Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: fleyorridellia (список заголовков)
23:48 

Эпизод 173. Начало... [Альджаалин, Флейорриделия, и все желающие]

Aljaalin
Per aspera ad astra



Планируется серия эпизодов (этакий "недоквест") по разрешению проблемы дракона Альджаалина и драконицы Хлое, сущность которой Альд случайно поглотил и теперь пытается вернуть к нормальному существованию. Могут присоединиться все желающие поучаствовать в этом безобразии...

Тихая река. Пылающий закат. Безымянная планета, которую Альд объявил своим домом – до того момента, как он найдет подходящее место на Бетельгейзе. Дело это было долгое, сложное, дракон уже перебрал кучу мест, но никак не мог остановить свой выбор на чем-то конкретном. Вечно его что-то отвлекало… вроде приключений в Аркадии. А сейчас дракон решил наконец-то – и года не прошло! – разобраться с той сущностью, которая оказалась «подселена» к нему в момент освобождения… которую он поглотил, будем честны, хотя сам того и не ожидал.
- Да-да, что-то у тебя испортились манеры! Постоянно всякую пакость в рот тянешь! Одна та хранительница чего стоила!...
- Будь добр, не отвлекай меня, пожалуйста…
Альд уселся на камень на берегу реки. Надо было решить хитрую задачу: полностью расслабиться, но, одновременно, сконцентрировать сознание на одной цели. Альджаалин хотел, наконец, поговорить с Хлое.
читать дальше

@темы: Fleyorridellia, ВНИМАНИЕ: свободное вступление, Ролевая игра, Хроники Ледяного Дракона

21:28 

Эпизод № 165. Безумное чаепитие. Вариации. [Тара/Флейорриделия]

Tara ONell
Мир есть текст? Нет, мир есть код.



Тара, постукивая ногтем по зубам, задумчиво взирала то на распотрошенные недра "суперпалки", то на монитор подключенного к магическому оружию компьютера. Что-то ей не нравилось, что-то она делала не так, но вот что - она сама не могла сказать. После приключений в шизанутом мире мире Аркадии Тара пришла к выводу, что в ее арсенале магических девайсов не хватает чего-нибудь лечебного. Потому что Филалир - штука, конечно, классная, но количество зарядов в нем ограничено. А в бою мало ли что может случиться! И вот девушка уже который день билась, пытаясь понять, каким же образом можно преобразовывать энергию посоха.... кстати, ему уже давно пора имя придумать!.... в лечебные заклинания. И - не могла понять. Чего-то не хватало - и, как подозревала Тара, дело было в ней, а не в ее технике.
Девушка хищно глянула на лечащий лук - "трофей", полученный в результате последних приключений. Она уже осмотрела и чуть ли не обнюхала девайс - но так и не могла понять, как же оно работает. Эту штуку даже разобрать нельзя было!
Тара отхлебнула уже остывший кофе - но тут ее взгляд упал на мониторы наружного наблюдения, и рыжая чуть не подавилась. К ее мастерской бодрым шагом топала Флейор собственной персоной. И можно было не сомневаться, что воин хаоса не просто мимо проходила, а целенаправленно идет общаться с ней, Тарой.
Хреново.
Первой мыслью Тары было - смыться. Благо Флейор только подходила к дому, а сама Тара была в лаборатории, из которой она могла с легкостью выскочить во двор, сесть в машину, и....
И будет это очень глупо. По целому ряду причин. Для начала - Тара сама перестанет себя уважать в таком раскладе. Да и вообще - если постоянно бегать от проблем.... В общем, Тара решительно сняла защитные очки и перчатки, с сожалением посмотрела на разобранный посох, подхватила с полочки над столом парочку перстней и браслет с боевыми заклинаниями - так, на всякий случай, и решительно направилась навстречу потенциальным неприятностям.
Как только Тара вышла во двор, Ингалла в облике шпица кинулась под ноги, видимо, почувствовав настроение хозяйки. Тара, нагнувшись, машинально приласкала живность, пожалев, что на ее месте нет здоровенного волкодава - и лучше двух.
- Спряталась бы ты куда-нибудь, - в пол-голоса сказала Тара Ингалле - и вдруг перепугалась. В мастерской сидят ее ребята-компьютерщики, и если Флейор захочет сводить с ней счеты прямо сейчас, они неминуемо пострадают. А кто его знает, что это девице в голову взбредет!
Тара почти бегом пересекла внутренний двор и быстрым шагом прошла в мастерскую - как раз в тот момент, когда Флейор открывала дверь.
- О, привет! Вот уж не ждала! - Тара изо всех сил изобразила радостное приветствие, потом повернулась в техникам и пояснила: - Это ко мне. Проходи, - девушка шагнула в сторону, указывая незваной гостье проход в глубину мастерской. Она еще не решила, куда пригласить этот "подарочек судьбы" - в свою лабораторию, в квартиру или... О! В комнату для переговоров с настоящими клиентами! С теми, кто приходит за магией, а не за ремонтом компьютером. Да. пожалуй это - оптимальный вариант. И Тара уверенно повела Флей эту самую "переговорную" - небольшое, но уютно обставленное помещение, где можно спокойно посидеть в креслах и попить чая. А еще там очень хорошая звукоизоляция...

@темы: Ролки Тары, Ролевая игра, Земля, Вейрон, Fleyorridellia

16:13 

Эпизод 116. Квест "Insania" [Тара, Йозран, Каиллам, Веерена, Флей, Арториас, Ксандр]

Delallador
Человек всегда лишь эпигон героев собственных фантазий. (с)
https://img-fotki.yandex.ru/get/15538/47529448.a2/0_c18b2_84771ce_orig
Герои решили оставить мертвую девочку в зале, ибо она и правда могла их тормозить и вряд ли чем-то помогла, похоже, цель героев добраться до сокровищницы быстрее Кришмина и его шайки, отыскав там некое оружие, способное многократно усилить боевую мощь "армии". Как мы помним, ключ оказался вначале у Ксандра, а тот передал его Альду, определенно маленький красивый ключик был большим превосходством перед врагами.
Как оказалось, отыскать вход в катакомбы было сложно, замок оказался огромным и очень красивым, светлым, чистым, но в нем не было больше ни одной живой души, кроме наших героев и банды Кришмина, хотя удача улыбалась путешественникам, их взгляду предстала выломанная дверь, точнее выбитая с помощью какой-то магии, впрочем, поняли ли наши путешественники, что ключ то не от катакомб, а от чего-то более важного? Пока это значения не имеет. Лестница вниз, выполненная из черного стекла, вот такое необычное конструкторское решение… долго шли герои вниз, минут 20, если не больше, но вскоре перед ними предстали катакомбы во всей их красе…
Много ходов и арок, устрашающее, но довольно симпатичное мистичное место, на некоторых стенах нарисованы пентаграммы и от них исходит свет, видимо, так хозяева решили экономить на освещение… а еще… энергетика, кто-то мог узнать ее… Ксандр безошибочно определил Кришмина, но он был дальше… гораздо дальше и как-то ниже, Флей могла почувствовать присутствие Тары, а Каиллам Веер, но где те? И почему они тут?
Тара и Веерена после встречи с пленником (загадочным зрелым мужчиной, напавшем на них), заточенным в тело монстра направились дальше, обходя платформу и минут через 15, так или иначе, наши герои оказались возле той самой постройки: огромный оазис великолепия, с одной стоны виден массив гор, с другой лес, водопады, в удобной выемке между этими двумя пластами природы располагался потрясающей красоты замок белого цвета. Вокруг него были построены величественные механизмы, некоторые перекачивали воду, создавая искусственные водопады, а другие, как могли понять наши девушки, стабилизировали магический фон, от чего тот становился более спокойным и приятным, снижая риск возмущения пространства и, как следствия, искажений при применении магии и возникновений иллюзий, но сделав еще пару шагов вперед, героини попросту попали в активную ловушку и их перекинуло сразу в катакомбы, видимо ловушка не должна была сработать, но что-то произошло, возможно повлияла смерть хранителей замка? Тара и Веер очутились сразу в нескольких метрах от первой группы, просто за углом арки, а ведь встреча неминуема, да и звук перемещения… встреча состоялась… Что будет, попытаются ли Флей и Каиллам атаковать своих врагов? Что будут делать Тара и Веер? Решают только наши герои…
А что у нас с техническими характеристиками магии? Вокруг ощущались мелкие всплески магии, при этом на фоне неясного стрекота и гула ветра, энергетика героев не сдерживалась, но выходит силы Кришмина и его родни тоже не были уменьшены. Кстати, в итоге персонажам нужно будет определиться с тем, куда идти и что делать, дабы победить своих врагов и как в итоге вернуться назад.


@темы: fleyorridellia, Альджаалин, Артуа, Веер, Йозран, Каил, Квест "Insania", Квесты, Ксандр, Ролевая игра, Ролки Тары

02:17 

Эпизод 99. Квест "Insania" [Йозран, Каиллам, Флей, Альджаалин, Арториас, Ксандр]

Delallador
Человек всегда лишь эпигон героев собственных фантазий. (с)
Иногда жителей иных миров очень сложно понять, притом понятие «сложно» настолько мягкое в этом контексте, что может стать даже смешно. Допустим, проанализируем высказывание: «верный способ разделаться с Кришмином – это не убить его, это завладеть телесной оболочкой монстра и поглотить тело Кришмина, чтобы его частицы энергии распались и стали частью нашего мира» - и вовсе понять невозможно. Это получается, что Архиджар открыто предложил нашим героям завладеть телом… или энергией иллюзии одного из монстров, как птиц, например? Тогда и вовсе абсурд, хотя, если разбираться глубже, может и можно чего нарыть по поводу подобных высказываний, но одно можно сказать точно – половина информации была подвергнута критике, и мало кто доверял этому самому Архиджару, но делать было не чего, выбора у наших путников, как такового и не было вовсе. Персонажи, уточнив последние нюансы, получили карту и отправились в путь, по-быстрому ломать лицо некой Арниреи… бывает и такое, чего только не сделаешь ради свободы и удачного завершения дела. Карта была не такой уж большой, сделанная в неком рисуночном варианте: красиво вырисованные горы, обрывы, карьеры, очертание города вдалеке, непонятного сооружения, похожего на город-платформу, чуть ближе непонятные чертежи еще одного замка и прилегающих к нему территорий, все выполнено очень красиво, а зеленой линией указан безопасный путь, красные кресты явно означали опасность. На полях подписано куда следует поворачивать, а куда нет, но в виде этаких наводок: «тоннель с изображением ангела опасен» и тому подобное. Персонажи в ускоренном темпе шли по указанному пути, дорога была не очень замысловатой и не очень сложной, никаких карьеров, никаких сложных переправ, лишь дорога-дорога-дорога, вокруг лес, обломки непонятных сооружений, древние колонны и огромные, торчащие из земли шестеренки. Небо безоблачно чистое. Когда герои оказались возле распутья дорог, то, если следовать карте, та дорога, что вела сразу в сторону замка Арниреи была помечена красным крестом, значит, идти по ней было опасно, а вот если пойти по более сложному и длинному маршруту, вначале через красивый рисунок замка, а потом обходя город-платформу, то все было нормально и, видимо, безопасно. Так и сделаем? Герои направились вперед, тем более усталости пока они не чувствовали, точнее, легкая, разумеется, была, но ею пока можно пренебречь. Хотя, Архиджар дал в дорогу героям воды, на всякий случай, но пить ее или нет решать лишь героям, да и воды там не много. Весь путь от замка Архиджара до нового поселения занял не более 30 минут, странно, не правда ли? А еще заметим, что когда герои приехали и высаделись на скале, то все вокруг было изрешечено горным массивом, а сейчас, выйдя с другой стороны этого самого массива, по одному из внутриродовых ходов, персонажи оказались в прекрасном зеленом лесу. А может это все лишь нестабильное состояние Аркадии? Тем более, по карте идти до замка было как минимум часов 10, а тут всего пол часа, да, тот, кто владеет способностью к оценке окружающего мира и другим похожим вещам, понял, что немаловажное место занимает не только нестабильный фон, но и огромное количество этаких пространственных аномалий, которые сокращали путь нашим героям. Получалось это случайно или этот маршрут был давно настроен Архиджаром неизвестно. Так или иначе, наши герои оказались возле той самой постройки: огромный оазис великолепия, с одной стоны виден массив гор, с другой лес, водопады, в удобной выемке между этими двумя пластами природы располагался потрясающей красоты замок белого цвета. Вокруг него были построены величественные механизмы, некоторые перекачивали воду, содовая искусственные водопады, а другие, как могли понять наши герои, стабилизовали магический фон, от чего тот становился более спокойным и приятным, снижая риск возмущения пространства и, как следствия, искажений при применении магии и возникновений иллюзий, похожих на тех гигантских птиц. Но проблема пока была одна, чтобы переправиться на тот берег, нужно было преодолеть водную преграду, да и к ней вел обрыв примерно 30 метров до воды. Видимо, в итоге, нужно было пройти по территории замка, возможно, исследовать его на предмет полезных вещей, оружия, да и просто иных полезностей, но прежде найти способ переправиться на тот берег.

@темы: fleyorridellia, Альджаалин, Артуа, Йозран, Каил, Квест "Insania", Квесты, Ксандр, Ролевая игра

17:55 

Эпизод 80. Квест "Insania" [Ксандр, Флей, Арториас, Йозран, Каиллам, Альджаалин]

Delallador
Человек всегда лишь эпигон героев собственных фантазий. (с)
Спустя какое-то время после нападения птиц и череды неудачных попыток победить их, наши герои поняли, что в данной ситуации определенно есть какие-то непонятые элементы, хотя бы то, что враги практически не поддаются атакам, а сами швыряют несчетных героев направо и налево. Флер, как раз придя в себя после такого, отстала от паровоза, и ей пришлось на всех парах лететь за ним, признаться, у девушки это неплохо получилось, что есть – того не отнять, догнав поезд она одна из первых стала совершать этакую психологически-ментальную атаку на иллюзию. Что в момент этого могла почувствовать девушка? Все вокруг словно стихло, тело, подчиняясь невидимому закону вокруг, работало на автомате и птицы на время этого негласного зова, будто перестали девушку замечать, так что щит из негатива не понадобился нашей героине. Сразу за Флей, возможно, даже более массивную атаку совершил Ксандр, ввиду полного сосредоточения и сильной попытки провалиться в событие данной реальности. Конечно, он немного неверно понял полученную информацию о птицах, он не установил с ними связь, а скорее сделал логический вывод, получив информацию от своей энергии. У Ксандра вышло даже лучше, чем у других героев по одной простой причине – невыносимое желание быть где-то еще, но не тут, это своего рода помехи в передачи иллюзии на данное пространно Аркадии, знаете, когда вам угрожают расправой, а тут на заднем плане кричат: «стоять, полиция», так и этот поток ментальной энергии желал вклиниться и хоть как-то разбить данную иллюзию, но ввиду малоопытности всех наших героев, одного бы персонажа точно не хватило. Артуа использовал руну. Она прекрасно борется с психоделикой, иллюзиями, высасыванием сил, действиями насылаемого гнева и прочими психологическими и энергетическими воздействиями не открытого боевого типа. Возникает в центре лба хозяина, а позади него открывается иллюзорный огромный глаз, радужка которого имеет цвет негатива воина. Стоит отметить, что прелесть иллюзии в том, что это не иллюзия в прямом понимании ее, это искажение пространства, которое можно сравнить с иллюзией, тут несомненно есть влияние на восприятие, поэтому то, что увидел Арториас могло повергнуть его в шок. На время, сняв своего рода занавес картинки, воин хаоса узрен нечто странное: вместо птиц было плотное скопление "мертвой" энергетики коричневого цвета, в которых было три большие шестеренки и пара скрепляющих элементов, а еще… вокруг них не было зимы и снега, паровоз шел по воздуху над каким-то пустынными пейзажами, но что самое неприятное, вокруг были черные завихрения. Как они выглядели? Представьте смерчи, да-да, именно огромные черные смерчи, а теперь остановите их в своем воображение, смерчи застыли в пространстве, а поезд ехал как раз между ними, иногда заезжая внутрь и выезжая. Думаю, Артуа было что потом рассказать. Тем временем, чем сильнее Флей и Ксандр совершали свои ментальные атаки, тем быстрее рассасывались смерчи, а из-за того, что Ксандр, сам того не ведая, старался представить и внедрить в Аркадию что-то другое… недалеко возникали смерчи иного оттенка – белого, видимо питаемые энергетикой юноши, возможно, если он натренируется из этого выйдет толк? Но из-за того, что на время поток частиц был сбит Йозраном, только-только рождающийся… возможно… «Творец Аркадии», потерял концентрацию, набранную в первый раз, хотя он и Флей хорошо заставали это пространно пошатнуться. Каиллам и Йозран правильно рассуждали, в паровозе был так называемый источник иллюзии, но кто будет быстрее? – Наши герои, теперь уже с Альджаалином объединили свои силы, возможно Альд не понял, но как только он абстрагировался от реальности и заиграл, да, птицы его отковали, но ни одна не могла коснуться его когтями или клювом, Флей настраивала всех на общий лад и правда связанный с этакой гармонией, Дракон же играл прекрасную мелодию, ну а Ксандр вновь пытался применить силу воображения по полной и возможно уже ощущал легкий теплый ветерок того места, которое представлял.
Каиллам и Йозран могли найти печать иллюзии, но она исчезла, как только суммарная энергетика троих существ стала больше, чем энергетика, действующая на эту точку простраснва, а далее, так как за внешним миром следил лишь Артуа, похоже, именно он был нацелен на внешние искажения, он заметил, как все исчезло, будто паровоз выехал из своеобразного тоннеля, и пейзаж сменился. Птиц не было, при этом герои чувствовали боль в тех местах, куда их ранили, но ран не было, лишь на местах ран были непонятные цветные татуировки. Коричневые шестеренки примерно сантиметр. К примеру, у Альда на щеке целый комплекс таких. Паровоз ехал прямо по воздуху, внизу были непонятые острые скалы, а направлялась махина к возвышающейся скале, но явно эта скала была не простой… Приглядитесь, похоже там кто-то мог жить… Но вот скорость была уже не высокой, наши герои окажутся у скалы минут через 15. А все, кто повлиял на иллюзию, могли ощутить смену обстановки также ментально.

@темы: Ролевая игра, Ксандр, Квесты, Квест "Insania", Каил, Йозран, Артуа, Альджаалин, fleyorridellia

21:39 

Эпизод 75. Квест "Insania" [Ксандр, Флей, Арториас, Йозран, Каиллам, Альджаалин]

Delallador
Человек всегда лишь эпигон героев собственных фантазий. (с)
Последние события разворачивались с невероятной скоростью, на территории локации было несколько персонажей: во-первых, это главные злодеи, Тара, Веерена, Кришмин и двое его племянников, во-вторых, это трое несчастных, кто попал в ловушку, Флер, Каиллам и Ксандр. И еще группа спасателей из трех существ: Арториас, Альд и Йозран. Наши отрицательные персонажи сейчас отдыхали в больничном крыле, заложники же испытывали ментальную атаку со стороны неизвестного пока объекта, а третья группа попросту общалась на открытой местности и похоже на них собирались напасть несколько вражеских элементов. Все бы, возможно, закончилось плачевно, но кое-что изменилось. Это было странное явление, пространство на территории всего мира преобразовалось, словно покрылось трещинами, мелкими засветами, неясными скоплениями энергетик. Это ощутили все наши герои, в следующий миг невероятная вспышка ослепила персонажей, прижимая к земле. Это коснулось и Тары с Веереной. Энергетика была мощной, она блуждала миллиардами корпускул по воздуху, подавляла и одновременно искажала восприятие, замедляла дыхание, на миг замедлилось все. Это было невероятно… следующее мгновение позволило нашим персонажам, наконец, придти в себя и осмотреться, где они теперь были. Изменилось все.
Шестеро существ: Флей, Ксандр, Арториас, Альджаалин, Йозран, Каиллам оказались там, куда и пыталась затащить их Аркадия, это было преддверие. Выглядело оно достаточно канонично. Преддверие открылось и поглотило весь параллельный мирок, видимо сам Кришмин предполагал, что так будет, поэтому поселился здесь. Аркадия проявила благосклонность и видимо, раз всех соединила вместе, то это могло быть своеобразным обещанием, что те, кто решит спасти наших персонажей, не будет тронуты ею. Перед нашими героями был открылся потрясающий пейзаж города: напротив стоял огромный паровоз, определенно без использования Земных технологий, на противоположной стороне дороги было здание: несколько этажей, необычная архитектура, оно притягивало взгляд своим величием. Такие здания тянулись по всей улице, далее раскинулся необычный город, к которому как раз подходило определение «Стимпанк». Паровоз, похоже, собирался отходить и попасть на него, на первый взгляд, было вполне реально, есть желание сесть на поезд? А может, есть желание упустить поезд и обследовать здание? Наши персонажи теперь были в своих физических оболочках, саркофагов, как и прошлых локаций не наблюдалось, раны их были излечены, хотя легкая слабость была в телах, а вот группа спасателей была ботричком, так и не успев куда-то смыться. Стоит знакомиться или бежать на поезд? Или обследовать здание? Или знакомиться можно по пути? Что самое интересное, живых существ не было видно, город будто был мертв, ни путешественников, ни провожающих, ни работников платформы – вообще никого не было. Это было странно, не считаете, кто тогда управлял поездом или это был идеальный механизм, а может ловушка? Кто знает, может ловушка наших героев ждала как раз в здание. Кстати, рядом с нашими героями, на небольшом помосте лежали коричневые плащи до земли с капюшонами, если кому-то было холодно или кто-то был плохо одет, плащи как раз то, что нужно – к тому же в них легче сливаться с окружающими миром… может быть. Сейчас трудно о чем либо говорить, нужно было решать, а еще стоило ли рассказывать трем незнакомцам, что случилось и как они оказались тут? Кто-то понял эту странную систему. За то Йозран нашел Ксандра, а воины хаоса свою сестру, уж кто-кто, а Флер могла ощутить их энергетику и даже чуть успокоится, хотя, могла подумать, что ее пришли добить, но не будем о плохом, нужно было держаться вместе, Каиллам принял верное решение, предрасположил к себе ту странную незнакомку, будем верить на благоприятный исход дела.


@темы: fleyorridellia, Альджаалин, Артуа, Йозран, Квест "Insania", Квесты, Ролевая игра, каил, ксандр

20:30 

Эпизод 74. Квест "Insania" [Каиллам/Ксандр/Флейорриделия]

Delallador
Человек всегда лишь эпигон героев собственных фантазий. (с)
https://img-fotki.yandex.ru/get/6844/47529448.9e/0_bf351_288da697_orig
Зала была совершенно пустой, не считая троих несчетных, заключенных в прозрачные саркофаги, которые по своему внешнему виду напоминали не то хорошо обработанную прозрачную слюду, не то мутноватое толстое резное стекло. Помещение было круглым, кругом находились арки, ведущие в другие похожие помещения. Очень высокие окна где-то ближе к башне цилиндрообразного места. Лепнина украшала своды, а на стенах были изображены различные сюжеты из Писаний или других источников. Три саркофага: крупные, массивные, устойчивые, прислоненные спинками друг к другу, на каждом саркофаге выбита пентаграмма, сияющая потоком коричневатых частиц энергии. Впрочем, все помещение уже заняла странная коричневатая энергетика, при этом, она была с этакой визуальной составляющей – пучки энергии, сливаясь вместе, образовывали гаечки и шестеренки, летающие в воздухе. Они были лишь немногим плотнее самой энергии и если их коснуться, рассыпались словно туман. Трое жертв было в саркофагах: Флейорриделия – древний дух, доставленная сюда Тарой. Красивая девушка, с русыми волосами, у нее зеленые глаза, но, увы, они были закрыты, как и глаза остальных жертв. Они не спали, они были под действием магии в полной изоляции сознания и темноте. Для них сейчас не было времени, пространства. Ничего не было. Второй жертвой был еще совсем молодой на вид юноша – Ксандр, с длинными, белыми, как снег локонами и наконец, Каиллам, парень с каштановыми волосами, приведенный сюда Веереной совсем недавно. Что их ждет? Хм… Давайте по порядку. В это самое время в личном мирке Кришмина оказалось еще трое существ: Йозран, Арториас, Альджаалин. Они пока еще было довольно далеко от замка, успеют ли они спасти жертв и вытащить их изможденные от сражений тела из саркофагов? Еще узнаем.

https://img-fotki.yandex.ru/get/6827/47529448.9e/0_bf353_896d4fa3_orig

Сознание жертв медленно, но начало проясняться… они открывали глаза и вопреки ожиданиям увидели не слюдовый саркофаг, а абсолютно иную реальность. Эта самая реальность не являлась Аркадией, но это было нечто иное, не менее опасное. Герои находились в беспробудной тьме, на какой-то гладкой поверхности. Было довольно холодно. Как только персонажи стали оглядываться, то под их телами загорелась крупная пентаграмма. Как мы поняли, это было нечто бессознательное, но вполне реальное действо, действо созданное кем-то. Кто-то объединил пока сознания в единую систему и прорвался туда. Но за чем? Думаю, если включить логику, догадаться не трудно.
Итак, герои сидели на пентаграмме в полной тьме, но хорошо видели друг - друга, их тела не болели, пока была лишь легкая слабость. Кажется, ран на теле тоже не наблюдалось.
Находились наши герои примерно в 5 метрах друг от друга, но не успели они даже открыть рот, дабы сказать хоть что-то, как в этом трансцендентном месте оказалось еще одно существо. Женщина. Одета довольно эксцентрично: жесткая белая блузка затянута корсетом, на груди и шее непонятные украшения, на пальцах кольца-когти, на голове непонятный головной убор, оснащенный длинными металлическими хребтами, которые двигались вокруг, пока без особенно цели. Незнакомка спустилась где-то с 20 метров над уровнем пентаграммы и смотрела на героев с любопытством и даже каким-то детским восторгом, - Ммм! Какая прелесть, дорогуши! Вы решили навестить меня в этой кромешной тьме! Я так польщена, так польщена, вы такие красивые все! – Незнакомка подошла к Каилламу, подергав его за щечку, - Ути-пути, просто прелестники и одна прелестница. Вы мои маленькие знаете, что тут делаете?

@темы: ксандр, каил, Ролевая игра, Квесты, Квест "Insania", fleyorridellia

22:49 

Эпизод 66. Квест "INSANIA" [Тара/Флейорриделия]

Tara ONell
Мир есть текст? Нет, мир есть код.
- А что это за шаги на лестнице?
- А это нас арестовывать идут.
М. Булгаков

Надо сказать, что Тара чувствовала себя не очень уверенно: слишком много магии, слишком мало информации. Но эта неуверенность гнездилось где-то в глубине души, посторонний наблюдатель вряд ли смог бы определить ее по спокойному и уверенному поведению девушки. С другой стороны... С другой стороны Таре было прямо-таки ЧЕРТОВСКИ любопытно. Поэтому она без особых колебаний надела предложенное Лиссой кольцо, и...
... Мгновенная дурнота, все плывет в глазах. Одновременно Тара чувствует, как меняется ее одежда, на плечу ложится кто-то куда более тяжелое и плотное, чем тот халатик, в котором она распивала чаи с Лиссой, на ногах появляется не менее плотная обувь, на руках возникают высокие, какие-то металлизированные перчатки... В правой руке она почувствовала древко какого-то оружия... Странно, Тара откуда-то знала, что это - ее любимая "суперпалка", почему-то превратившаяся в нечто вроде боевой косы...
Стыдно сказать, но первой мыслью Тары было - "Хочу зеркало!" Второй - "Это и есть этот самый берсерк?" И третьей - "Я что, уже на месте? Лихо..."
Она не знала, продиктовано это свойствами кольца - или того места, где она оказалась, но Тара зависла в воздухе ("Ух ты! Круто"!), с высоты нескольких метров любуясь странным пейзажем - и совершенно обычной, можно даже сказать, среднестатистической (на первый взгляд) девушкой... Впрочем, смотрела Тара на нее со спины, так что еще неизвестно, какая у нее физиономия. Да и раздумывать о внешнем виде незнакомки было некогда.
Тара ни на миг не сомневалась, что перед ней - ее цель. А еще Таре очень не понравилось, что эта самая... как ее там... Флер? Фло? Флей?... держала в руках лук, увлеченно его рассматривая. .. (Да уж, Таре невероятно повезло: появись она на несколько минут раньше - и столкнулась бы нос к носу с Хаосом... Кто знает, чем бы это кончилось?...)
И ясно было, что у Тары есть в запасе всего несколько мгновений, а потом Флей почувствует ее присутствие - и все преимущество неожиданности будет потеряно. Значит, надо атаковать.
Сорванная с шеи подвеска с горным хрусталем (когда Лисса передала Таре шкатулку с ее бижутерией, та почувствовала себя куда увереннее и спокойнее) подброшена в воздух - и со вспышкой слепящего света распадается на кристаллы, которые устремляются к Флей. По ходу движения они разделяются на более мелкие, но очень острые осколки, которые должны - нет, ни в коем случае не ранить Флей, но выбить у нее из рук лук и "пришпилить" девушку за одежду к земле.
По расчетам Тары, у нее будет несколько секунд, и она вполне успеет подобраться к Флей и активировать печать.

@темы: Ролки Тары, Ролевая игра, Квесты, Квест "Insania", Бетельгейзе, Fleyorridellia

18:58 

Эпизод №48. Приезжая, первым делом... [Флейорриделия/Хаос]

Rena Sobokuna
Улыбайтесь чаще, и чаща улыбнётся вам в ответ. ©
Рамка.png

Цитата-7.png



Одной из причин, по которым Флейор любила – даже не просто любила, обожала! – путешествовать, было то, что каждый раз, приезжая в новый город, она погружалась в него с головой, знакомясь с ним, как с живым существом, изучая его повадки и привычки, выискивая потаённые и красивые места... Налаживала общение, чтобы в дальнейшем не было проблем с нахождением здесь. Даром, что в итоге нигде особенно девушка и не задерживалась, всё равно тёплое отношение оставалось. Обычно города отвечали взаимностью.
Но, кажется, в этот раз она просто влюбилась...

***

читать дальше

@темы: Хаос, Ролевая игра, Вейрон, Fleyorridellia

20:34 

Анкета Флейорриделии

Rena Sobokuna
Улыбайтесь чаще, и чаща улыбнётся вам в ответ. ©

Энтерос

главная