью. От них зависит и то, насколько удачным окажется «побег в реальность». Рассмотрим самые распространенные варианты.

Тип первый или «В средцах». Как когда-то некоторые из нас попали сюда, спасаясь в ролевом мире от серости или неприятностей в реальности, так иные игроки бегут отсюда в реальность, спасаясь… а кто от чего. Разбили сердце, оскорбили, обидели, предали. Игрок больше видеть не хочет всех своих виртуальных товарищей. В этом случае вероятность возвращения очень высока. Человек, что называется, психует, удаляет свою страничку и уходит в реал «насовсем». Нервно курит, пьет, бьет посуду – кому что помогает. Словом, успокаивается и возвращается обратно. Тут, впрочем, и говорить особенно не о чем. Слишком уж распространенным стало такое явление.

К предыдущему же пункту можно отнести и удаление страницы с целью проверить, кто кинется бить тревогу, а кто нет. Что-то вроде «куплю билет и пойду пешком назло кондуктору». Мол, вы меня обидели, вот вам, получите-распишитесь. Я ушел, не обещал вернуться. Друзья такого «воспитателя» довольно быстро понимают, что к чему, и на демонстративные удаления реагировать перестают.

Тип второй или «Я устал, я ухожу». Тоже довольно часто встречается, и тут уже никто не даст вам гарантии, что ваш уставший друг вернется. Устать можно от многого. Ролевая жизнь, если жить ею достаточно активно, отнимает много времени и сил. Вкладывая в посты душу, отдавая частичку себя своим соигрокам, мы часто сами не замечаем, как выматываемся. На смену радости и душевному подъему, которые каждый из нас испытывает от хорошей игры, приходит опустошение. Пишется все с большим трудом, вдохновение пропадает все чаще. И в какой-то момент игрок понимает, что больше не хочет играть. И уходит. Случается, через некоторое время, отдохнув и набравшись новых сил, он возвращается. А иногда – пропадает навсегда.

Иногда ролевики устают от людей. От тех, кто окружает их в ролевом мире. Развивается что-то вроде паранойи. Бывшая обитательница нашего мира рассказала, почему она решила уйти: «Я ушла отсюда где-то полтора года назад. Мне постепенно просто стало скучно. К тому же, у меня развилась какая-то мания преследования. Во всех игроках тут я видела одних и тех же людей». Действительно, когда понимаешь, что за несколькими образами может стоять один и тот же человек, и ты никогда не узнаешь этого наверняка, становится если не страшно, то как минимум неприятно. Полтора года – довольно большой срок для нашего мира, где каждый день идет за месяц. Что ж, пожелаем нашему анониму удачи. И пойдем дальше.

Тип третий или «реальная жизнь». Кто бы что ни говорил, но рано или поздно, каждый (ну или почти каждый) из нас понимает, что для него важнее карьера или семья, важнее что-то реальное. Кто-то возьмется за учебу. Кто-то выйдет замуж. Кому-то предложат интересную, но отнимающую почти все свободное время, работу. Кто-то просто повзрослеет и предпочтет яркому миру фантазии обычную рутину реальной жизни. Ролевики, конечно, дольше остальных остаются детьми. Но жизнь в итоге достанет и нас.

Именно в этом случае люди чаще всего не возвращаются. Хотя, конечно, бывают и исключения. Автор этой статьи, например, и сам дважды уходил из ролевого мира. В первый раз – на полгода, во второй – на целых два. И оба раза потому, что сочетать реальную жизнь с ролевой было невозможно.

Почему же ты вернулся, автор, спросите вы? Потому что те факторы, которые на тот момент делали реальность интересней, перестали существовать. Жизнь опять стала казаться скучной, снова появилось вдохновение, захотелось игры. То есть, получается, что успешность возвращения в реал напрямую зависит от того, зачем мы туда уходим. Если причины постоянны и ситуация неизменна, то и человека ждать уже не приходится.

Именно кардинальные перемены в жизни заставляют ролевика однажды распрощаться с друзьями и отправить свое виртуальное я в вечное забвение, такое, что даже дата последнего визита со страницы однажды исчезнет. Жутковато становится при виде таких аккаунтов. Вроде бы еще живых, но заброшенных.

Удаляют свои страницы обычно те, кто скоро вернется обратно. А вот те, кто уходит не «из ролевой», а в реальную жизнь, как правило, просто перестают заходить. И страница висит в виртуальности вечным призраком. Как думаете, куда попадают страницы, покинутые ролевиками?

Любопытной версией поделилась с нами Кибелла Берегова: «Ролевые игры являлись для человека ненапряжным и несерьезным хобби, которое завершилось, как только человек столкнулся с первыми фейлами или перегорел». На самом деле, такие случаи встречаются намного чаще, чем может показаться. Просто подобные люди не успевают запомниться. Поэтому их исчезновения мы даже не замечаем.

Человек, узнав о ролевых играх, поначалу относится к ним с восторгом. Ему интересно попробовать воплотить свои фантазии в жизнь. Кибелла считает, что «сваливают из ролевого контакта в основном девочки-сумеречницы и иже с ними. Поигрались в песочнице и съебали».

Хотелось бы упомянуть об еще одном варианте развития событий. Бывает, что человек, который уже перестал играть, остается на своей ролевой странице и просто продолжает общение со старыми друзьями. Мы нашли такого человека, чтобы узнать, в чем причина такого «недоухода» из игры. «Сейчас мне стало интересно использование языка и слов как таковых для того, чтобы отразить все аспекты отношений, без применения разъясняющих глаголов, - объясняет свою позицию Hr.Synd, - Игра надоедает, когда перепробовал все, что делал в жизни и осознал, что все в жизни можно описать словами».

Неизвестно, какая из описанных выше причин более веская. Неизвестно, вернутся ли однажды те, кто сейчас ушел вроде бы навсегда. И, конечно, никто из нас не застрахован от того, чтобы самому оказаться среди ушедших. Можно лишь сказать, что каждый из нас будет здесь, пока это не перестанет приносить ему удовольствие.


@темы: Небесная библиотека, О тех кто уходит...

15:12 

О мастерстве

Lira Allei
Мании всех одиночек пробуждаются ночью, Возникают из пыли их помятые крылья. (с)

Источник: S U P R E M Λ C Y (ролевой журнал)

Вспоминая былые деньки, понимаешь, что этот вопрос вставал и пять лет назад, и десять. Меняются только любимые места - полигоны для ролевых игр, но не проблемы ролевиков в целом. Молодое поколение всегда ищет наставников или стремится перенять опыт у тех, кто уже им обладает.

Как ни странно, это - палка о двух концах: с одной стороны, кто сказал, что Вы играете неправильно, если и Вас, и Ваших партнеров это устраивает? По ролевому искусству не проводят экзаменов, не дают дипломов.

С Вами не хотят играть? Это уже другое дело.

Пункт первый: Проверь сам себя

1. Письменная речь, содержащая массу грамматических и пунктуационных ошибок, слов-паразитов, мата, просторечий очень и очень не привлекательна для опытного игрока. Интересная игра подразумевает красоту в первую очередь. Поверьте, Вам простят отсутствие сюжета, но не скучную, некрасивую речь.

2. Длина постов играет немаловажную роль. Правильно говорят, что везде свои правила, да и длинный пост вовсе не равняется автоматически красивому. Мы же понимаем, что если он состоит из речи, как в п.1, его не спасёт объём - это просто невозможно будет читать. Старайтесь обогащать ваши посты эпитетами и метафорами, но злоупотреблять ими тоже не стоит. Иначе ускользнёт смысл самого послания.

3. Действия следует перемежать с мыслями и речью. Не стоит вести всю игру в форме диалогов, но и бесконечные описания действий - тоже скучны. Старайтесь играть так, чтобы донести до собеседника атмосферу, которую Вы сами себе представляете, но он её не видит.

4. Отучайтесь от звёздочек. В полуролевом общении это весело и неплохо, но для красивой полноценной игры просто не подходит и считается несколько дурным тоном.

Пункт второй: Наставник

Ролевые наставники бывают двух типов: личный и публичный

1. Личный наставник будет с Вами играть в аське, и по его постам Вы можете учиться, наблюдая за тем, как он ведёт игру, как прописывает ситуации, на что именно ставит акцент. При особой договорённости он может корректировать и критиковать Ваши посты. Но здесь есть один существенный минус: люди почти всегда субъективны, особенно, если это касается личных предпочтений. Он научит Вас играть так, как делает это сам. Дай Бог, конструктивно.

Где его найти? По объявлению на любом ролевом поисковике.

2. Публичные наставники - это ролевое окружение и групповой отыгрыш. Встречается такое чаще всего на форумах, представляет собой прекрасную возможность самому познать игру в сравнении. Перед глазами у Вас будет много (или хотя бы несколько) игроков, которые играют по-своему. Все они знают, как правильно оформлять посты (на литературной ролевой). Но при более внимательном наблюдении у каждого из них - абсолютно свой стиль. Вы сами увидите, кто и чем Вас "цепляет", кому из них Вы отдаёте предпочтение. Нет ничего зазорного в том, чтобы пытаться повторить какие-то понравившиеся Вам приемы. Но не занимайтесь откровенным плагиатом авторского стиля.

Где искать? На ролевых сообществах дневников, на форумах.

Отдельно хочется отметить «среду игры». Как ролевик с большим игровым стажем, могу Вам настоятельно порекомендовать избегать игр на таких сайтах, как беон, вообще. Это не просто не научит Вас хорошей игре, это ещё и ограничит ваш кругозор.

«Вконтакте» хорош только для поиска партнёра для личных игр. Полноценная игра на нескольких человек может осуществляться только на форумах с грамотной администрацией, и таких, поверьте, много.

Хочется пожелать каждому и каждой из Вас удачи. Не Боги горшки обжигают, и у Вас всё получится. Было бы терпение и желание учиться.


@темы: Небесная библиотека, О мастерстве

15:10 

О битвах

Lira Allei
Мании всех одиночек пробуждаются ночью, Возникают из пыли их помятые крылья. (с)
Автор: lyrse

Сегодня мы поговорим о верном описании битв. Это немаловажно, особенно для ролевиков, которые хотят, чтобы из их персонажей вышли воины.

Итак, первое это, конечно, то, что никогда нельзя забывать силу вашего персонажа. Вы должны хотя бы примерно представлять себе, насколько силен или слаб ваш персонаж и персонаж-противник.

Итак, первое это, конечно, то, что никогда нельзя забывать силу вашего персонажа. Вы должны хотя бы примерно представлять себе, насколько силен или слаб ваш персонаж и персонаж-противник.

Не забывайте, что все, что делает ваш герой, все его силы и магические заклинания должны быть в анкете, поэтому я советую заново ознакомиться со своей же анкетой, дабы не забыть. Так же, конечно, нужно прочитывать анкету вашего противника, ведь вы должны знать его слабые и сильные стороны.

Во-вторых, не нужно стараться написать большой пост, если все действия вашего персона уже закончились. Многие начинающие ролевики думают, что чем больше пост, это касается не только битв, тем лучше. Нет. На самом деле, пост, состоящий из кучи ненужных улыбок- вода. Смело удаляйте его и пишите новый. Играть с партнером, который описывает действия своего героя четко и ясно- счастье. Старайтесь придумать, как бы вы сами поступили, будь вы на месте вашего героя.

Не забывайте об обстановке. Это тоже немаловажный пункт, ведь то, что находиться вокруг может сыграть вам на пользу или наоборот. В лесу вы не сможете нормально развернуться, а на полянке вам будет негде укрыться. Выбор места- один из самых главных факторов.

Так же, хочется напомнить, что иногда ролевые с боями бывают открытые. В том случае, если ваша ролевая из этого разряда помните, что разным людям стоит отвечать по-разному, ведь читать одно и то же в двух постах скучно и не интересно.

Думаю, вам поможет этот мини-инструктаж, и вы не будете совершать ошибок, отыгрывая бои.

@темы: небесная библиотека, О битвах

Энтерос

главная