Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: фамильяры и питомцы (список заголовков)
22:30 

Фамильяр Гелиотрапсидиона. 950 баллов.

-Сиджи
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.


Имя: Гелиотрапсидиона/Geliotrapsidiona

Пол: Ж

Возраст: 2 млд. лет

Раса: Первородный темный демонический дух

Уровень способностей: 3 уровень сил. Но все зависит от противника и его души, может просто исчезнуть.

Заметки: Существо не будет убрано из реестра, вы получаете только допуск до вызова, т.е. она может быть у двоих сразу или у большего числа персонажей. Может один раз описать повреждения противника.

Когда был создан Ад, то его сердце породило множество темных существ, они были созданы из тьмы, из страхов и тайных падших желаний людских душ, так же с помощью скудной фантазии демонов, но первой, которую породил Ад была известнейшая из темных духов Ада, разумеется, Галиотрапсидиона – темная паучиха, от рождения слепая, точнее, видящая в каком-то своем спектре цветов, не различающая лиц и пола между существами, видящая лишь их души. Одна из самых могущественных темных духов, которую можно рассматривать как фамильяра. По легенде, когда данное существо было создано, то один из Аристократов решил уничтожить ее, но погиб в этой схватке сам, поэтому невозможно не считаться с ней и ее силой. Так же в легенде сказано, что паучиха до сих пор находится где-то под почвой Ада, в сердце вечной агонии, скорее всего подо льдом в пещерах в 9 кругу ада. Но призвать ее вполне реально, во-первых, нужно иметь сильный дух, чтобы подчинить такое существо и заставить выполнять свои приказы. Во-вторых, иметь четкую цель, для того, чтобы задать своими эмоциями действия. Существо, к которому паучиха пришла 1-н раз, сможет призывать ее и еще раз, поэтому она не считается фамильяром для конкретного существа, можно лишь получить некий допуск до вызова Гелиотрапсидионы. Вызывать ее могут и другие существа, существо может быть значительно слабее, но дух его должен быть крепким.



Внешний вид: У паучихи два облика, приближенный к человеческому и истинный облик берсерка. В облике человека она похожа на серую женщину, лет 27, довольно высокую 178 сантиметров, в каменной маске и черной кровавой ткани на теле. В истинном облике это огромная махина, которая, кстати, передвигается мгновенно, махина примерно 31 метр вверх, имеет мощные паучьи лапы, а так же между ними материю, в которой имеется масса желтых глаз, этой материей и плетет свою мощную паутину.

Характер: Объективна, может придти как к темному существу на вызов, так и к нейтральному, разве что к чистому ангелу не пойдет, ибо когда сражаться со светлыми очень уязвима. Не старается хитрить, можно назвать горделивой, обычно сидит в недрах Ада и никуда не выпазит, питается исключительно энергией Ада.

Способности: Очень сильна в обличии и человеческом и истинном, примерно, как и демоны, т есть может развивать металл и камень кулаками, так же перемещается с помощью магии, с эффектом мерцания, так же имеет массу способностей и владеет 4 пентаграммами.

Способности темного духа:




Priodala – Сильная пентаграмма защитного комплекса. Она защищает как щит, как купол, защищает от других пентаграмм, вклиниваясь в их структуру, защищает от ударных волн, стихий, так же от фамильяров и существ, привязанных к врагу, но слабее его.

Biodol – Пентаграмма имеет два действия, при чем абсолютно не связанных между собой. Во-первых, это лечащая пентаграмма, при чем сложная. Лечит и от психических расстройств и от ядов и ран. Во-вторых, это берсерк вызывает истинный вид существа.

Borsor – Ослепляющая и оглушающая пентаграмма, но не ударная.

Rida – пентаграмма взрывного типа, вызывает высокую ударную волну.


@темы: Магазин СиТ, фамильяры и питомцы

22:27 

Высший фамильяр Мун. 800 баллов.

-Сиджи
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.


Вид: Высший фамильярный дух
Имя: Мун-Кирс/Mun-Kirs
Биография: Мун была создана, как и многие фамильяры Богом, примерно 200 тысяч лет назад. Она был создан ребенком на далекой планете, где жили существа ее расы, их там обучали различным способам защиты и самозащиты, а так же психологии, что позволило бы им выбрать себе отличного хозяина и друга. У Мун был брат, созданный одновременно с ней, его звали Сол, когда они были детьми, то мечтали что осуществит привязку в каком-нибудь элитном калане, и сражаться за добро и справедливость, но когда Мун и ее брат выросли, они поняли, что мир не так добр, как им казалось в детстве и найти хорошего оппонента и друга очень сложно. Мун вместе с братом отправились на далекую планету, где начиналась ожесточенная война, они хотели принять участие в боях на южных рубежах, но в итоге потеряли друг – друга и не смогли больше найти. Мун попала в элитный отряд воинов враждующей стороны, так как ей показалось, что это верное решение, она осуществила привязку к дочери короля, которая была искусной воительницей и отправилась вместе с ней на северные рубежи, отражать нападения врагов, но королевна была убита стрелой, из-за чего Мун очень переживала, она долго не могла придти в себя, а потом стала стремительно тренироваться и набирать силу, самостоятельно выступая против враждующих сторон, убивая практически всех, кто попадался ей на пути, она забыла, что у нее есть брат, но в один прекрасный день Мун нашел языческий бог Зевс и сказал, что та должна опомнится и помочь им на Земле, ведь вера в языческих богов уменьшается, девушка должна была нести людям знания и добро, а так же проповедовать силу Зевса. Она стала жрицей в одном клане и помогала воздвигать статую языческого бога, а так же училась магии и сражениям, дабы защищать своих соратников, но и этому пришел конец, клан изжил себя, ведь в итоге боги все равно потеряли силу и власть. Мун впала в некое подобие спячки, но до этого, нужно отметить, что из рунного фамильяра стала высшим фамильяром, что сделало ее более сильной и умной, сейчас она находится в «спячке» до сих пор, ожидая пока ее кто-то разбудит…
Характер: Мун очень подвижная и эмоциональная барышня, по темпераменту скорее холерик. Ее легко разозлить, она может повышать голос и кричать, ее слабое место это ложь – девушка плохо распознает, когда ей лгут, и поэтому требует к себе внимания того, кто лучше распознает этот факт. Так же не лишена некой язвительности, если вдруг ей грубят, остра на словцо и спокойно может оскорбить более уважаемого и почетного человека, если считает что тот удостоился такого мнения. Так же предана своим друзьям и тому, кто решит выбрать ее в качестве фамильяра. Беспрекословно принимает его точку зрения, если тот сможет убедить в ней, если постараться, то это можно сделать, поэтому не имеет значения на какой стороне ей сражаться, она ориентируется на личность и личностные цели.
Внешний вид: Мун определенно превлиятельная барышня, не лишенная женской красоты. Она довольно высока и имеет хорошее атлетичное тело, но которое не выглядит нелепо, а наоборот, а придает ей еще большей выразительности, этакая точеная фигура. У Мун длинные волосы шоколадно-кремового цвета, которые спускаются до земли, так же ее одежда состоит из тонкой паутиновидной ткани, которая в виду узоров и форм оплетает тело. Кожа покрыта светлыми узорами из рун и пентаграмм, Которые могут активироваться и делать так называемый «высший фамильярный берсерк».
Способности: Девушка сильна физически, хотя уступает небожителям, т.е. проломить бетонную стену не сможет одной силой. Но Мун очень быстрая и ловкая, так же отличная акробатка, не плоха в рукопашном бое, но не любит вступать в него, не владеет бойцовскими навыками, т.е. не обладает черным поясом по кроте. За то Мун отличная волшебница и знает массу интересных вещей!

శక్తి విస్ఫోటనం – Создает сильный потоковый взрыв голубого цвета, который сносит практически все на свое пути.
పాయింట్ తీసే – Очень сложное заклинание, которое на секунду возвращает какой-то кусок объекта (пространство, врага, часть предмета) на пару мгновений назад, обычно используется чтобы поймать что-то падающее или заметить то, что не замечено сразу.
సీతాకోకచిలుక – Заклинание которое словно отделяет все рисунки с тела девушки и они образуют собой огромную бабочку, которая может служить сильным щитом от практически всех видом атак, если атака слишком сильна, но магические знаки возвращаются на тело Мун.
తీవ్ర ప్రకోపదాడి – Самое сильное заклинание в разделе Мун, это берсерк. Все письма загораются алым огнем, и девушка впадает в нечто похожее на сумасшествие, она атакует всех врагов словно машина, скорость увеличивается вдвое, а устойчивость к атакам в трое, может ломать бетонные стены и свои кости, не ощущая боли, после падает без сознания и требует к себе внимания и ухода.

Стихии. Мун владеет тремя стихиями:

Воздух – легкая податливая стихия. Элементы — мелкочастичные ( составляющие атмосферу: углекислый газ, кислород, азот, аргон, ксенон, водород и т.д.) крупночастичные ( соединенная разница давлений и температур заставляет атмосферный воздух двигаться) ветер, ураган, смерч, осязаемые (сверхскорость и сверхплотность частиц воздуха они настолько быстры, что могут ранить словно клинок).
Огонь – сложная неподатливая стихия. Элементы - первоначальные (они же соединенные для пламени, необходим воздух) незначительные температуры, текстурные — пламя бывает — обжигающее, согревающее, уничтожающее и всепоглощающие, зависимые ( нужно то что будет гореть, бумага, дерево и т.д.) независимые ( фаерболы, и прочие проявления самостоятельного пламени).
Лед – Простая неподатливая стихия. Стихия сочетанная т.е состоит из элементов других стихий - это вода и воздух, вот здесь то как раз одно из агрегатных состояний воды и её частиц твёрдое это и есть лёд, в сочетании с воздухом и водой изо льда проще создать его отдельные проявления (пример вихрь где капли воды замёрзли и вытянулись в иглы..)

Способности:
Внушение боли - способность заставлять человека (ангела/демона) чувствовать боль, воздействуя на разум, такая боль не является реакцией тела на какое-либо реальное причинение вреда здоровью. Эта способность, более приближенная к способностям иллюзорным: создается иллюзия боли, её проекция, от которой, к сожалению. нельзя заблокироваться, способа остановить действие этой способности нет.
Аналитизм - мгновенное запоминание любого объема информации и долговременное хранение её в памяти, мгновенный анализ любой ситуации с поиском оптимального решения.
Пентаграммы и руны:

Print Industria Absolutus – Пентаграммная печать состоит собственно из печати и пентаграммы из двух кругов и пятидесяти рун. Печать имеет вид звезды пятиугольной с небольшой фигуркой в центре. Цвет печати червонно-золотой. Печать используется для распечатывания и запечатывания какой-то магии, так же может влиять на другие пентаграммы, уничтожая их или делая слабее, своего рода это печать – ключ. Возникает после произношения ее и представления в мыслях образа.
Purpura Gigas – Пентаграмма состоящая из десяти магических кругов и ста десяти знаков, среди которых десять являются энергетическими рунами. Ее выделяет из общего круга друзей тот факт, что восемь магических кругов являются ассиметричны главным линиям, благородя чему энергия высвобождения возрастает в несколько раз. Пентаграмма имеет фиолетовый цвет и едва-едва светится. Она возникает в так называемым 3D эффекте: первичный (внешний) круг остается на земле, а следующие в определенной последовательности – чем ближе к центру – взлетают в воздух, образуя что-то типа башенки. Пентаграмма в вертикали занимает около 30 метров, а ее диаметр около 70, но ее можно сделать и меньше, но вот больше нельзя. Все в поле действия пентаграммы способно к отзеркаливанию, к примеру атаки: противник выстрелил в создавшего, а под действием пентаграммы он выстрелил в себя, но отзеркалить пентаграмма может только до 5 атак, и только когда они удалятся от точки создания на 3 метра. Так же меняет местами противников, примерно тот же эффект, но смена места до 2 раз максимум, обычно применяется раз за бой. Эту пентаграмму нужно рисовать рукой, можно пальцем, нарисовать нужно только внешний круг и произнести ее название.

Flamma – первая руна из рунического круга, появляется исключительно на оружие, любом оружие из металла, и преобразует его в огромную огненную цепь, звенья которой в диаметра около 15 сантиметров, цепь длинная и мощная, ее не нужно держать в руках, она летает в воздухе и управляется мысленно хозяином, для возникновения цепи достаточно даже самого простого металлического ножика и знания этой руны. Разбить цепь трудно, хотя возможно, так же она раскалена до предела и очень быстро передвигается, может выпускать из любого звена небольшую огненную стрелу.
Relunatis – десятая руна рунического круга, появляется над сражающимися в 30 метрах и воздействует силами гравитации, хозяин руны может с легкостью уходить от атак и прыгать высоко вверх. Его физическая сила увеличивается за счет изменения степени притяжения, обычно на жертву это действует с точностью да, наоборот, при прыжке или беге притяжение возрастает, а при ударах ослабевает, особенность в том, что для каждого в одном месте притяжение гравитация разные. Отличие этой руны так же в преломлении света, территория примерно в 2 км диаметром, будет слегка искажена, а если посмотреть из нее, к примеру, на солнце или луну, они будут другого оттенка.

 
Оружие:

Искусный и красивый кинжал, который привязан к браслету на руке, а так же кристалл, который привязан на другую руку, кристалл используется в поиске или способностях связанных с магией медиума.
Призыв: Нужно лишь назвать имя и коснутся амулета, который дает Мун при контракте.


@темы: Магазин СиТ, фамильяры и питомцы

22:24 

Фамильяр Синис. 550 баллов.

-Сиджи
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.


Имя: Синис/Sinis
Раса: Фамильярный титан общего порядка
Биография: Данный фамильяр относится к группе «титанов», но это довольно условное обозначение. Титаны – это фамильяры обладающие самой высокой магической силой, превосходят даже высших фамильяров. Титаны заключают контракт с хозяином на оберегание жизни. От куда точно взялись титаны никто не знает, но одна из легенд наиболее актуальна, она говорит о том, что титаны фамильяры, которые были образованы из душ падших языческих богов, более 30 миллиардов лет назад, они утратили свою мощь как небожители и стали фамильярами, очень высокого ранга. Практически все титаны утратили свой человеческий облик, став подобием странных монстров, но не всегда отталкивающей или пугающей внешности скорее нечто среднее. Главной особенности каждого из титанов является то, что их состав тела снижает до 70% любую стихийную атаку или магию письмен (пентаграммы и руны), говорят, что против них очень эффективны только ударные волны, но так это или не так остается загадкой. Найти тинатнного фамильяра крайне трудно, так как их в мироздании не более 100 штук, остальные были утеряны и до наших дней дошли единицы.
Синис довольно странный фамильяр, он был создан более сотни миллиардов лет назад, вместе со своими двумя братьями, он являлся языческим божеством на далекой планете, за тысячи световых лет от Земли. Предпочитает умных и расчетливых хозяев, с ним нужно заключать контракт, как и со всеми другими фамильярами высшего рода. Он, к сожалению, не помнит своего прошлого, но это не мешает ему быть сильным, видимо какая-то память все же осталась. Так же его форма чем-то напоминает цветок, этим он отличается от своих братьев.
Внешний вид и характер: Крупный представитель фамильяров, около 2-х метров в росте, он чем-то похож на чешуйчетое чудовище, имеет белый корпус, и, фигура напоминает человеческую, но далека от нее. Живота не имеет, виден позвоночник и ребра. Так же имеет за плечами магическую накидку из энергии, которая служит ему неплохо в сражениях. По характеру обсолено невосприимчивый, то есть говорить не будет, лишь выполняет приказы, если есть контракт. К противникам очень жесток, предпочитает полностью уничтожать их высокой энергией, но больше из-за своих инстинктов, нежели из-за побуждений защитить хозяина.
Способности: Очень селен физически, ловок и быстр, перемещается с помощью магии практически мгновенно, может возникать эффект мерцания. Плащ, который похож на лепестки цветка, служит щитом, может запахиваться в него, избегая атак или накидывать плащ на хозяина. Маловосприимчив к стихиям, точнее совсем не восприимчив, абсолютно, но вот чистая энергия или сильные руны и пентаграммы могут ему навредить.
Сам может создавать волны чистой энергии молочного оттенка, так же с ее помощью способе уничтожать существ, скопив ее вокруг врага.
Пентаграммы:


Voca Solis – Пентаграмма состоящая из четырех магических кругов и сотни знаков, среди которых тринадцать энергетических рун. Пентаграмма испускает преимущественно коричневато алый свет, а ее элементы имеет черный поглощающий цвет. Может возникать исключительно на любой твердой плоской поверхности: земля, пол, потолок, стены. Пентаграмма исключительно боевая, образует в центре желтые прочные кристаллы, которые могут с огромной скоростью передвигаться по площади пентаграммы и контролируются создавшим. Обычно кристаллы в боевой форме имеют золотой светящийся цвет, длину около 50 сантиметров, а их скорость движения около 12 метров в секунду. Действия пентаграммы прекращается спустя 7 минут. Вызвать ее снова можно только по истечении 30 часов или с момента полной зарядки силы хозяина. Возникает по зову хозяина – нужно произнести ее имя.
Crocus Stellata – Пентаграмма состоящая из шести магических кругов и трехсот магических знаков, так же в центре есть изображение пятиугольной звезды. Пентаграмма имеет желтый цвет, с легким золотым свечением. Возникает она в воздухе перед призвавшим ее, стоит вертикально и способна поглощать большое количество магии, служа универсальным магическим щитом, но не стоит использовать ее против слишком сильных ударных атак ее профиль это стихии и небольшие порции чистой энергии. Обычно может поглотить до 3 атак, даже действие ослабевает и поглощение прекращается, пентаграмма рассыпается, призвать ее можно спустя 24 часа. Возникает по зову хозяина – нужно произнести ее имя.
Purpura Gigas – Пентаграмма состоящая из десяти магических кругов и ста десяти знаков, среди которых десять являются энергетическими рунами. Ее выделяет из общего круга друзей тот факт, что восемь магических кругов являются ассиметричны главным линиям, благородя чему энергия высвобождения возрастает в несколько раз. Пентаграмма имеет фиолетовый цвет и едва-едва светится. Она возникает в так называемым 3D эффекте: первичный (внешний) круг остается на земле, а следующие в определенной последовательности – чем ближе к центру – взлетают в воздух, образуя что-то типа башенки. Пентаграмма в вертикали занимает около 30 метров, а ее диаметр около 70, но ее можно сделать и меньше, но вот больше нельзя. Все в поле действия пентаграммы способно к отзеркаливанию, к примеру атаки: противник выстрелил в создавшего, а под действием пентаграммы он выстрелил в себя, но отзеркалить пентаграмма может только до 5 атак, и только когда они удалятся от точки создания на 3 метра. Так же меняет местами противников, примерно тот же эффект, но смена места до 2 раз максимум, обычно применяется раз за бой. Эту пентаграмму нужно рисовать рукой, можно пальцем, нарисовать нужно только внешний круг и произнести ее название.
Nocte Pulveris – Довольно простая пентаграмма, состоящая из одного внешнего магического круга и сотни рун, что делает ее крайне нестабильной. Обычно цвет этой пентаграммы нежно – лиловый, но может меняться до синего. Пентаграмма появляется как щит, но является атакующей, она возникает перед создавшим вертикально и испускает огромное количество активных частиц которые воздействуя на противника замедляют его значительно, но не только его, они замедляют на 5 секунд все, на что будут направлены, разумеется, помним об уровни противника. Если противник значительно сильнее ее лучше припрятать подальше. Эту пентаграмму нужно рисовать рукой, можно пальцем, нарисовать нужно только внешний круг и произнести ее название.
Способности:
Ареометизм - способность создавать защитные поля вокруг себя и других объектов. Сами поля состоят либо из электронного, либо из биологического вещества (электронный – это из электричества, биологический – создания сверхмощных биополей). Эффективнее – биологический. Так ареометизма целых два: биологический и электрический.
Астральная проекция – создание так называемого астрального двойника (нематериальная полупрозрачная субстанция, точна копия создателя, эдакая «душа из тела»). Используется для дезориентации противника или разведывательных целей.
Апитеризм - способность восстановления других живых существ, кроме себя. Это, можно сказать, антипод регенерации. Ощущения при этом у исцеляемых: теплый ток по телу. У добровольно отдающих энергию: прохладный ток от себя в сторону целителя. У тех, у кого отнимают – холод, озноб, как будто тепло уходит из тела.
Биоэлектрическое поле – поле, которое разрушает или временно выводит из строя все электрические приборы в радиусе действия.
Взгляд Медузы – персонаж, взглянув в глаза другому персонажу, превращает его в камень на две минуты. Работает только при зрительном контакте, через отражающее поле или на слепых не действует. Разумеется важен уровень двух персонажей.
Руны:


Sanitatum – девятая руна рунического круга, возникает на теле хозяина или другого существа, исключительно для залечивания ран, при чем серьезных ран, вылечивает организм на 91%, прекрасно подходит для лечения во время боя, можно использовать 3 раза, но с каждым разом лечение уменьшается 2 раз – 51%, 3 раз – 21%.
Relunatis – десятая руна рунического круга, появляется над сражающимися в 30 метрах и воздействует силами гравитации, хозяин руны может с легкостью уходить от атак и прыгать высоко вверх. Его физическая сила увеличивается за счет изменения степени притяжения, обычно на жертву это действует с точностью да, наоборот, при прыжке или беге притяжение возрастает, а при ударах ослабевает, особенность в том, что для каждого в одном месте притяжение гравитация разные. Отличие этой руны так же в преломлении света, территория примерно в 2 км диаметром, будет слегка искажена, а если посмотреть из нее, к примеру, на солнце или луну, они будут другого оттенка.
Призыв: Назвать имя.


@темы: Магазин СиТ, фамильяры и питомцы

22:23 

Рунный фамильяр Сол-Кирс. 500 баллов.

-Сиджи
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.


Вид: Рунный фамильяр
Имя: Сол-Кирс/Sol-Kirs
Биография: Сол был создан, как и многие фамильяры Богом, примерно 200 тысяч лет назад. Он был создан ребенком на далекой планете, где жили существа его расы, их там обучали различным способам защиты и самозащиты, а так же психологии, что позволило бы им выбрать себе отличного хозяина и друга. У Сола была сестра, созданная одновременно с ним, ее звали Мун, когда они были детьми, то мечтали что осуществит привязку в каком-нибудь элитном калане, и сражаться за добро и справедливость, но когда Сол и его сестра выросли, они поняли, что мир не так добр, как им казалось в детстве и найти хорошего оппонента и друга очень сложно. Сол и его сестра отправились на далекую планету, где начиналась ожесточенная война, они хотели принять участие в боях на южных рубежах, но в итоге потеряли друг – друга и не смогли больше найти. Сол вскоре сел за книги и стал изучать магию, в основном руны и пентаграммы, он метал найти сестру, но по какой-то причине поисковая магия не работала, вскоре он отправился на Землю, почувствовав там ее присутствие, до сих пор мечтает найти себе того, с кем можно заключить контракт.
Характер: Сол довольно спокойный мужчина с легкостью находит подход в общении почти к любому существу, имеет волевой характер, темперамент скорее сангвиничный, не любит когда его перебивают или пытаются доказать мнение, которое он не разделяет. Предан в дружбе и готов ради тех, кто ему дорог пойти на жертвы, но перед этим хорошо подумает, но в итоге все равно решится.
Внешний облик: Высокий мужчина, примерно 30 лет на вид, имеет накаченное тело и смуглую кожу. Его одежда состоит из широкой и длинной повязки на берда, торс оголен. Волосы немного вьющиеся почти до земли, имеют шоколадно-кремовый цвет, глаза красно-карие, так же есть старинные украшения, к примеру, ожерелье или литые крепления для пера на руке, так же талисманы в виду святящихся колец, привязанных к одежде.
Способности: Сол-Кир очень силен физически, его сила приближается к физической силе небожителя, то есть он вполне способен раздолбить бетонную стену, но как бы парадоксально не звучало, такой мужлан великолепно пользуется разными видами письмен и знает много языков. Нужно заметить, что фамильяр не владеет стихиями вообще.
हड़ताल – Заклинание усиливает физический удар при рукопашном бое.
सुरक्षा – Заклинание делает кожу на руках на несколько секунд относительно непробиваемой, то есть, если сложить руки на груди в виде креста, то может быть отличный защитный блок.
ऊर्जा कीप – Защитное заклинание энергетической воронки, позволят практически любую стихийную атаку засосать в воронку и высвободить в космос, без вреда для окружающих предметов, чем больше воронка тем больше магической истощение.
ऊर्जा का उच्चारण – Самое сильное из заклинаний Сола, при нем появляется один из пергаментов (свитков) и он начинает читать длинное заклинание, очень хорошо действует при пентаграммных ловушках.
Руны и пентаграммы – использует стандартный круг рун и одну пентаграмму, в основном рисует их пером, которое крепится к руке в специальном золотом отсеке.

Flamma – первая руна из рунического круга, появляется исключительно на оружие, любом оружие из металла, и преобразует его в огромную огненную цепь, звенья которой в диаметра около 15 сантиметров, цепь длинная и мощная, ее не нужно держать в руках, она летает в воздухе и управляется мысленно хозяином, для возникновения цепи достаточно даже самого простого металлического ножика и знания этой руны. Разбить цепь трудно, хотя возможно, так же она раскалена до предела и очень быстро передвигается, может выпускать из любого звена небольшую огненную стрелу.

Submissionem – четвертая руна из рунического круга, появляется на жертве, когда та серьезно ослаблена и починяет ее воле хозяина руны, существо может находится в подчинении более 3 месяцев. После разум возвращается, во время подчинения жертва делает все, что не прикажет ей хозяин, все это время руна находится под левой лопаткой

жертвы и по истечении трех месяцев она исчезает.

Velocitatem – пятая руна рунического круга, помогающая развивать ошеломительную скорость, благодаря которой существо может преодолеть 5000 миллиметров в среднем за 7 секунд, так же наблюдается процесс мелькания на коротких дистанциях, способности стандарта не сравнимы с этой руной, то есть существо по своей расе умеет быстро передвигаться, то все равно, при хорошем освоении руны, освоивший движется в среднем чуть быстрее.

Red Turbo – Одна из самых мощных пентаграмм комплекса, состоит из двух пентаграммных кругов и сотни знаков, среди которых десять крупные греческие руны, она появляется после произнесения имени и представления ее в мыслях, желательно очень подробно. Размер пентаграммы обычно от 20 метров до 2-х километров, но может быть гораздо больше. Все на площади пентаграммы озаряется красным цветом, так же появляется что-то вроде плотно сжатого красного воздуха с тяжелой пылью, гравитация увеличивается, усложняя движения, а скорость хозяина возрастает. Создавший может управлять потоком, обрушивая гигантские ударные волны, а так же с легкостью отбрасывая как физические атаки (деревья, или предметы) так и стихии. Пентаграмма действует около 3 минут, после она взрывается, образуя своего рода небольшую сжатую черную дыру, а сживается в обратном направлении, то есть противник впечатывается в землю и все вокруг притянется к эпицентру взрыва.
Оружие: Холодным оружием не владеет, но без пера как без рук.
Призыв: मैं सोल से आग्रह करता हूं – Откликается после привязки.


@темы: магазин СиТ, фамильяры и питомцы

22:21 

Фамильяр Криас. 450 баллов.

-Сиджи
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.


Имя: Криас/Krias
Раса: Фамильярный титан общего порядка
Биография: Данный фамильяр относится к группе «титанов», но это довольно условное обозначение. Титаны – это фамильяры обладающие самой высокой магической силой, превосходят даже высших фамильяров. Титаны заключают контракт с хозяином на оберегание жизни. От куда точно взялись титаны никто не знает, но одна из легенд наиболее актуальна, она говорит о том, что титаны фамильяры, которые были образованы из душ падших языческих богов, более 30 миллиардов лет назад, они утратили свою мощь как небожители и стали фамильярами, очень высокого ранга. Практически все титаны утратили свой человеческий облик, став подобием странных монстров, но не всегда отталкивающей или пугающей внешности скорее нечто среднее. Главной особенности каждого из титанов является то, что их состав тела снижает до 70% любую стихийную атаку или магию письмен (пентаграммы и руны), говорят, что против них очень эффективны только ударные волны, но так это или не так остается загадкой. Найти тинатнного фамильяра крайне трудно, так как их в мироздании не более 100 штук, остальные были утеряны и до наших дней дошли единицы.
Криас довольно странный фамильяр, он был создан более сотни миллиардов лет назад, вместе со своими двумя братьями, он являлся языческим божеством на далекой планете, за тысячи световых лет от Земли. Предпочитает умных и расчетливых хозяев, с ним нужно заключать контракт, как и со всеми другими фамильярами высшего рода. Он, к сожалению, не помнит своего прошлого, но это не мешает ему быть сильным, видимо какая-то память все же осталась.
Внешний вид и характер: Крупный представитель фамильяров, около 2-х метров в росте, он чем-то похож на робота, имеет белый корпус, и, фигура напоминает человеческую, но далека от нее. Живота не имеет, виден позвоночник. Так же имеет за плечами магическую накидку из энергии, которая служит ему неплохо в сражениях. По характеру обсолено невосприимчивый, то есть говорить не будет, лишь выполняет приказы, если есть контракт. К противникам очень жесток, предпочитает вырывать их сердца руками, но больше из-за своих инстинктов, нежели из-за побуждений защитить хозяина.
Способности: Очень селен физически, ловок и быстр, перемещается с помощью магии практически мгновенно, может возникать эффект мерцания. Плащ служит щитом, может запахиваться в него, избегая атак или накидывать плащ на хозяина. Маловосприимчив к стихиям, точнее совсем не восприимчив, абсолютно, но вот чистая энергия или сильные руны и пентаграммы могут ему навредить. Так же имеет при себе шпагу, довольно внушительного размера, которой отлично владеет и способен составить конкуренцию многим мастерам.
Руны:


Flamma – первая руна из рунического круга, появляется исключительно на оружие, любом оружие из металла, и преобразует его в огромную огненную цепь, звенья которой в диаметра около 15 сантиметров, цепь длинная и мощная, ее не нужно держать в руках, она летает в воздухе и управляется мысленно хозяином, для возникновения цепи достаточно даже самого простого металлического ножика и знания этой руны. Разбить цепь трудно, хотя возможно, так же она раскалена до предела и очень быстро передвигается, может выпускать из любого звена небольшую огненную стрелу.
Auxilium – вторая руна из рунического круга, появляется исключительно на какой-то части тела, обычно это рука, во время действия кожа покрывается мелкими чешуйками яркого аквамаринового цвета, эта чешуя способна сдержать большое количество атак из не магического оружия и пару атак магического, то есть если меч выбели и срочно требуется отразить удар противника. То можно остановить его магическое оружие, облачив руку в чешую этой руны. Руна покрывает руку чешуей примерно до локтя, а сама находится в центре ладони.
Aqua – третья руна из рунического круга, появляется исключительно на водной поверхности и обладает двумя свойствами: во-первых, это озеркаливание водной глади, то есть поверхность воды становится словно зеркало, по ней можно ходить, так же, если хозяин руны взглянет в отражение, то при концентрации может оказаться с другой стороны поверхности, под водой, он так же будет стоять на гладком листе зеркала, но будет вниз головой, обычно так можно избежать прямых мощных атак, хотя воду потерпеть придется, стоит лишь снова взглянуть на отражение и человек окажется там же где и был. Во-вторых, руна так же возникает на воде и создает водную тюрьму, она круглая и может держать в себе достаточно сильных противников.
Submissionem – четвертая руна из рунического круга, появляется на жертве, когда та серьезно ослаблена и починяет ее воле хозяина руны, существо может находится в подчинении более 3 месяцев. После разум возвращается, во время подчинения жертва делает все, что не прикажет ей хозяин, все это время руна находится под левой лопаткой жертвы и по истечении трех месяцев она исчезает.
Стихии:
Вода – простая неподатливая стихия. Элементы - первоначальные ( вода состоит из тех элементов, что содержит воздух) осязаемые ( это собственно говоря сама жидкость ( агрегатные состояния не относятся ибо к примеру лёд это стихия от союза воды и воздуха) напорные ( сила с которой может бить вода от лёгкого поглаживания до колоссального разрушения, вода универсальный растворитель поэтому она со временем разъедает даже самый прочный камень…
Молния – сложная, неподатливая, неустойчивая стихия, одна из самых сложных в обращении ближе всего к субстрату. Не имеет элементов, представляет собой высокий разряд электричества, а в сочетании с субстратом дает либо само электричество – как подобие элемента, либо управляемую стихию – молнию. Субстрат подчиняет молнию, заставляя ее делать то, что говорит маг. Поэтому вначале надо обуздать другую стихию, что бы подчинить субстрат, а потом овладевать молнией.
Магнетика – сильная, податливая стихия. Она действует на электрические заряды и на тела, образует сочетание положительных и отрицательных зарядов. Действует при высоком количестве энергии и движении этой самой энергии. Позволяет примагничивать что либо, включая самого создающего, может создавать магнетические поля, отталкивать объекты.
Лед – Простая неподатливая стихия. Стихия сочетанная т.е состоит из элементов других стихий - это вода и воздух, вот здесь то как раз одно из агрегатных состояний воды и её частиц твёрдое это и есть лёд, в сочетании с воздухом и водой изо льда проще создать его отдельные проявления (пример вихрь где капли воды замёрзли и вытянулись в иглы..)
Призыв: Назвать имя.


@темы: Магазин СиТ, фамильяры и питомцы

22:19 

Фамильяр Вишас. 400 баллов.

-Сиджи
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.

Имя: Вишас/Vishas
Раса: Фамильярный титан общего порядка
Биография: Данный фамильяр относится к группе «титанов», но это довольно условное обозначение. Титаны – это фамильяры обладающие самой высокой магической силой, превосходят даже высших фамильяров. Титаны заключают контракт с хозяином на оберегание жизни. От куда точно взялись титаны никто не знает, но одна из легенд наиболее актуальна, она говорит о том, что титаны фамильяры, которые были образованы из душ падших языческих богов, более 30 миллиардов лет назад, они утратили свою мощь как небожители и стали фамильярами, очень высокого ранга. Практически все титаны утратили свой человеческий облик, став подобием странных монстров, но не всегда отталкивающей или пугающей внешности скорее нечто среднее. Главной особенности каждого из титанов является то, что их состав тела снижает до 70% любую стихийную атаку или магию письмен (пентаграммы и руны), говорят, что против них очень эффективны только ударные волны, но так это или не так остается загадкой. Найти тинатнного фамильяра крайне трудно, так как их в мироздании не более 100 штук, остальные были утеряны и до наших дней дошли единицы.
Вишас довольно странный фамильяр, он был создан более сотни миллиардов лет назад, вместе со своими двумя братьями, он являлся языческим божеством на далекой планете, за тысячи световых лет от Земли. Предпочитает умных и расчетливых хозяев, с ним нужно заключать контракт, как и со всеми другими фамильярами высшего рода. Он, к сожалению, не помнит своего прошлого, но это не мешает ему быть сильным, видимо какая-то память все же осталась.
Внешний вид и характер: Крупный представитель фамильяров, около 2-х метров в росте, он чем-то похож на робота, имеет белый корпус, и, фигура напоминает человеческую, но далека от нее. Живота не имеет, виден позвоночник. Так же имеет за плечами магическую накидку из энергии, которая служит ему неплохо в сражениях. По характеру обсолено невосприимчивый, то есть говорить не будет, лишь выполняет приказы, если есть контракт. К противникам очень жесток, предпочитает вырывать их сердца руками, но больше из-за своих инстинктов, нежели из-за побуждений защитить хозяина.
Способности: Очень селен физически, ловок и быстр, перемещается с помощью магии практически мгновенно, может возникать эффект мерцания. Плащ служит щитом, может запахиваться в него, избегая атак или накидывать плащ на хозяина. Маловосприимчив к стихиям, точнее совсем не восприимчив, абсолютно, но вот чистая энергия или сильные руны и пентаграммы могут ему навредить.
Пентаграммы и руны:


Purpura Gigas – Пентаграмма состоящая из десяти магических кругов и ста десяти знаков, среди которых десять являются энергетическими рунами. Ее выделяет из общего круга друзей тот факт, что восемь магических кругов являются ассиметричны главным линиям, благородя чему энергия высвобождения возрастает в несколько раз. Пентаграмма имеет фиолетовый цвет и едва-едва светится. Она возникает в так называемым 3D эффекте: первичный (внешний) круг остается на земле, а следующие в определенной последовательности – чем ближе к центру – взлетают в воздух, образуя что-то типа башенки. Пентаграмма в вертикали занимает около 30 метров, а ее диаметр около 70, но ее можно сделать и меньше, но вот больше нельзя. Все в поле действия пентаграммы способно к отзеркаливанию, к примеру атаки: противник выстрелил в создавшего, а под действием пентаграммы он выстрелил в себя, но отзеркалить пентаграмма может только до 5 атак, и только когда они удалятся от точки создания на 3 метра. Так же меняет местами противников, примерно тот же эффект, но смена места до 2 раз максимум, обычно применяется раз за бой. Эту пентаграмму нужно рисовать рукой, можно пальцем, нарисовать нужно только внешний круг и произнести ее название.
Submissionem – четвертая руна из рунического круга, появляется на жертве, когда та серьезно ослаблена и починяет ее воле хозяина руны, существо может находится в подчинении более 3 месяцев. После разум возвращается, во время подчинения жертва делает все, что не прикажет ей хозяин, все это время руна находится под левой лопаткой жертвы и по истечении трех месяцев она исчезает.
Environment – шестая руна из рунического круга, возникает исключительно перед жертвой, в следующее мгновение жертву окружает 6 острых кристаллов, направленных в ее сторону кристаллы атакуют незамедлительно, все происходит за считанные секунды обычно при попадании, кристаллы воздействуют на тело персонажа вплоть до кости, разрушая его.
Sanitatum – Пентаграмма состоящая из трех магических кругов и ста пятидесяти магических знаков, среди которых тридцать являются крупноплановыми. Пентаграмма имеет светло-золотой цвет, появляется по призыву и используется исключительно в лечебных целях, излечивает организм в целом: от ран, от ушибов и повреждений, от болезней, не лечит наркотическую зависимости у магических существ, а так же некоторые сложные виды болезней, для лечения использует энергию хозяина, поэтому он не должен быть при смерти.
Стихии:
Молния – сложная, неподатливая, неустойчивая стихия, одна из самых сложных в обращении ближе всего к субстрату. Не имеет элементов, представляет собой высокий разряд электричества, а в сочетании с субстратом дает либо само электричество – как подобие элемента, либо управляемую стихию – молнию. Субстрат подчиняет молнию, заставляя ее делать то, что говорит маг. Поэтому вначале надо обуздать другую стихию, что бы подчинить субстрат, а потом овладевать молнией.
Магнетика – сильная, податливая стихия. Она действует на электрические заряды и на тела, образует сочетание положительных и отрицательных зарядов. Действует при высоком количестве энергии и движении этой самой энергии. Позволяет примагничивать что либо, включая самого создающего, может создавать магнетические поля, отталкивать объекты.
Призыв: Назвать имя.


@темы: фамильяры и питомцы, Магазин СиТ

22:15 

Питомец Раиер. 350 баллов.

-Сиджи
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.

Имя: Rayeir/Раеир
Пол: М
Возраст: 352 года.
Раса: Сиорф

Далеко от Земли, примерно за тысячи световых лет, существует уже на протяжении многих миллиардов лет, существует планета, она носит разные названия для различных проживающих там народов. Одни называют ее Нивелунга, другие Корсар, а третьи Майдал, почему произошло такое деление? Все очень просто, планета имеет очень странное устройство в плане карьеров, гор и прочих элементов геосферы. Планеты разделена шлейфом высочайших гор и существа в одной части планеты не видят тех, кто живет в другой части, даже летающие животные не способны преодолеть высоту этих гор, так как в самом верху существует большое скопление эклектических разрядов и поэтому каждая из цивилизаций находится в своей большой ловушке. На планете нет магии, которая смогла бы преодолеть эти горы, хотя она существует. Но горы делят планету таким образом, что у каждой стороны есть все наборы полезных ископаемых, то есть происходит равное деление по меридиану. Разумеется, горы зачарованы и обладают своей магией. Существа, живущие на планете, делятся на два три вида: человекоподобные - разумные, похожие на людей эпохи феодалима, животноподобные - разумные, т.е. разного вида чудовища, драконы, которые обладают душой и сознанием, и животно-подобные не разумные, которые что-то типа питомцев или отбросов общества, обычно мелкие, но среди них бывают опасные хищники. Обычно на эту планету ни кто не перемещается, она не имеет ценности как таковой и развивается в своем историческом контексте. Иногда возникает редкий случай, при котором животные разумного вида попадают на Землю или на другую планету, обычно они прибиваются к другим похожим существам: фениксам, драконам и т.д., но отличие в том, что их вообще не способны видеть люди и ощущать тоже, раса людей для них неопасна, но и они для нее неопасны. Эти существа обитают обычно далеко от людей (в горах, на северном/южном полюсе и т.д.)

~~~***~~~

Данное существо относится к виду Сиорфов, словно крупная драконоподобная летучая мышь, в длину примерно 20 метров. Имеет темное тело и алые глаза, видит превосходно иллюзии и маловоспримчив к стихийной магии, имеет высочайшую маневренность и скорость полета, из магии, которая не действует на людей, имеет по три руны на крыльях, и владеет тремя магическими способностями:
Отражение магических атак (ударных волн, стихий) – появляется перед хозяином, распахнув крылья и став к врагу спиной, если атака была очень сильной, может потерять сознание и остаться с ранами, от особенно мощных атак, может погибнуть.
Извергание чистой энергии темного цвета – и пасти слово огонь у драконов выходит поток энергии, которая сметает все на свое пути кроме людей, но разрушения будут, еси такое разрушение будет в городе, люди обычно думают, что взорвалась бомба, но обычно так и бывает, ведь эти существа не обитают в селениях.
Удар хвостом – мощный удар, который может даже делать в камне глубокие трещины, слабых магически существ приложит одним ударом.


@темы: магазин СиТ, фамильяры и питомцы

22:14 

Питомец Алекай. 350 баллов.

-Сиджи
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.

Имя: Alekai/Алекай
Пол: М
Возраст: 414 года.
Раса: Вольфрив

Далеко от Земли, примерно за тысячи световых лет, существует уже на протяжении многих миллиардов лет, существует планета, она носит разные названия для различных проживающих там народов. Одни называют ее Нивелунга, другие Корсар, а третьи Майдал, почему произошло такое деление? Все очень просто, планета имеет очень странное устройство в плане карьеров, гор и прочих элементов геосферы. Планеты разделена шлейфом высочайших гор и существа в одной части планеты не видят тех, кто живет в другой части, даже летающие животные не способны преодолеть высоту этих гор, так как в самом верху существует большое скопление эклектических разрядов и поэтому каждая из цивилизаций находится в своей большой ловушке. На планете нет магии, которая смогла бы преодолеть эти горы, хотя она существует. Но горы делят планету таким образом, что у каждой стороны есть все наборы полезных ископаемых, то есть происходит равное деление по меридиану. Разумеется, горы зачарованы и обладают своей магией. Существа, живущие на планете, делятся на два три вида: человекоподобные - разумные, похожие на людей эпохи феодалима, животноподобные - разумные, т.е. разного вида чудовища, драконы, которые обладают душой и сознанием, и животно-подобные не разумные, которые что-то типа питомцев или отбросов общества, обычно мелкие, но среди них бывают опасные хищники. Обычно на эту планету ни кто не перемещается, она не имеет ценности как таковой и развивается в своем историческом контексте. Иногда возникает редкий случай, при котором животные разумного вида попадают на Землю или на другую планету, обычно они прибиваются к другим похожим существам: фениксам, драконам и т.д., но отличие в том, что их вообще не способны видеть люди и ощущать тоже, раса людей для них неопасна, но и они для нее неопасны. Эти существа обитают обычно далеко от людей (в горах, на северном/южном полюсе и т.д.)

~~~***~~~

Данное существо относится к виду Вольфрив, словно крупный драконоподобный павлин, в длину примерно 7 метров. Имеет светлое тело и голубые глаза без белка, радужки и зрачка, видит превосходно иллюзии и маловоспримчив к стихийной магии, имеет высочайшую маневренность и скорость полета, правда в сложенном виде кральев не видно, из магии, которая не действует на людей, владеет тремя магическими способностями:
Отражение магических атак (ударных волн, стихий) – появляется перед хозяином, распахнув крылья и став к врагу спиной, если атака была очень сильной, может потерять сознание и остаться с ранами, от особенно мощных атак, может погибнуть.
Крик – способен издавать ультразвук, который сводит с ума всех, действует от части и на людей, магические существа могут даже забыть, что они делали на поле боя, при сильном действии звук преображает иную чистоту разбивая не только стекла, но и камни.
Удар хвостом – мощный удар, который может даже делать в камне глубокие трещины, слабых магически существ приложит одним ударом.


@темы: Магазин СиТ, фамильяры и питомцы

22:13 

Питомец Хелос. 350 баллов.

-Сиджи
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.

Имя: Xelos/Хелос
Пол: М
Возраст: 153 года.
Раса: Сиорф

Далеко от Земли, примерно за тысячи световых лет, существует уже на протяжении многих миллиардов лет, существует планета, она носит разные названия для различных проживающих там народов. Одни называют ее Нивелунга, другие Корсар, а третьи Майдал, почему произошло такое деление? Все очень просто, планета имеет очень странное устройство в плане карьеров, гор и прочих элементов геосферы. Планеты разделена шлейфом высочайших гор и существа в одной части планеты не видят тех, кто живет в другой части, даже летающие животные не способны преодолеть высоту этих гор, так как в самом верху существует большое скопление эклектических разрядов и поэтому каждая из цивилизаций находится в своей большой ловушке. На планете нет магии, которая смогла бы преодолеть эти горы, хотя она существует. Но горы делят планету таким образом, что у каждой стороны есть все наборы полезных ископаемых, то есть происходит равное деление по меридиану. Разумеется, горы зачарованы и обладают своей магией. Существа, живущие на планете, делятся на два три вида: человекоподобные - разумные, похожие на людей эпохи феодалима, животноподобные - разумные, т.е. разного вида чудовища, драконы, которые обладают душой и сознанием, и животно-подобные не разумные, которые что-то типа питомцев или отбросов общества, обычно мелкие, но среди них бывают опасные хищники. Обычно на эту планету ни кто не перемещается, она не имеет ценности как таковой и развивается в своем историческом контексте. Иногда возникает редкий случай, при котором животные разумного вида попадают на Землю или на другую планету, обычно они прибиваются к другим похожим существам: фениксам, драконам и т.д., но отличие в том, что их вообще не способны видеть люди и ощущать тоже, раса людей для них неопасна, но и они для нее неопасны. Эти существа обитают обычно далеко от людей (в горах, на северном/южном полюсе и т.д.)

~~~***~~~

Данное существо относится к виду Сиорф, словно крупная драконоподобная летучая мышь, причем очень пушистая, в длину примерно 12 метров. Имеет темное тело с примесью голубого, имеет глаза зеленого цвета без белка, хотя есть зрачок, видит превосходно иллюзии и маловоспримчив к стихийной магии, имеет высочайшую маневренность и скорость полета, правда в сложенном виде кральев не видно, из магии, которая не действует на людей, владеет тремя магическими способностями:
Отражение магических атак (ударных волн, стихий) – появляется перед хозяином, распахнув крылья и став к врагу спиной, если атака была очень сильной, может потерять сознание и остаться с ранами, от особенно мощных атак, может погибнуть.
Крик – способен издавать ультразвук как и существа вольфривы, который сводит с ума всех, действует от части и на людей, магические существа могут даже забыть, что они делали на поле боя, при сильном действии звук преображает иную чистоту разбивая не только стекла, но и камни.
Жало хвостом – на конце хвоста есть жало, которым может сто существо атаковать и пролизовывать жертву, так же если ужалить еще пролизованную или пораженную ядом часть тела, то вызывает исцеление.


@темы: Магазин СиТ, фамильяры и питомцы

22:12 

Питомец Алваш. 350 баллов.

-Сиджи
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.

Имя: Alvah/Алваш
Пол: М
Возраст: 102 года.
Раса: Дракол

Далеко от Земли, примерно за тысячи световых лет, существует уже на протяжении многих миллиардов лет, существует планета, она носит разные названия для различных проживающих там народов. Одни называют ее Нивелунга, другие Корсар, а третьи Майдал, почему произошло такое деление? Все очень просто, планета имеет очень странное устройство в плане карьеров, гор и прочих элементов геосферы. Планеты разделена шлейфом высочайших гор и существа в одной части планеты не видят тех, кто живет в другой части, даже летающие животные не способны преодолеть высоту этих гор, так как в самом верху существует большое скопление эклектических разрядов и поэтому каждая из цивилизаций находится в своей большой ловушке. На планете нет магии, которая смогла бы преодолеть эти горы, хотя она существует. Но горы делят планету таким образом, что у каждой стороны есть все наборы полезных ископаемых, то есть происходит равное деление по меридиану. Разумеется, горы зачарованы и обладают своей магией. Существа, живущие на планете, делятся на два три вида: человекоподобные - разумные, похожие на людей эпохи феодалима, животноподобные - разумные, т.е. разного вида чудовища, драконы, которые обладают душой и сознанием, и животно-подобные не разумные, которые что-то типа питомцев или отбросов общества, обычно мелкие, но среди них бывают опасные хищники. Обычно на эту планету ни кто не перемещается, она не имеет ценности как таковой и развивается в своем историческом контексте. Иногда возникает редкий случай, при котором животные разумного вида попадают на Землю или на другую планету, обычно они прибиваются к другим похожим существам: фениксам, драконам и т.д., но отличие в том, что их вообще не способны видеть люди и ощущать тоже, раса людей для них неопасна, но и они для нее неопасны. Эти существа обитают обычно далеко от людей (в горах, на северном/южном полюсе и т.д.)

~~~***~~~

Данное существо относится к виду Драколов, очень похож на черного дракона, но имеет перепончатые крылья без чешуи, в длину примерно 12 метров, а в высоту около 8. Имеет темное тело с примесью зеленого, имеет глаза зеленого цвета без белка, и зрачка и отдела радужки, просто зелены, светящийся, видит превосходно иллюзии и маловоспримчив к стихийной магии, но маневренность в полете не очень высока, хотя очень вынослив и высокая скорость полета, когда крылья подняты от лап до кончиков крыльев 20 метров. Из магии, которая не действует на людей, владеет тремя магическими способностями:
Отражение магических атак (ударных волн, стихий) – появляется перед хозяином, распахнув крылья но спиной становится ему не обязательно, можно просто тать боком, так же может погибнуть или потерять сознание от мощной ударной волны.
Крик – способен издавать ультразвук, как и существа вольфривы, который сводит с ума всех, действует от части и на людей, магические существа могут даже забыть, что они делали на поле боя, при сильном действии звук преображает иную чистоту разбивая не только стекла, но и камни.
Защитный купол - появляется купол из прозрачного зеленого стекла над драконом и его хозяином, его трудно пробить, но хозяин не может, ни атаковать, ни двигаться.


@темы: Магазин СиТ, фамильяры и питомцы

22:11 

Темный дух Дигизтинг. 350 баллов.

-Сиджи
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.


Вид: Темный дух
Имя: Золотой фламинго/Gold flamingo – Скорее прозвище в кругах демонов и прочей темной братии. Дигизтинг/Digizting – Более достоверное имя, хотя обычно ее имя с демонического переводят как «отвратительная», хотя по внешнему виду это не так.
Биография: Темный дух одна из самых загадочных сущностей Ада, поэтому достоверной информации о золотом фламинго нет. Но ее жизнь наполнена различными сплетнями и слухами, многие придерживаются мнения, что эта особа ранее являлась самым настоящим архи-демоном, причем была в первых рядах в давние времена, этак 2 миллиарда лет назад, но перешла дорогу одной из жен Люцифера из-за чего жестоко поплатилась. Соперница Дигистинг подлила ей в вино какое-то сильное зелье, и оно разрушило ее сущность, сделав темным духом. Другие полагают, что золотой фламинго был вообще ранее представителем не демонических начал, но душа ее очерствела и теперь является темной. Девушка с легкостью появляется к тем, у кого есть особый амулет, фламинго может заключать контракт одновременно с 5-ю существами. То есть у нее имеется пять амулетов. Отношения с заключившим контракт не складываются на началах «хозяин-раб», а скорее «деловой партнер», а если учесть что Дигиз крайне обворожительная и любвеобильная особа, то отношения эти часто имеют и интимную почву.
Характер: Что же можно сказать о фламинго? Да, она прекрасна, но жестока и расчетлива, явно не годится для похода в разведку, не любит выполнять обещания, часто дает их, но не выполняет. Обычно слушает того с кем есть официальный контракт, но при условии, что будет в курсе дела и что-то получит за это, обычно принимает золото и души, так же не против взять расплату телом контрактора. С легкостью соблазняет мужчин, легко находит слабые стороны и умело этим пользуется, при близком знакомстве и долгом знакомстве многим кажется гидкой и плещущей желчью, но, в общем, полностью оправдывает звание темного духа.
Внешний облик: Вообще истинно дух имеет эфемерное темное тело – сгусток энергии, но чаще всего появляется в облике прекрасной молодой леди. Она достаточно высока, около 175 сантиметров, имеет золотистый загар хорошую фигуру. Одевает всегда странный диковинный костюм из тонкой ткани, рукава длинные, уходящие в пол, одежда золотого цвета, обшитая нитями из этого металла. На голове шлем, так же есть маска. Волосы шоколадного цвета, глаза золотисто-карего. В отличии от демонов фламинго не имеет крыльев и рогов.
Способности: Древний дух не обладает высокой физической силой, она привыкла решать проблемы путем переговоров. Нужно заметить, что отлично знакома с гипнозом, а так же психологией многих рас. Физически хоть и не сильна, но очень проворна и ловка, умеет прикидываться и играть роли, даже целые спектакли, так же обладательница редкой способности перемещения. Может уйти от любого существа, которое даже превосходит ее в силе, т.е. спокойно может убраться из замка сильного демона, даже если тот запечатал ее перемещение, но, увы, работает лишь 1 раз, после требуется передышка, аж несколько дней.
Агностицизм - с помощью голосовых колебаний есть возможность управлять людьми и другими существами, подчиняя себе их разум. Мало у кого есть иммунитет к этой способности, так что, хоть особого значения она и не дает, но вот, сколько всего с ее помощью можно сделать...
Аммонализм - способность создавать аммиачные кристаллы и с их помощью взрывать все на своем пути. Достаточно опасная способность, потому что исход взрыва непредсказуем. Чем больше созданный кристалл, тем больше взрывная волна.
Внушение боли - способность заставлять человека (ангела/демона) чувствовать боль, воздействуя на разум, такая боль не является реакцией тела на какое-либо реальное причинение вреда здоровью. Эта способность, более приближенная к способностям иллюзорным: создается иллюзия боли, её проекция, от которой, к сожалению. нельзя заблокироваться, способа остановить действие этой способности нет.
Стихии:
Огонь – сложная неподатливая стихия. Элементы - первоначальные (они же соединенные для пламени, необходим воздух) незначительные температуры, текстурные — пламя бывает — обжигающее, согревающее, уничтожающее и всепоглощающие, зависимые ( нужно то что будет гореть, бумага, дерево и т.д.) независимые ( фаерболы, и прочие проявления самостоятельного пламени).
Металл – Элементное проявление состоит из элементов земли, к примеру, поездных ископаемых. Но при должной обработки разного рода энергией, может быть очень податливое и обладать невиданными свойствами, одно из них можно узнать далее.
Руны и пентаграммы:


Environment – шестая руна из рунического круга, возникает исключительно перед жертвой, в следующее мгновение жертву окружает 6 острых кристаллов, направленных в ее сторону кристаллы атакуют незамедлительно, все происходит за считанные секунды обычно при попадании, кристаллы воздействуют на тело персонажа вплоть до кости, разрушая его.


Grave Industria – Пентаграмма красного цвета состоящая из двух магических кругов и пяти сотен магических знаков, большинство которых образовывали крепкие связи цепи, создавая некое подобие дополнительных магических кругов, но без линий. Пентаграмма возникает сверху, примерно в 10 метрах над поверхностью, пентаграмма исключительно боевая, высвобождает чистую энергию голубовато-белого цвета, у воинов хаоса она будет цвета их негатива, у ангелов белая или золотая, а у демонов темная – чистая энергия. Чистая энергия этой пентаграммы имеет сильнейшие боевые качества, сфер образуется четыре и они невероятно плотны, ближе к центру их цвет более глубокий, а к периферии белый. Сферы сжаты до высочайшей плотности и уничтожить их стихиями или одним ударом не получится, если конечно противник значительно сильнее, то дело обстоит иначе. Сферы будут преследовать цель до последнего, могут вращаться и никогда не взорвутся если ударят в одну точку, но в которой не будет цели. Призывается черчением в воздухе первых линий и произношением своего имени.
Призыв: Нужно коснутся кристалла и произнести имя этого духа, кристалл обычно находится спонтанно, т.е. купить его нельзя.


@темы: магазин Сит, фамильяры и питомцы

22:10 

Фамильяр Шидорол. 300 баллов.

-Сиджи
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.


Имя: Шидорол/Shidorol
Раса: Огненный фамильярный титан
Биография: Данный фамильяр относится к группе «титанов», но это довольно условное обозначение. Титаны – это фамильяры обладающие самой высокой магической силой, превосходят даже высших фамильяров. Титаны заключают контракт с хозяином на оберегание жизни. От куда точно взялись титаны никто не знает, но одна из легенд наиболее актуальна, она говорит о том, что титаны фамильяры, которые были образованы из душ падших языческих богов, более 30 миллиардов лет назад, они утратили свою мощь как небожители и стали фамильярами, очень высокого ранга. Практически все титаны утратили свой человеческий облик, став подобием странных монстров, но не всегда отталкивающей или пугающей внешности скорее нечто среднее. Главной особенности каждого из титанов является то, что их состав тела снижает до 70% любую стихийную атаку или магию письмен (пентаграммы и руны), говорят, что против них очень эффективны только ударные волны, но так это или не так остается загадкой. Найти тинатнного фамильяра крайне трудно, так как их в мироздании не более 100 штук, остальные были утеряны и до наших дней дошли единицы.
Шидорол был рожден давно, его возраст исчисляется десятками миллиардов лет, он давно потерял человеческий облик и стал похож на демона, хотя по сущности таковым не является. Объективен в выборе хозяина, и сменяет хозяина с одного на другого, только после смерти первого.
Внешний вид и характер: Крупный представитель фамильяров, около 3=х метров в росте, изнутри словно создан из лавы, маловосприимчив к стихиям, точнее совсем не восприимчив, абсолютно, но вот чистая энергия или сильные руны и пентаграммы могут ему навредить. Имеет две пары рук, голову венчают роговые отростки. По характеру молчалив, хотя может общаться мысленно с хозяином, горяч, но скрывает свой холеризм, не терпит водных фамильяров, но, в общем, достаточно объективен и требователен.
Способности: Очень селен физически, но не шибко подвижен, перемещается с помощью магии. За спиной есть тонкие отростки, от которых отходит алая паутина, она раскалена и может оставлять ожоги, так же из нее можно соткать тюрьму для врага хозяина или удерживать атаки или самого врага. То есть паутина появляется мгновенно, точнее сплетается и образует щит.
Владеет двумя пентаграммами:


Voca Solis – Пентаграмма состоящая из четырех магических кругов и сотни знаков, среди которых тринадцать энергетических рун. Пентаграмма испускает преимущественно коричневато алый свет, а ее элементы имеет черный поглощающий цвет. Может возникать исключительно на любой твердой плоской поверхности: земля, пол, потолок, стены. Пентаграмма исключительно боевая, образует в центре желтые прочные кристаллы, которые могут с огромной скоростью передвигаться по площади пентаграммы и контролируются создавшим. Обычно кристаллы в боевой форме имеют золотой светящийся цвет, длину около 50 сантиметров, а их скорость движения около 12 метров в секунду. Действия пентаграммы прекращается спустя 7 минут. Вызвать ее снова можно только по истечении 30 часов или с момента полной зарядки силы хозяина. Возникает по зову хозяина – нужно произнести ее имя.
Grave Industria – Пентаграмма красного цвета состоящая из двух магических кругов и пяти сотен магических знаков, большинство которых образовывали крепкие связи цепи, создавая некое подобие дополнительных магических кругов, но без линий. Пентаграмма возникает сверху, примерно в 10 метрах над поверхностью, пентаграмма исключительно боевая, высвобождает чистую энергию голубовато-белого цвета, у воинов хаоса она будет цвета их негатива, у ангелов белая или золотая, а у демонов темная – чистая энергия. Чистая энергия этой пентаграммы имеет сильнейшие боевые качества, сфер образуется четыре и они невероятно плотны, ближе к центру их цвет более глубокий, а к периферии белый. Сферы сжаты до высочайшей плотности и уничтожить их стихиями или одним ударом не получится, если конечно противник значительно сильнее, то дело обстоит иначе. Сферы будут преследовать цель до последнего, могут вращаться и никогда не взорвутся если ударят в одну точку, но в которой не будет цели. Призывается черчением в воздухе первых линий и произношением своего имени.

Призыв: Назвать имя.


@темы: Маназин СиТ, фамильяры и питомцы

22:09 

Питомец Дорк. 300 баллов.

-Сиджи
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.

Имя: Дорк/Dork
Пол: М
Возраст: 300 лет.
Раса: Драконовидный Киртпс

Далеко от Земли, примерно за тысячи световых лет, существует уже на протяжении многих миллиардов лет, существует планета, она носит разные названия для различных проживающих там народов. Одни называют ее Нивелунга, другие Корсар, а третьи Майдал, почему произошло такое деление? Все очень просто, планета имеет очень странное устройство в плане карьеров, гор и прочих элементов геосферы. Планеты разделена шлейфом высочайших гор и существа в одной части планеты не видят тех, кто живет в другой части, даже летающие животные не способны преодолеть высоту этих гор, так как в самом верху существует большое скопление эклектических разрядов и поэтому каждая из цивилизаций находится в своей большой ловушке. На планете нет магии, которая смогла бы преодолеть эти горы, хотя она существует. Но горы делят планету таким образом, что у каждой стороны есть все наборы полезных ископаемых, то есть происходит равное деление по меридиану. Разумеется, горы зачарованы и обладают своей магией. Существа, живущие на планете, делятся на два три вида: человекоподобные - разумные, похожие на людей эпохи феодалима, животноподобные - разумные, т.е. разного вида чудовища, драконы, которые обладают душой и сознанием, и животно-подобные не разумные, которые что-то типа питомцев или отбросов общества, обычно мелкие, но среди них бывают опасные хищники. Обычно на эту планету ни кто не перемещается, она не имеет ценности как таковой и развивается в своем историческом контексте. Иногда возникает редкий случай, при котором животные разумного вида попадают на Землю или на другую планету, обычно они прибиваются к другим похожим существам: фениксам, драконам и т.д., но отличие в том, что их вообще не способны видеть люди и ощущать тоже, раса людей для них неопасна, но и они для нее неопасны. Эти существа обитают обычно далеко от людей (в горах, на северном/южном полюсе и т.д.)

~~~***~~~

Данное существо относится к виду кирптсов, похож на огромного красного дракона с массивными крыльями и мощным телом. Тело покрыто чешуей, да и внешний вид очень приближен к драконам Земли, глаза желтого цвета, без белка и зрачка, видит превосходно иллюзии и маловоспримчив к стихийной магии, имеет высочайшую маневренность и скорость полета, правда в сложенном виде крыльев не видно, из магии, которая не действует на людей, владеет тремя магическими способностями:
Отражение магических атак (ударных волн, стихий) – появляется перед хозяином, распахнув крылья и став к врагу спиной, если атака была очень сильной, может потерять сознание и остаться с ранами, от особенно мощных атак, может погибнуть.
Извержение огня – способен извергать огонь из пасти, при чем вместе с ударной волной, то есть усиливается эффект воздействия. Довольно мощная атака, так же может покрывать огнем все свое тело.
Физическая сила – способен ударами хвоста или крыльев разбивать камень или почву, очень силен, способен переносить целые грузы, массивный и мощный.


@темы: Магазин СиТ, фамильяры и питомцы

21:58 

Питомец Зорион. 300 баллов.

-Сиджи
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.

Имя: Зорион/Zorion
Пол: М
Возраст: 521 год.
Раса: Драконовидный Киртпс

Далеко от Земли, примерно за тысячи световых лет, существует уже на протяжении многих миллиардов лет, существует планета, она носит разные названия для различных проживающих там народов. Одни называют ее Нивелунга, другие Корсар, а третьи Майдал, почему произошло такое деление? Все очень просто, планета имеет очень странное устройство в плане карьеров, гор и прочих элементов геосферы. Планеты разделена шлейфом высочайших гор и существа в одной части планеты не видят тех, кто живет в другой части, даже летающие животные не способны преодолеть высоту этих гор, так как в самом верху существует большое скопление эклектических разрядов и поэтому каждая из цивилизаций находится в своей большой ловушке. На планете нет магии, которая смогла бы преодолеть эти горы, хотя она существует. Но горы делят планету таким образом, что у каждой стороны есть все наборы полезных ископаемых, то есть происходит равное деление по меридиану. Разумеется, горы зачарованы и обладают своей магией. Существа, живущие на планете, делятся на два три вида: человекоподобные - разумные, похожие на людей эпохи феодалима, животноподобные - разумные, т.е. разного вида чудовища, драконы, которые обладают душой и сознанием, и животно-подобные не разумные, которые что-то типа питомцев или отбросов общества, обычно мелкие, но среди них бывают опасные хищники. Обычно на эту планету ни кто не перемещается, она не имеет ценности как таковой и развивается в своем историческом контексте. Иногда возникает редкий случай, при котором животные разумного вида попадают на Землю или на другую планету, обычно они прибиваются к другим похожим существам: фениксам, драконам и т.д., но отличие в том, что их вообще не способны видеть люди и ощущать тоже, раса людей для них неопасна, но и они для нее неопасны. Эти существа обитают обычно далеко от людей (в горах, на северном/южном полюсе и т.д.)

~~~***~~~

Данное существо относится к виду кирптсов, похож на огромного желтого дракона с массивными крыльями и мощным телом. Тело покрыто чешуей, да и внешний вид очень приближен к драконам Земли, глаза желтого цвета, без белка и зрачка, видит превосходно иллюзии и маловоспримчив к стихийной магии, имеет высочайшую маневренность и скорость полета, правда в сложенном виде крыльев не видно, из магии, которая не действует на людей, владеет тремя магическими способностями:
Отражение магических атак (ударных волн, стихий) – появляется перед хозяином, распахнув крылья и став к врагу спиной, если атака была очень сильной, может потерять сознание и остаться с ранами, от особенно мощных атак, может погибнуть.
Извержение огня – способен извергать огонь из пасти, при чем вместе с ударной волной, то есть усиливается эффект воздействия. Довольно мощная атака, так же может покрывать огнем все свое тело.
Физическая сила – способен ударами хвоста или крыльев разбивать камень или почву, очень силен, способен переносить целые грузы, массивный и мощный.


@темы: Магазин СиТ, фамильяры и питомцы

21:57 

Фамильяр Силанна. 250 баллов.

-Сиджи
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.

Имя: Силанна

Вид: Дракон

Биография: Мало кто задумывался, как эти крылатые гордые и мудрые, как одинокие пики гор, существа появились. Мало кто и по сей день может похвастать тем, что встречал мельком этих возвышенных благородных созданий Природы. Некоторые расы, проживающие и на Земле в глуши, вдалеке от людей, создавали свои культы поклонения драконам. И Силанна являлась именно таким драконом. В свое время однажды звезда, упавшая с небес на алтарь древних кельтов во время обряда, послала предзнаменование о том, что леса еще дикой Великобритании, утопающей в дубравах, будут захвачены северными народами. Кельты взмолились о пощаде и спели песнь Луне, за что та отправила с небес весточку – маленького изумрудного ящера. Долгое время, как дитя, вскормленное туманной землей холодных лесов, Силанна познавала законы мироздания и слушала землю, изучая досконально каждое заклинание, которое могло что либо изменить в строении почвы. Ее стихией и стала грозная природа. И когда могучие викинги на великих ладьях причалили к берегам зеленого острова, дракон защитила и прогнала иноземных захватчиков. Правда нашелся в землях кельтов предатель, и, застав Силанну врасплох, варвары начали наступать и сжимать с краев лесных друидов. И они пали, а дракон не смогла им помочь. Резня продолжалась два дня и две ночи. Никого не осталось в живых, наставники рассеялись в пепел от пожаров, которые учинили викинги. Последнюю линию обороны, сколько бы ни держала Силанна, все сокращалась к берегу. И однажды дракон поняла, что больше не может сражаться. Потому ей пришлось покинуть свою родину в поисках другого обиталища, где она бы пригодилась, где она могла бы забыть об ужасах, которые пережила. Эту обитель она нашла в скалах Вейрона. Говорят, после прихода ее в Италию, сельское хозяйство пришло в небывалый подъем, словно плодородная земля находилась под чьей-то защитой, теплой легкой рукой. Хотя, как говорится, все это слухи.

Внешность: Силанна относительно небольшой дракон оттого компактный и удобный для езды: Десять метров от кончика длинного змеевидного хвоста с булавовидным отростком до изящной обтекаемой и доброй по-детски наивной мордой с янтарными глазами. Голову венчает золотой венец из серебристых рогов. Чешуя у дракона зеленого светлого салатового цвета, что позволяет ей беспрепятственно скрываться в лесной чаще. Лапы с небольшими когтями, обтекаемое худое тело позволяют маневрировать и не оставлять следов. Крылья замахом в 13 метров, дают возможность летать достаточно быстро. Силанна – отличный ездовой дракон.

Силы: Элемент земли.

Заклинания:

Hastam de Lumine - Выбрасывает в противника каменные копья. Обычно используется для того, чтобы приковать, «пригвоздить» противника к земле и обездвижить.

Aurum Admatis – Щит из каменных глыб, которые защищают хозяина от вражеских атак.

Caelestis supplicium – Когда дракон призывает на помощь это заклинание, он поднимается на задние лапы. С небес на соперника падают комья земли, камня, булыжники, а из-под земли начинают вырываться сталагмиты.

Salire elementorum – Телепортация, пространственный прыжок на небольшое расстояние, позволяющий либо сократить, либо увеличить дистанцию между противником. Так или иначе, любое движение оставляет за собой длинную дугу удара стихией земли, воды, огня или воздуха ( Силанне доступна только Земля)

Oblivioni – «Земля давит, земля призывает твой разум подчиниться! Вернись туда, откуда пришел, коль пришел ты погубить мечом!» Мощная энергетическая атака, заставляющая бросить соперника оружие и на миг впасть в беспамятство.

Автор: Ailes


@темы: Магазин СиТ, фамильяры и питомцы

21:54 

Фамильяр Шивил. 150 баллов.

-Сиджи
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.


Водный дух – Shivil/Шивил
Возраст: 200 лет.
Описание: Данный водный дух был создан 200 лет назад, точнее не создан, а рожден. Рождена была Шивил обычной женщиной и сама была обычным ребенком, до тех пор, пока ее не прокляла злая колдунья, да звучит ужасно и даже по-детски, но, увы, так и было. История гласила о том, что Шивил была крайне любопытная особа и хотяла все видеть, что происходит вокруг, она стала следить за ведьмой, так как считала, что та травит скот в деревне, но в итоге была проклята и теперь на ее теле несколько сотен глаз. Так же привязка осуществляется по имени, чтобы призывать духа, нужно назвать его имя и добавить «глазница». Имеет облик девушки, лет 18 с белыми волосами по ее коже есть небольшие глаза, но глаза только в верхней части туловища. Может видеть иллюзии и полностью контролирует сознание хозяина, обладает некой способностью к искажению информации и восприятия окружающего мира, проще говоря, ее хозяин стоит справа, а противник думает что слева. В бою не сильна, но не позволяет читать мысли хозяина даже могущественным существам, за исключением 1-го и 2-го уровня, прекрасный лекарь и предсказательница судьбы, гадает по руке. Характер несколько стервозный, настойчивый, капризный, но вполне терпимый.


@темы: Магазин СиТ, фамильяры и питомцы

21:54 

Джинн Гурдароз. 170 баллов.

-Сиджи
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.


Вид: древний джинн
Имя: Гурдароз/Gurdaroz
Биография: Этот джинн, увы, не самый известный из существующих, так получилось, что когда он был создан, то отправился в самый дальний уголок мироздания и долгое время вообще ни с кем не общался, это было еще очень давно, во времена сотворения нашего космоса, т.е. более 15 миллиардов лет назад. Джинн впал в некую спячку и очнулся лишь когда к нему стала приближаться новая сотворенная планета, точнее к его убежищу, космос был так открыт. Привязки у этого джинна не было, и он мало походил на тех, кто сейчас является этой расой, этакий древний прародитель, а возможно дальняя ветка. Так вот, планета приближалась, и она была дикой, на ней не было живых разумных существ и джинн остался там. В процессе эволюции там зародились существа, который отдаленно напоминали людей и вскоре, обретя разум они поставили Гурдароза в чин языческого бога, поклоняясь ему. Он мог заключать сделки с правителем этой планеты и выполнять его желания с помощью магии – как и следует джинну, но к нему относились с уважением. Все было хорошо, но всему приходит конец. Народ проживающий на этой планете погиб от болезни, и увы с нею джинн не мог справиться, как выяснилось это его слабое место, он не способен лечить вирусы и тому подобные болезни. Гур отправился бороздить бескрайние просторы космоса и искать себе нового друга, союз с Гурдазором будет построен на взаимном уважении, и явно он не будет подчиняться тому, кто ему не нравится, ведь это гордый и сильный джинн.
Характер: Этот персонаж обладает волевым и сильным характером. Так же имеет чувство юмора и отличные интуитивные способности. Не любит ложь и с легкостью ее распознает, хотя, если его очаровать и втереться в доверие, точнее добиться доверия, то он не будет верить в то, что вы смогли сделать что-то плохое.
Внешний облик: Одет в какое-то подобие восточной одежды. Мужчина лет 25, хорошо сложен, высок и накачен. Глаза алые, волосы какого-то ярко-морковного цвета. На коже рисунки, которые покрывают все тело.
Способности: Как джинн может исполнять определенное количество желаний у него обычно это 30 штук, желания любого круга не считая чистой любви, воскрешения и лечения вирусов, ах да, еще не в счет глобальные как разрушение космоса и получение безграничной силы. Так же силен физически и может резко возникать и исчезать перед врагом.
Ареометизм - способность создавать защитные поля вокруг себя и других объектов. Сами поля состоят либо из электронного, либо из биологического вещества (электронный – это из электричества, биологический – создания сверхмощных биополей). Эффективнее – биологический. Так ареометизма целых два: биологический и электрический.
Аналитизм - мгновенное запоминание любого объема информации и долговременное хранение её в памяти, мгновенный анализ любой ситуации с поиском оптимального решения.
Вода – простая неподатливая стихия. Элементы - первоначальные ( вода состоит из тех элементов, что содержит воздух) осязаемые ( это собственно говоря сама жидкость ( агрегатные состояния не относятся ибо к примеру лёд это стихия от союза воды и воздуха) напорные ( сила с которой может бить вода от лёгкого поглаживания до колоссального разрушения, вода универсальный растворитель поэтому она со временем разъедает даже самый прочный камень…
Воздух – легкая податливая стихия. Элементы — мелкочастичные ( составляющие атмосферу: углекислый газ, кислород, азот, аргон, ксенон, водород и т.д.) крупночастичные ( соединенная разница давлений и температур заставляет атмосферный воздух двигаться) ветер, ураган, смерч, осязаемые (сверхскорость и сверхплотность частиц воздуха они настолько быстры, что могут ранить словно клинок).
Огонь – сложная неподатливая стихия. Элементы - первоначальные (они же соединенные для пламени, необходим воздух) незначительные температуры, текстурные — пламя бывает — обжигающее, согревающее, уничтожающее и всепоглощающие, зависимые ( нужно то что будет гореть, бумага, дерево и т.д.) независимые ( фаерболы, и прочие проявления самостоятельного пламени).

Призыв: Произнести имя. Но до этого нужно заключить контракт на пергаменте.


@темы: Магазин СиТ, фамильяры и питомцы

21:52 

Фамильяр Мирл. 150 баллов.

-Сиджи
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.


Водный дух – Мирл/Mirl
Возраст: 135 лет.
Описание: Данный водный дух был создан 135 лет назад языческим богом Посейдоном. Посейдон создал Мирл для того, чтобы та отвадила одного темного духа от приглянувшейся ему смертной, Мирл совратила духа и Посейдон был доволен. Девушка стала фамильяром злого духа, на этом начался ее трудный путь в мире фамильяров.
Сейчас она надеется, что люди стали добрыми и найдя себе хозяина Мирл представляет отношения идеалистическими, т.е. там есть место любви, преданности и прочему. Если ее хозяином будет женщина, она будет видеть в ней подругу и близкого человека, достаточно наивна по характеру. Выглядит как миловидная барышня лет 17, с белыми каштановыми волосами. Способностей не очень много, может быть постоянно материальной. Но это тратит много сил. Так же владеет водой, может создавать сферы, стрелы копи из воды или замораживать воду. Так же может летать и становится невидимой, а еще лечить раны и ставить не очень мощные барьерные щиты. Очень веселая и милая девушка, любит поговорить и послушать.

Призыв по имени.


@темы: Магазин СиТ, фамильяры и питомцы

21:52 

Оборотень Граус. 105 баллов.

-Сиджи
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.


Имя: Граус/Graus
Описание: Граус родился на планете Олтава, где существовало два типа существ оборотни и одноликие, они не имели человеческого обличья, а их внешний вид был связан с двумя, либо одним обличим зверя. Вид у всех различался существенно, одно существо могло быть огромным, а другое маленьким, третье темной расцветки и с огромными клыками, а другое милое и пушистое, партнера такие существа подбирали себе по размеру и вкусовым предпочтениям, так же запах играл немаловажную роль. Похожих существ просто не существовало, всегда было огромное разнообразие. Но планета Олтава была разрушена, после того как взорвалась ее звезда, спаслись только те существа кто мог быстро летать, либо покинули планету ранее. Граус способен передвигаться со скоростью света и находится в открытом космическом пространстве долго, но он осел на Землю. Оборотень Граус потому, что его крылья и рога могут исчезать, у одноликих таких преобразований быть не может. Граус очутившись на Земле ищет себе друга и хозяина. Он очень преданный и мирный зверь, но за того, кто ему дорог порвет любого, может носить своего хозяина на спине и летать, магией не владеет, в его распоряжении когти, рога, зубы, крылья, скорость полета и не требуется дыхание т.е. для жизнедеятельности ему вообще не требуется вдыхать какие либо вещества, это обусловлено их физиологией. Выглядит как огромный крупный монстр с крыльями и рогами, обычные смертные не способны видеть его так как это обусловлено верой, если человек верит в такое и готов увидеть то увидит, а если нет - то нет, к тому же Граус никогда не появится в городе он обитает в лесах и трущобах, где не то что людей, даже магических существ нет.


@темы: Магазин СиТ, фамильяры и питомцы

21:51 

Питомец Херель. 90 баллов.

-Сиджи
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Имя: Херель
Возраст: 120 лет (молодой)
Пол: Ж

Редкая порода мистических зверей, которая относится к виду «Mystico exarmatos» или «Мистические питомцы», которые были выведены одним древним существом довольно давно и заселены на планету, многие знатные жители магического мира очень любят этих редких и ярких существ. Они сами выбирают хозяина, когда желающий приобрести себе питомца приходит на их планету, один из жителей признать в нем хозяина и делает магическую связку, если забрать питомца насильно, он погибнет, поэтому ни кто их не крал и не убивал, их шерсть и органы теряют привлекательность после смерти, но как питомцы они идеальны и преданны, могут служить целому клану, если будут признавать хозяина в ребенке первого хозяина. Все существа этого вида могут говорить, но главная радость в том, что с ними можно гулять и среди людей, так как человек смотря на них не видит ничего странного, а потом сразу забывает об этом, своего рода иллюзия.
Коричневый лоаосс – существо коричневого цвета с крыльями, которые находятся ближе к центру спины, по размеру как крупная овчарка, даже чуть больше. Имеет шерсть коричневого цвета с белыми частями, на морде есть рога, которая в свою очередь покрыта чешуйками. Цвет глаз карий, имеет острые зубы и когти. Способность главная это полет, может менять свои размеры до лошади и возить на себе хозяина или тех, кого скажет хозяин. Имеет рога, за которые надо держаться в полете. Любит гулять в одиночестве, обладает спокойным характером, кушает преимущественно бананы и апельсины, а вообще очень добрый и покладистый питомец.


@темы: Магазин СиТ, фамильяры и питомцы

Энтерос

главная