• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: артефакты и зелья (список заголовков)
22:24 

Перья для магических письмен «Lilosso». 100 баллов

Delallador
Человек всегда лишь эпигон героев собственных фантазий. (с)
Созданы были эти перья довольно давно, один из сильных магов вычислил технологию создания и теперь, при желании, данные перья можно отыскать практически в любой магической лавке. Особенность перьев состоит в том, что с их помощью можно делать много полезных вещей: создавать невидимые для других тексты или завороженные (их увидят в определенное время или после решения загадки), черчение пентаграмм и рун также возможно, перья облегчают это дело тому, кто чертит ими. Нужно ясно представлять себе руну или пентаграмму и начинать ее чертить, спустя 2 секунды перо само завершит рисунок. Также, стоит обратить внимание, что каждое из перьев имеет свои сферы действия, в общем все перья могут выполнять обширный спектр рисунков и видов энергий (то есть работать и с светлой и с темной силой), но некоторым удается что-то особенно хорошо.

Данному перу прекрасно удается работать с существами темных начал: демонами, темными духами, а также нейтральными, но с оттенком проклятия – вампирами и оборотнями. Создание темных пентаграмм конек данного пера, но вот пентаграммы светлых существ будут достаточно слабые и неактивные, так что, прежде чем использовать данное перо, лучше научится создавать пентаграммы темных.

@темы: Магазин СиТ, артефакты и зелья

22:21 

Перья для магических письмен «Lilosso». 100 баллов

Delallador
Человек всегда лишь эпигон героев собственных фантазий. (с)
Созданы были эти перья довольно давно, один из сильных магов вычислил технологию создания и теперь, при желании, данные перья можно отыскать практически в любой магической лавке. Особенность перьев состоит в том, что с их помощью можно делать много полезных вещей: создавать невидимые для других тексты или завороженные (их увидят в определенное время или после решения загадки), черчение пентаграмм и рун также возможно, перья облегчают это дело тому, кто чертит ими. Нужно ясно представлять себе руну или пентаграмму и начинать ее чертить, спустя 2 секунды перо само завершит рисунок. Также, стоит обратить внимание, что каждое из перьев имеет свои сферы действия, в общем все перья могут выполнять обширный спектр рисунков и видов энергий (то есть работать и с светлой и с темной силой), но некоторым удается что-то особенно хорошо.

Данному перу прекрасно удается работать, если хозяин пера существо природы: дракон, эльф, русалка, домовой, леший, либо существо с животным началом – неко, магический питомец и прочие. Обычно усиливает защитные и лечащие пентаграммы, прекрасная скорость работы. Также данное перо очень прочное, по сравнению с остальными товарищами и острое – им можно выколоть глаз, к примеру.

@темы: Магазин СиТ, артефакты и зелья

22:16 

Перья для магических письмен «Lilosso». 100 баллов

Delallador
Человек всегда лишь эпигон героев собственных фантазий. (с)
Созданы были эти перья довольно давно, один из сильных магов вычислил технологию создания и теперь, при желании, данные перья можно отыскать практически в любой магической лавке. Особенность перьев состоит в том, что с их помощью можно делать много полезных вещей: создавать невидимые для других тексты или завороженные (их увидят в определенное время или после решения загадки), черчение пентаграмм и рун также возможно, перья облегчают это дело тому, кто чертит ими. Нужно ясно представлять себе руну или пентаграмму и начинать ее чертить, спустя 2 секунды перо само завершит рисунок. Также, стоит обратить внимание, что каждое из перьев имеет свои сферы действия, в общем все перья могут выполнять обширный спектр рисунков и видов энергий (то есть работать и с светлой и с темной силой), но некоторым удается что-то особенно хорошо.

Данному перу прекрасно удается работать с энергетикой стихийной, особенно лед, вода. Перо отлично может материализовывать письмена изо льда, а также усиливать стихийные атаки небольшой пентаграммой этого типа, также неплохо работает со светлой энергией ангелов и других чистых существ.

@темы: артефакты и зелья, Магазин СиТ

18:31 

Любовное зелье. 200 баллов.

Delallador
Человек всегда лишь эпигон героев собственных фантазий. (с)
Общее описание: Данный вид зелий достаточно тяжело найти в магических торговых лавках, но если попытаться, то все вполне реально. Зелья такого вида изготавливает средний по известности магический орден – Пенталион, который промышляет также магическими предметами и доспехами. Особенность каждого из зелий в том, что все они довольно мощные, а также одного флакончика может хватить на несколько веков, так как пузырек, в котором содержится жидкость, ее восстанавливает.

Описание любовного зелья: Почему бы не воспользоваться одним из самых популярных видов зелий, а именно любовным зельем. Пусть вас полюбит нужный вам объект. Особенность этого вида зелий в том, что выпивший зелье начинает испытывать страсть к тому, кто его напоил этим зельем (держал флакончик). Действие длится в зависимости от расы существа, люди влюбляются на несколько месяцев (2-3), существа природы несколько дней (3-5), а Небожители, в зависимости от уровня сил (либо не действует, либо до 10 часов). Жертва будет безразмерно сильно и трепетно любить и хотеть вас, кем бы вы не были, пусть даже огромным осьминогом, правда одно из побочных действий – последующая ненависть ровно на то время, на которое жертва была заворожена. Но данный эффект случается не всегда.

@темы: Магазин СиТ, артефакты и зелья

18:24 

Зелье подчинения. 200 баллов.

Delallador
Человек всегда лишь эпигон героев собственных фантазий. (с)
Общее описание: Данный вид зелий достаточно тяжело найти в магических торговых лавках, но если попытаться, то все вполне реально. Зелья такого вида изготавливает средний по известности магический орден – Пенталион, который промышляет также магическими предметами и доспехами. Особенность каждого из зелий в том, что все они довольно мощные, а также одного флакончика может хватить на несколько веков, так как пузырек, в котором содержится жидкость, ее восстанавливает.

Описание зелья подчинения: Особенность этого вида зелий в том, что выпивший зелье подчиняется тому, кто его напоил этим зельем (держал флакончик). Действие длится в зависимости от расы существа, люди починяются на несколько месяцев (2-3), существа природы несколько дней (3-5), а Небожители, в зависимости от уровня сил (либо не действует, либо до 10 часов). Жертва выполнит все, что скажет ей хозяин, но отчет в действиях себе не отдает, по этому, память о том, что было сделано во время действия зелья, жертва почти теряет, хотя бывают и исключения.

@темы: Магазин СиТ, артефакты и зелья

18:13 

Зелье регенерации. 200 баллов.

Delallador
Человек всегда лишь эпигон героев собственных фантазий. (с)
Общее описание:
Данный вид зелий достаточно тяжело найти в магических торговых лавках, но если попытаться, то все вполне реально. Зелья такого вида изготавливает средний по известности магический орден – Пенталион, который промышляет также магическими предметами и доспехами. Особенность каждого из зелий в том, что все они довольно мощные, а также одного флакончика может хватить на несколько веков, так как пузырек, в котором содержится жидкость, ее восстанавливает.

Описание зелья регенерации:
Достаточно распространенный вид зелья. Включает скрытее силы организма и повышает регенерацию, вылечивает от 50 до 95% ран. Прекрасно справляется с повреждениями, полученными от контакта со стихийной магией, холодным орудием не магического и слабо-магического типа. Повышает общий тонус организма.

@темы: Магазин СиТ, артефакты и зелья

17:53 

Зелье для повышения вампирской силы. 200 баллов.

Delallador
Человек всегда лишь эпигон героев собственных фантазий. (с)
Общее описание:

Данный вид зелий достаточно тяжело найти в магических торговых лавках, но если попытаться, то все вполне реально. Зелья такого вида изготавливает средний по известности магический орден – Пенталион, который промышляет также магическими предметами и доспехами. Особенность каждого из зелий в том, что все они довольно мощные, а также одного флакончика может хватить на несколько веков, так как пузырек, в котором содержится жидкость, ее восстанавливает.

Описание зелья для вампиров:

Данное зелье позволяет вампирам и существам, подобным им, утолять свой голод и при этом повышать свои способности на 30%, то есть желательно выпить это зелье перед серьезным боем или простой тренировкой. Повышает устойчивость к магии стихий, устраняет болезнь солнца у слабых вампиров.

@темы: артефакты и зелья, Магазин СиТ

19:00 

Артефакт. Амулет Заруба. 2000 баллов.

Lira Allei
Мании всех одиночек пробуждаются ночью, Возникают из пыли их помятые крылья. (с)

Название: Заруба/Zaruba. Более известный как лунный дух.

Описание: Пожалуй, это еще один из самых могущественных амулетов в нашем космосе. Его происхождение более не ясно и не понятно, а еще, не существует ни одного могущественного мага, который не слышал об этом артефакте. Итак, его история началась давно, еще во времена запечатывание примитивного хаоса. Одну планету олицетворяли три древних духа, они, как и многие другие, не желали быть уничтоженными или запечатанными. Они решили схорониться в огромном кристалле, который был сердцевиной их планеты, при чем, наложив сильное проклятие, из-за которого их души стали слабы, но незаметны для системы и таким образом эта сердцевина осталась существовать, но уменьшилась до размера небольшого камушка. Но их жизнь перестлала быть такой как раньше. Теперь они были запечатаны самим собой в сердце своей планеты, которая долгое время летала по космосу и не была замечена из-за маленьких размеров. Но время шло и вскоре сердце достигло Земли, и притяжение сыграло свое дело, камень упал и ударился об окно одного замка, где его нашел очень мудрый и могущественный демон, живший там не одно тысячелетие, он огранил камень и сделал ему оправу, но, как только закончил – погиб. А амулет стал считается утерянным и о нем знают лишь по многочисленным чертежам, оставшимся в замке, ни кто и никогда не видел его воочию.

Способности амулета:

Сгущение энергии – пожалуй, самым редкий дар, этот дар имеет даже больше свойств, чем воскрешение, так как амулет может самостоятельно воскресить практически любое существо кроме расы небожителя. Название произошло из-за того, что для лечения – все же основной функции этой способности, требуется огромная концентрация энергии, она концентрируется, при самом мощном использовании в виде двух зеркальных листов, наложенных друг на друга, а между ним проем, примерно 1 метр, нужно лечь между ними либо положить мертвое тело – энергия душ на столько велика в этом амулете, что воскрешение или лечение смертельных ран займет пару мгновений. Но, следующее такое же действие можно совершить лишь через 2 дня.
Гравитационный удар – мощное воздействие в большей мере на атаки, чем на тела. Уничтожает практически любые атаки ниже 2 уровня. Любые это значит от способен уничтожать и стихийные и пентаграммные и энергетические проявления, а так же иллюзии или любую другую магию. Не действует в Аду или Раю, либо действует в меньшей мере. Выглядит это свойство как резкий удар плотного воздуха вверх и сразу вниз, при том на мгновение пространство искажается и кажется что все перевернулось с ног на голову слабый противник во время гравитационного удара может потерять ориентацию в пространстве. Все атаки рассасываются и энергия, из которой они состоят, впитывается в амулет, при том это способность можно использовать бесконечно часто, но. На одной территории только 2 раза. Чтобы использовать ее большее число раз, нужно все время перемещаться километра за три от пришлого места действия.
Удерживающий луч – одно из самый спорных способностей, кто-то говорит, что им амулет не обладает, а это лишь придумал тот, кто огранил его. В теории луч может удержать любое существо кроме ВБС, действует очень быстро, а именно: нужно сконцентрироваться и произнести имя противника – выкрикнуть его, далее амулет раскаляется, может обжигать, но снимать его нельзя, он сам отсоединяется от хозяина где-то на метр, месяцы, которые находятся по краям, так, же удаляются от самого тела амулета и меняются местами, становясь напротив камня, соединяясь концами серпов, и как вы поняли, отверстие в серпах стоит напротив камня и образуется луч, который исходит от камня и идет сквозь серпы, «ловя» жертву. Держит столько, сколько надо, огранитель утверждал, что удержит любого кроме Высших, и то, тем придется повозиться. Кто-то обвинил старика в чрезмерной лжи.
Шепот – способность гипноза, может управлять массами, но для использования нужно именно шептать то, во что должны, по вашему мнению, верить. Правой рукой нужно держаться за амулет.
Поглощение – огранитель утверждал, что амулет может мгновенно поглотить душу практически любого существа за исключением Высших, и писал… что когда-нибудь и он отдаст душу этому камню…

 


@темы: Магазин СиТ, артефакты и зелья

19:00 

Артефакт. Камень Элмор "Пентаграммный зодиак". 900 баллов.

Lira Allei
Мании всех одиночек пробуждаются ночью, Возникают из пыли их помятые крылья. (с)

Название: El-Moral|Эл-Морал или же Элмор имеет камень близнец Солмора

Описание: Элмор - это название редкого камня, он темнее своего близнеца, и похож на тёмный янтарь, и заключён в серебряной оправе. Неизвестно кем был создан этот камень, но он заключал в себе великое знание, его второе название "Пентаграммный зодиак". Это своего рода пентаграммный артефакт, содержащий в себе все 10 пентаграмм из стандартного комплекса и 2 демонические.Элмор даёт своему хозяину использовать любую пентаграмму независимо от уровня сил(разумеется даже так "светлые" существа не смогут пользоваться демоническими пентаграммами), не требует от хозяина никаких энергетических затрат, но есть одно условие. Как известно, в пентаграммном комплексе 10 пентаграмм + 2 демонические, использовав ту или иную пентаграмму, её можно повторно использовать лишь через 12 дней. Из-за этого свойства Элмор прозвали "пентаграммным зодиаком" он не даст использовать повторно пентаграмму, если не пройдёт 12 дней, это как зодиак - каждый знак имеет свою определённую дату.

Voca Solis – Пентаграмма состоящая из четырех магических кругов и сотни знаков, среди которых тринадцать энергетических рун. Пентаграмма испускает преимущественно коричневато алый свет, а ее элементы имеет черный поглощающий цвет. Может возникать исключительно на любой твердой плоской поверхности: земля, пол, потолок, стены. Пентаграмма исключительно боевая, образует в центре желтые прочные кристаллы, которые могут с огромной скоростью передвигаться по площади пентаграммы и контролируются создавшим. Обычно кристаллы в боевой форме имеют золотой светящийся цвет, длину около 50 сантиметров, а их скорость движения около 12 метров в секунду. Действия пентаграммы прекращается спустя 7 минут. Вызвать ее снова можно только по истечении 30 часов или с момента полной зарядки силы хозяина. Возникает по зову хозяина – нужно произнести ее имя.

Crocus Stellata – Пентаграмма состоящая из шести магических кругов и трехсот магических знаков, так же в центре есть изображение пятиугольной звезды. Пентаграмма имеет желтый цвет, с легким золотым свечением. Возникает она в воздухе перед призвавшим ее, стоит вертикально и способна поглощать большое количество магии, служа универсальным магическим щитом, но не стоит использовать ее против слишком сильных ударных атак ее профиль это стихии и небольшие порции чистой энергии. Обычно может поглотить до 3 атак, даже действие ослабевает и поглощение прекращается, пентаграмма рассыпается, призвать ее можно спустя 24 часа. Возникает по зову хозяина – нужно произнести ее имя.



Purpura Gigas – Пентаграмма состоящая из десяти магических кругов и ста десяти знаков, среди которых десять являются энергетическими рунами. Ее выделяет из общего круга друзей тот факт, что восемь магических кругов являются ассиметричны главным линиям, благородя чему энергия высвобождения возрастает в несколько раз. Пентаграмма имеет фиолетовый цвет и едва-едва светится. Она возникает в так называемым 3D эффекте: первичный (внешний) круг остается на земле, а следующие в определенной последовательности – чем ближе к центру – взлетают в воздух, образуя что-то типа башенки. Пентаграмма в вертикали занимает около 30 метров, а ее диаметр около 70, но ее можно сделать и меньше, но вот больше нельзя. Все в поле действия пентаграммы способно к отзеркаливанию, к примеру атаки: противник выстрелил в создавшего, а под действием пентаграммы он выстрелил в себя, но отзеркалить пентаграмма может только до 5 атак, и только когда они удалятся от точки создания на 3 метра. Так же меняет местами противников, примерно тот же эффект, но смена места до 2 раз максимум, обычно применяется раз за бой. Эту пентаграмму нужно рисовать рукой, можно пальцем, нарисовать нужно только внешний круг и произнести ее название.



Nocte Pulveris – Довольно простая пентаграмма, состоящая из одного внешнего магического круга и сотни рун, что делает ее крайне нестабильной. Обычно цвет этой пентаграммы нежно – лиловый, но может меняться до синего. Пентаграмма появляется как щит, но является атакующей, она возникает перед создавшим вертикально и испускает огромное количество активных частиц которые воздействуя на противника замедляют его значительно, но не только его, они замедляют на 5 секунд все, на что будут направлены, разумеется, помним об уровни противника. Если противник значительно сильнее ее лучше припрятать подальше. Эту пентаграмму нужно рисовать рукой, можно пальцем, нарисовать нужно только внешний круг и произнести ее название.



Catenasque Aureas Iunges – Пентаграмма состоящая из пяти магических кругов и семидесяти знаков, среди которых ровно семь являются типовыми рунами. Пентаграмма имеет цвет червонного золота, в центре есть восьмиконечная звезда. Пентаграмма появляется на земле, основной круг ее остается там же, а другие связывают противника. Как бы «надеваясь» на него, может сковывать существ на 3% больших по силе, чем хозяин, но не более. Она появляется по призыву, но что-то пентаграмма работала верно ее имя нужно произносить через каждые 25 секунд, поэтому уйти и оставить противника связанным не получится.



Spiritus Tenues – Пентаграмма состоящая из двух магических кругов и 45 знаков, в составе рун не наблюдается. Пентаграмма возникает в воздухе и опоясывает небольшую печать, которая состоит из магической внешней огранки и небольшого заклинания. Сама пентаграмма имеет преимущественно синеватый цвет, а печать золотой. Возникает она после названия ее, но что бы она начала работать нужно раскрыть печать, произнести то, что сказано на ней. Пентаграмме преобразуется в некое подобие духа, облика непонятного, словно острый и ярый поток ветра, он может здорово мешать противнику как сильный и плотный воздух сжатый в длинный жгут. Если противник слаб, то может задохнуться, но обычно используется как помеха при атаки. Дух будет мешать максимум 7 минут, потом его энергия иссякает.

Grave Industria – Пентаграмма красного цвета состоящая из двух магических кругов и пяти сотен магических знаков, большинство которых образовывали крепкие связи цепи, создавая некое подобие дополнительных магических кругов, но без линий. Пентаграмма возникает сверху, примерно в 10 метрах над поверхностью, пентаграмма исключительно боевая, высвобождает чистую энергию голубовато-белого цвета, у воинов хаоса она будет цвета их негатива, у ангелов белая или золотая, а у демонов темная – чистая энергия. Чистая энергия этой пентаграммы имеет сильнейшие боевые качества, сфер образуется четыре и они невероятно плотны, ближе к центру их цвет более глубокий, а к периферии белый. Сферы сжаты до высочайшей плотности и уничтожить их стихиями или одним ударом не получится, если конечно противник значительно сильнее, то дело обстоит иначе. Сферы будут преследовать цель до последнего, могут вращаться и никогда не взорвутся если ударят в одну точку, но в которой не будет цели. Призывается черчением в воздухе первых линий и произношением своего имени.



Sanitatum – Пентаграмма состоящая из трех магических кругов и ста пятидесяти магических знаков, среди которых тридцать являются крупноплановыми. Пентаграмма имеет светло-золотой цвет, появляется по призыву и используется исключительно в лечебных целях, излечивает организм в целом: от ран, от ушибов и повреждений, от болезней, не лечит наркотическую зависимости у магических существ, а так же некоторые сложные виды болезней, для лечения использует энергию хозяина, поэтому он не должен быть при смерти.



Print Industria Absolutus – Пентаграммная печать состоит собственно из печати и пентаграммы из двух кругов и пятидесяти рун. Печать имеет вид звезды пятиугольной с небольшой фигуркой в центре. Цвет печати червонно-золотой. Печать используется для распечатывания и запечатывания какой-то магии, так же может влиять на другие пентаграммы, уничтожая их или делая слабее, своего рода это печать – ключ. Возникает после произношения ее и представления в мыслях образа.



Red Turbo – Одна из самых мощных пентаграмм комплекса, состоит из двух пентаграммных кругов и сотни знаков, среди которых десять крупные греческие руны, она появляется после произнесения имени и представления ее в мыслях, желательно очень подробно. Размер пентаграммы обычно от 20 метров до 2-х километров, но может быть гораздо больше. Все на площади пентаграммы озаряется красным цветом, так же появляется что-то вроде плотно сжатого красного воздуха с тяжелой пылью, гравитация увеличивается, усложняя движения, а скорость хозяина возрастает. Создавший может управлять потоком, обрушивая гигантские ударные волны, а так же с легкостью отбрасывая как физические атаки (деревья, или предметы) так и стихии. Пентаграмма действует около 3 минут, после она взрывается, образуя своего рода небольшую сжатую черную дыру, а сживается в обратном направлении, то есть противник впечатывается в землю и все вокруг притянется к эпицентру взрыва.

Вилтулла – Пентаграмма, состоящая из двух кругов и сложного рисунка внутри. Пентаграмма взрывная создает очень мощные взрыв, когда он начинается, в центре пентаграммы образуется светящаяся блямба, она растет и потом… бах… и все. Все разлетается на части, огромная взрывная волна, все отбрасывает на несколько километров, любые стихийные атаки и даже противника, оружие или другие пентаграммы. Все отлетает или уничтожается кроме призывающего, он остается на месте, словно в другой реальности. Использовать можно лишь один раз из-за силы, которая тратится пентаграммой.



Гиосолла – Пентаграмма из 4 кругов и примерно 240 рун. Исключительно лечащая пентаграмма. Залечивает сложные магические раны, хотя не все виды ран ей подчинены.

 


@темы: Магазин СиТ, артефакты и зелья

18:59 

Артефакт. Камень Солмора "Рунический зодиак". 870 баллов.

Lira Allei
Мании всех одиночек пробуждаются ночью, Возникают из пыли их помятые крылья. (с)

Название: SolMoral|Сол-Морал или же Солмора"Рунический зодиак" имеет камень "блезнец" Элморал "Пентаграммый зодиак"

Описание: Солмора - это название редкого "солнечного" камня, он похож на светлый янтарь и заключён в серебряной оправе. Неизвестно кем был создан этот камень, но он заключал в себе великое знание, его второе название "Рунический зодиак". Это своего рода рунический артефакт содержащий в себе все 12 рун  из стандартного рунического круга. Солмора даёт своему хозяину использовать любую руну независимо от уровня сил, не требует от хозяина никаких энергетических затрат, но есть одно условие. Как известно, в руническом круге 12 рун, использовав ту или иную руну, её можно повторно использовать лишь через 12 дней. Из-за этого свойства Солмору прозвали "Руническим зодиаком" она не даст использовать повторно руну если не пройдёт 12 дней, это как зодиак каждый знак, имеет свою определённую дату.

Flamma – первая руна из рунического круга, появляется исключительно на оружие, любом оружие из металла, и преобразует его в огромную огненную цепь, звенья которой в диаметра около 15 сантиметров, цепь длинная и мощная, ее не нужно держать в руках, она летает в воздухе и управляется мысленно хозяином, для возникновения цепи достаточно даже самого простого металлического ножика и знания этой руны. Разбить цепь трудно, хотя возможно, так же она раскалена до предела и очень быстро передвигается, может выпускать из любого звена небольшую огненную стрелу.

Auxilium – вторая руна из рунического круга, появляется исключительно на какой-то части тела, обычно это рука, во время действия кожа покрывается мелкими чешуйками яркого аквамаринового цвета, эта чешуя способна сдержать большое количество атак из не магического оружия и пару атак магического, то есть если меч выбели и срочно требуется отразить удар противника. То можно остановить его магическое оружие, облачив руку в чешую этой руны. Руна покрывает руку чешуей примерно до локтя, а сама находится в центре ладони.

Aqua – третья руна из рунического круга, появляется исключительно на водной поверхности и обладает двумя свойствами: во-первых, это озеркаливание водной глади, то есть поверхность воды становится словно зеркало, по ней можно ходить, так же, если хозяин руны взглянет в отражение, то при концентрации может оказаться с другой стороны поверхности, под водой, он так же будет стоять на гладком листе зеркала, но будет вниз головой, обычно так можно избежать прямых мощных атак, хотя воду потерпеть придется, стоит лишь снова взглянуть на отражение и человек окажется там же где и был. Во-вторых, руна так же возникает на воде и создает водную тюрьму, она круглая и может держать в себе достаточно сильных противников.

 

Submissionem – четвертая руна из рунического круга, появляется на жертве, когда та серьезно ослаблена и починяет ее воле хозяина руны, существо может находится в подчинении более 3 месяцев. После разум возвращается, во время подчинения жертва делает все, что не прикажет ей хозяин, все это время руна находится под левой лопаткой жертвы и по истечении трех месяцев она исчезает.


Velocitatem – пятая руна рунического круга, помогающая развивать ошеломительную скорость, благодаря которой существо может преодолеть 5000 миллиметров в среднем за 7 секунд, так же наблюдается процесс мелькания на коротких дистанциях, способности стандарта не сравнимы с этой руной, то есть существо по своей расе умеет быстро передвигаться, то все равно, при хорошем освоении руны, освоивший движется в среднем чуть быстрее.


Environment – шестая руна из рунического круга, возникает исключительно перед жертвой, в следующее мгновение жертву окружает 6 острых кристаллов, направленных в ее сторону кристаллы атакуют незамедлительно, все происходит за считанные секунды обычно при попадании, кристаллы воздействуют на тело персонажа вплоть до кости, разрушая его.


Infundibulum – седьмая руна рунического круга, возникает исключительно в любом месте свободного пространства, вокруг руны как минимум должно быть более 3 метров свободного места. Руна материализует воронку, которая затягивает исключительно все, что связано с противником: самого противника, его атаки, его оружие, его фамильяров. Они все сразу выбрасываются ровно за 130 км от поля битвы, западном направлении.


Venenis – восьмая руна рунического круга, возникает исключительно на оружие противника при касании его с оружием хозяина руны и происходит, своего рода, коррозия метала, оружие жертвы буквально ржавеет и гнется на глазах, если оно, конечно не с высокой магической силой, а где-то низкой либо без способностей к магии или с высокой восприимчивостью.


Sanitatum – девятая руна рунического круга, возникает на теле хозяина или другого существа, исключительно для залечивания ран, при чем серьезных ран, вылечивает организм на 91%, прекрасно подходит для лечения во время боя, можно использовать 3 раза, но с каждым разом лечение уменьшается 2 раз – 51%, 3 раз – 21%.


Relunatis – десятая руна рунического круга, появляется над сражающимися в 30 метрах и воздействует силами гравитации, хозяин руны может с легкостью уходить от атак и прыгать высоко вверх. Его физическая сила увеличивается за счет изменения степени притяжения, обычно на жертву это действует с точностью да, наоборот, при прыжке или беге притяжение возрастает, а при ударах ослабевает, особенность в том, что для каждого в одном месте притяжение гравитация разные. Отличие этой руны так же в преломлении света, территория примерно в 2 км диаметром, будет слегка искажена, а если посмотреть из нее, к примеру, на солнце или луну, они будут другого оттенка.


Lux spectro – одиннадцатая руна рунического круга, она принадлежит к светлому спектру, полностью, преобразуя почти любую магию, не считая слишком темных энергий. Руна появляется в воздухе и создает ударную волну чистой силы, против темных сущностей, ударная волна настолько велика, что оставляет после себя воронку от 12 метров до 5 километров, в зависимости от силы хозяина руны. Руна не подвластна демонам и прочим темным существам, хотя отбрасывает любые объекты, но темные разрушает.


Tenebris spectro – двенадцатая и, последняя руна, рунического круга, она принадлежит к темному спектру, полностью, преобразуя почти любую магию, не считая слишком светлых энергий. Руна появляется в воздухе и создает ударную волну концентрированной темной силы, против светлых или нейтральных сущностей, ударная волна настолько велика, что оставляет после себя воронку от 12 метров до 5 километров, в зависимости от силы хозяина руны. Руна не подвластна ангелам и прочим, слишком светлым существам, хотя отбрасывает любые объекты, но светлые разрушает.


@темы: артефакты и зелья, Магазин СиТ

18:59 

Артефакты. Амулет Протосперрион. 500 баллов.

Lira Allei
Мании всех одиночек пробуждаются ночью, Возникают из пыли их помятые крылья. (с)

Название: Амулет Протосперрион/Protosperrion
Описание: Данный амулет является одним из самых могущественных, которые есть в нашем космосе. Он был создан как амулет одного архангела, который, увы, оказался не столь могущественным, но спас множество жизней – его погубила наивность и чрезмерная доброта. Амулет остался в Райском хранилище, но, когда началась Великая Война на Небесах, он был украден от туда кем-то из мятежников, но в итоге оказался в Особом Отделе Вейрона, из которого бесследно исчез неведомым образом.
Амулет имеет вид двух крыльев и в середине оснащен энергетическим камнем, так же, метел, из которого амулет сделан, не имеет аналогов – это всегда теплый темный металл, с шершавой поверхностью, что делает его похожим на определенную руду или каменную породу.
Способности Протосперриона:
Кокон – амулет может заворачивать хозяина в прочнейший кокон из металлических перьев. Кокону не страшны любые стихийные атаки, разбить его может лишь руны или пентаграммы, а так же какое-нибудь холодное оружие или мощнейшая чистая энергия.
Крылья – Амулет позволяет хозяину летать, если его хозяин имеет крылья, то он их словно одевает в металлическую чешую, но она практически ничего не весит, а если нет – то дает настоящие крылья, разве что несколько прочнее, чем стандартные перья.
Волновой удар – чтобы использовать концентрирование собственной силы для мощнейшего удара, нужно произнести: «Rocondr». Амулет отсоединится от цепочки и станет на уровне вашей груди, но от вас примерно на метр, его большее крыло опустится вниз и произойдет мощный взрыв отталкивающей силы в радиусе десятка километров, под амулетом будет огромная воротка. Запрещено использовать в густонаселенных местах – уничтожает смертных. Сам хозяин будет на «островке» земли и даже не почувствует взрыва.
Освещенные перья – так же нужно произнести «Rocondr», но добавить «Tass», в противника будет направлено ровно сотня длинных острые перья, атака практически смертельна для слабых демонов, так как перья действительно освещены. Если хозяин кулона демон, ему нельзя прикасаться в это время к амулету и перьям, если те не исчезли сразу, трогать кулон можно только когда его крупное крыло вновь станет на место.
Лечение и воскрешение – вылечить амулет способен крупные раны, но сила берется у хозяина, поэтому если хозяин сам физически не здоров лучше не использовать его как лечащий артефакт. Воскрешает того, кто на половину слабее хозяина, в ином случае хозяин погибает, хотя труп действительно воскресает. Но воскрешение очень сложная операция, и не может получиться у того, кто никогда не был знаком с этой магией, а если получится, то, скорее всего, воскресший погибнет через трое суток, так как не будет иметь в своем распоряжении жизненной силы, которую должен будет получить от хозяина амулета.


@темы: Магазин СиТ, артефакты и зелья

18:58 

Артефакты. Ключи Соллмериолл. 300 баллов.

Lira Allei
Мании всех одиночек пробуждаются ночью, Возникают из пыли их помятые крылья. (с)

Название: DeVeroll & DeOroll | ДеВеролл и ДеОролл известны так же как Пентаграммные ключи Sollmerioll.

Описание: Ключи Соллмериолл были созданы как универсальное оружие против письмён тёмных и светлых. Ключи способные разрушить многое. Ключи достаточно крупные и в длину достигают 10 см. Первый ключ - Веролл. Он состоит из серебристого металла со вкраплениями голубого камня . Ключ Оролл полностью из металла цвета золота. Первый ключ способен ломать пентаграммы представителей "светлых" рас, имеет ввиду самый простой пример - ангелы. Ключ способен сломать не не только пентаграмму, но открыть ловушку или проход в пространстве. Ключ просто поворачивается в воздухе или вонзается в центр пентаграммы, один поворот и препятствие уничтожено. Второй ключ действует соответственно против пентаграмм и ловушек представителей "тёмных" к примеру демонов, действует по тому же принципу, что и первый ключ. Ключи способны сломать пентаграммы 4-го уровня силы, при попытке взлома письмён существ 3-го уровня силы и выше, ключ может повредиться или сломаться. Ключи привязываются к хозяину и появляются по призыву, достаточно произнести имя ключа.


@темы: Магазин СиТ, артефакты и зелья

18:58 

Артефакт. "Вселенский компас" Десиред. 299 баллов.

Lira Allei
Мании всех одиночек пробуждаются ночью, Возникают из пыли их помятые крылья. (с)

Название: Desired|Десиред - "вселенский компас"

Описание: Десиред был создан в одном из множества иных миров одним очень умелым мастером. Выглядит как кольцо из чёрного металла в центре которого мельчайший и сложнейший часовой механизм. Кольцо бесследно исчезло когда его автор умер. Десиред уникальный артефакт, он способен перемещать своего хозяина во времени и пространстве, но в пределах 3-х минут - не больше и не меньше. Способен показать события прошлого, которые каким-то образом были связаны с его хозяином, к примеру, показать, кто умудрился пролезть в квартиру пока хозяин мирно спал, ну, а если серьёзно, его не зря прозвали "вселенский компас". Он даёт способность к путешествиям меж измерений и на другие планеты, даже если на них нет атмосферы и других компонентов необходимых живому существу. Десиред просто создаёт защиту вокруг хозяина и тот спокойно может прогуливаться к примеру на Венере. Так же помогает найти в выход из лабиринтов и других запутанных ходов. Способен помочь найти то или иное существо, а так же на 15 секунд замораживать время вокруг хозяина.


@темы: Магазин СиТ, артефакты и зелья

18:58 

Артефакт. Камень Мельхорезз. 400 баллов.

Lira Allei
Мании всех одиночек пробуждаются ночью, Возникают из пыли их помятые крылья. (с)

(Несколько камней, поэтому удаление из магазина не происходит)

Название: Mel`chorezz|Мельхорезз

Описание: Неизвестно кто создал Мкльхорезз, он просто был найден в руинах древнего храмма так и не опознанного народа. От храма остались лишь руины, а поросшие мхом и лишайником камни уже дано потеряли все надписи и хоть малейшею зацепку на то, кто создал Мельхорезз. Это имя ему дали за его цвета - Малахитовый. Камень заключён в тонкую серебряную оправу и сам имеет несколько микросхемную структуру, буд-то его создал какой-то высший разум. Мельхорезз был признан магическим миром, как оружие массового управления, он позволял своему хозяину управлять разумом сотни людей, но при этом и убивал хозяина в результате чего, посчитав его проклятым, вернули обратно в руины, на самом же деле Мельхорезз не обладал способностью управления сознанием, он просто на время увеличивал силу способностей хозяина в 2 раза, а если точнее всего на 5 минут, ну а после 5 минут артефакт вытягивает силы из своего хозяина, 5 минут это тот предел, который не следует пересекать, иначе вы рискуете погибнуть, помимо усиления способностей Мехорез так же содержит и другие качества:

Автогения - способность создавать химически ядовитый (или просто неприятно пахнущий) газ из воздуха или других газообразных веществ. Ядовитость варьируется с повышением уровня, так же как и объем создаваемого газа. Газы разделяются на рвотные, заставляющие терять сознание, зрение и т.п.

Астральная проекция – создание так называемого астрального двойника (нематериальная полупрозрачная субстанция, точна копия создателя, эдакая «душа из тела»). Используется для дезориентации противника или разведывательных целей.

Феррокинез - способность управлять металлом с помощью мысли. Чем-то похоже на телекинез, но, за счет направленности только на определенную материю, в чем-то сильнее.
Тэлюмизм – способность, предоставляющая своему обладателю возможность владеть оружием на более высоком уровне. На всех уровнях предоставляет пользователю возможность отправлять своё основное оружие в параллельный мир для его последующего там хранения.

Чёрная дыра - способность открывать/закрывать небольшие черные дыры, способные хранить небольшие предметы и поглощать ментальные и физические (если успеть открыть, то рука уйдет в пустоту) атаки (не бойтесь, руку не оторвет и не откусит). Дыры размером свыше 60 см в диаметре открываются не мгновенно.

Псионика страха - усиление страхов человека. Возможен контакт глазами или мысленной воздействие, человек ощущает неосознанный страх, может увидеть что-то страшное, слышит голоса, крики, стоны, не отдает отчет в происходящем, может убежать. После может впасть в депрессию или даже получить душевную травму, все зависит от силы персонажа и от его эмоциональности, сильнее действует на холериков, а слабее на флегматиков.

Зарядка энергией - зарядка энергией постороннего человека (ангела/демона) со способностями путем прикосновения. Вследствие чего временно усиливаются собственные способности. Что касается того, у кого вытянули энергию - на какое-то время ослабляются его способности, наблюдается общая физическая усталость. Возможно как забирать чужую энергию для усиления себя любимого, так и кому-то отдавать свою, тем самым ослабляя себя.

Флайро - даёт хозяину возможность летать. Благодаря этой способности могут материализоваться крылья в зависимости от пожеланий хозяина, будь то перьевые или демонические, они будут состоять словно из тончайшего зеленоватого стелкла, но при этом невероятно прочные, так же вместе с крыльями у хозяина появляется хвост, по большей степени длинный и хлыстообразный, это помогает делать крутые манёвры в воздухе.


@темы: Магазин СиТ, артефакты и зелья

18:54 

Артефакт. Медальон Орникс. 220 баллов.

Lira Allei
Мании всех одиночек пробуждаются ночью, Возникают из пыли их помятые крылья. (с)

Название: Ornix|Орникс

Описание: Орникс - это камень с зеленоватым оттенком и заключённый в серебряную оправу. Говорят, он был создан, как ни странно, человеком увлекающимся алхимией. Тот алхимик самоучка исчез бесследно, а в его доме был обнаружен этот странный камень. Он светился в темноте беловатым свечением, однако никому не дал к себе прикоснуться. Этот камень обладал уникальными химерными свойствами, а именно менял глаза своего хозяина не только по цвету, но и по свойствам зрения.

Алые глаза условное обозначение "Око демона". Позволяет распознать небожителей, как положительных, так и отрицательных, распознание безошибочное, вплоть до определения уровня силы. Позволяет видеть атаки тёмной энергией, если те скрыты от глаз. Позволяет увидеть существо скрытое либо под зельем, либо под заклятием невидимости.

Зелёные глаза условное обозначение "Око кошки". Позволяет улавливать передвижения сверхзвуковой скорости, увеличивает остроту зрения. Даёт способность видеть в темноте и обостряет внутренние чувства, в частности, обоняние и слух. Даёт возможность общаться с животными - даже самый лютый дикий хищник не станет нападать. Увеличивает силу физических способностей.

Аквамариновые глаза условное обозначение "Око амфибии". Позволяет общаться с морскими обитателями и дышать под водой, а так же спокойно находиться в безвоздушных или отравленных ядом пространствах. Позволяет издавать сверхмощные звуковые и ультразвуковые колебания, кстати отличная способность для оглушения противника. 

Голубые глаза условное обозначение "Око дракона". Даёт способность перемещаться в пространстве со сверхзвуковой скоростью. Делает кожу хозяина прочной, подобно броне дракона. Даёт возможность для материализации полу-перепончатых перьевых крыльев (что-то средние между крылом птицы и крылом дракона), следовательно, даёт способность к полёту, а так же средний иммунитет к стихиям : огонь, вода, земля. Даёт способность обращаться в птицу с лазурным оперением, по своему внешнему виду она смахивает на Археоптерикса (доисторическое существо обитавшее на планете земля и являющееся по сути нечто средним между птицей и ящером, информацию можно найти в Википедии.)


@темы: артефакты и зелья, Магазин СиТ

18:54 

Артефакт "Chu'Ru" 200 баллов

Lira Allei
Мании всех одиночек пробуждаются ночью, Возникают из пыли их помятые крылья. (с)

Брошь "Chu'Ru"
Выполненная в виде кольца и кошачьей морды посередине, несмотря на простоту, эта брошь имеет довольно интересную, даже захватывающую историю. Созданная в Средние Века светлым магом, помешанном на кошках, брошь изначально служила украшением, а затем в нее запечатали дух демона, имеющего облик кота с янтарными глазами. Пару лет серебряное украшение валялось в мусорной куче, но затем один нищий сумел-таки неведомым образом с помощью заключенного, хоть слабого, но небожителя стать министром. И вновь брошь пропала, а затем передавалась из рук в руки, не находя пристанища более чем на несколько недель. И в итоге она попала нашему герою - и исчезать не решила.
Украшение заключает в себе демона лести. Если вы наденете его на встречу с какой-нибудь важной персоной - удача будет на вашей стороне. Помимо этого, демон обладает прекрасными психотропными свойствами и без усилий может внушить различные эмоции, такие как страх, гордость, счастье, грусть. И давить на разум противника, создавая искусственную боль и муки.

Автор:  Loony-Moony 


@темы: Магазин СиТ, артефакты и зелья

18:53 

Зелье - "Секрет второй жизни" 200 баллов.

Lira Allei
Мании всех одиночек пробуждаются ночью, Возникают из пыли их помятые крылья. (с)


Вот наверное многим изобретателям знакомо утверждение, что большинство самых необычных и странных произведений - получается чисто случайно. Как и самых успешных и талантливых. Про это правило прекрасно было известно одному умелому магу, про которого в свое время говорили, что неубиваемый он, что ли..... Маг, которого кстати звали Горкрас, только посмеивался, что таки неубиваемый - ведь еще жив, но тайны не спешил раскрывать. А окружающие поражались, что после серьезных сражений, страшных ран колдун ухитрялся продолжать дальше вести сражение и снова быстро вставал в строй, даже при нулевом резерве магии довольно быстро заращивая свои раны. Но рано или поздно - но все становиться явным. Раскрыл однажды и Горкрас свой секрет. Будучи магом боевым он не особо заморачивался с зельями. Но однажды в порыве вдохновения... заколотил в котле такое.... что чуть не снесло ему пол замка.... Чертыхаясь, маг собирался выплеснуть результат своего поварского искусства, когда капля варева упала на полученный только что ожог и рана вмиг затянулась. Парень оказался не дурак - сварганенное зелье оказалось крайне полезным в нелегком труде боевого мага и тот быстро придумал, как лучше поступить. У Горкраса был амулет - просто почти ладанка, подаренная матушкой. Вот и сделал там тайник для своего изобретения маг. Теперь у него с собой всегда было несколько капель чудодейственного средства, которое моментально заживляло почти любые раны и спасло не раз его от смерти. И только выйдя на заслуженную пенсию маг открыл изобретение миру, и даже запустил на магический рынок несколько схожих на его ладанку амулетов с каплями зелья.

Автор:  Medjiks


@темы: Магазин СиТ, артефакты и зелья

18:53 

Артефакт. Браслет Серсерс-Аморе. 190 баллов.

Lira Allei
Мании всех одиночек пробуждаются ночью, Возникают из пыли их помятые крылья. (с)

Название: SensersAmore|Сенсерс-Аморе

Описание: Сенсерс-Аморе это браслет сплетённый из сотни переплетенных тонких нитей серебра с вкраплением жемчужин. Говорят, он был сделан умелым мастером для девушки, которая ему нравилась, он вложил всю душу в это  творение, к сожалению, его избранница не оценила дорогого подарка мастер и выкинула браслет указав мужчине на дверь, а зря... Браслет Аморе был не просто красивой безделушкой, а его создатель помимо таланта к созданию подобных вещей, был к тому же и магом. Браслет давал своему владельцу превращаться в любое живое существо, будь то обычная птица или мифический зверь. Находиться в ином облике можно было не более 3-х часов. Аморе давал возможность не только обращаться в иное создание, но и использовать его способности, правда в случае использования способностей хозяин быстро уставал, но это того стоило если учесть то множество магических сущностей которые вообще существуют.


@темы: Магазин СиТ, артефакты и зелья

18:52 

Артефакт. Кольцо Редфлор. 200 баллов.

Lira Allei
Мании всех одиночек пробуждаются ночью, Возникают из пыли их помятые крылья. (с)

Название: Redflorry|Редфлорру

Описание : Редфлор - это один из редких артефактов, имеющих вид кольца. Признаться, это украшение, пожалуй, больше подходит дамам, поскольку довольно изящно и сплетено из сотни мелких деталей, металл похож на серебро, с вкраплениями багрового металла и алыми камнями, что образуют цветы. Редфлор по приданиям создан одной из богинь древнего пантеона, но потом затерялось во времени. Кольцо имеет способность приспосабливаться под хозяина и предупреждать его об опасности алым свечением или же цветы закрываются в бутоны. Кольцо так же содержит в себе ещё несколько особенностей, благодаря которым хозяин некоторое время может управлять магией крови.

Магия крови - кровь это то, что заставляет работать все клеточки и ткани организма, это неизменная составляющая живых существ. Лишённый крови не сможет жить, его тело не будет двигаться, оно просто умрёт. Элементы - изначальные (составляющие кровь различных существ такие же различные вещества) Высшие (управление собственной кровью способность преобразовать её в уникальную силу или оружие). Наивысшая управляемая (управление кровью других существ и использование её против хозяина).

Чёрная кровь - способность делать кровь внутри своего тела твердой. В таком состоянии глубоко поранить персонажа невозможно, режется только кожа. Поранить можно только какой-то стихией или применив большую физическую силу. Уровень консистенции и прочности затвердевшей крови зависит от уровня способности. И соответственно, как ясно из названия, кровь имеет черный оттенок. Побочные эффекты: резкое приливание крови к голове, отсюда: слабость, головокружение, неожиданная потеря сознания (чем выше уровень, тем сильнее и серьезнее).


@темы: Магазин СиТ, артефакты и зелья

18:52 

Артефакт Xompa. 150 баллов

Lira Allei
Мании всех одиночек пробуждаются ночью, Возникают из пыли их помятые крылья. (с)

Кулон "Xompa" (Ксомпа)
Создан кулон одним моряком-магом, у которого всегда были проблемы с ориентировании в пространстве. С помощью этого прибора он совершил множество географических открытий. Когда моряк состарился, он передал свой кулон дочери, та - своему сыну, который улучшил волшебный компас, позволив вещице показывать направление к ответу на заданный вопрос. Но вещица была украдена и продана на ювелирный рынок, откуда случайно попала к персонажу, свалившись в письмо, которое ювелир отправлял герою.
Xompa представляет из себя латунную шестеренку с подвижной стрелкой в середине, украшенную композиционными деталями. С помощью этого кулона можно найти путь к желанию. Достаточно лишь задать вопрос, начинающийся со слов "Подскажи, Xompa, где...", как стрелка повернется и укажет направление.

Автор:  Loony-Moony♣ 


@темы: Магазин СиТ, артефакты и зелья

Энтерос

главная