Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: квесты (список заголовков)
17:37 

Эпизод 251 | Закон девяток | Роза, Ниро, Бастиан, Йозран

NPC-master
Воображение — самый высокий воздушный змей, который может запустить человек. (с)

Мир и процветание никогда не возникали из неоткуда. Они всегда строились на чем-то, имели прочный фундамент, иногда даже благодаря смертям или непосильному труду. Всегда было так и всегда будет. Возводились они умными, часто жестокими и принципиальными, людьми, не всегда честной игрой. Но на пустом месте, увы, нет, как бы того не хотел человек. Трудись, человекообразная форма жизни, трудись и, возможно, останешься жив и здоров, вероятно даже счастлив.
А основа мира - есть порядок. Что может быть лучше этого? Разве что спокойная жизнь, внутренняя гармония и свет. И, конечно, награда и слава, что скрываются за любыми подвигами. Для большинства разумных существ вполне обычно желание прославить свое имя, заручиться поддержкой высших сил и, зарывшись как дракон в горе, охранять свое, полученное в ратных делах, богатство. Идеально было бы еще свою башню построить, и пусть селяне приносят девственниц, чтобы на их деревню не нападал дракон этот недоделанный. Только вот в Галиорне, где порядком сейчас слабенько попахивало, драконы девственниц не ели, да и вообще считались самой спокойной и разумной, в некоторых кругах, расой. Они никогда не вели воин, хранили себе спокойно знания, накопленные тысячелетиями, и не высовывались. В то время как остальные постоянно друг с другом враждовали и пытались сжечь на костре «неверных», «отступников» и «еретиков». И кто тут дикие звери? Делаем выводы, господа, делаем выводы.
А вот Земля уже давным-давно пережила времена, когда прекрасные рыцари в доспехах (или не очень, если подробнее вспомнить историю) разъезжали на конях и женились на принцессах. Кстати, по современным канонам, эти самые дамы не особо и прекрасные, но люди любят приукрасить действительность. Принять желаемое за реальное, так сказать. Так, о чем это мы? Ах да, Землю можно назвать довольно развитой планетой. Технологии шагают далеко вперед, а человечество развивается вместе с ними. Города растут, население увеличивается. Очень-очень, даже слишком, увеличивается. Вейрон, естественно, город далеко не маленький, довольно современный, но притом отсутствием зелени он не страдает.
В день, когда в городе собрались особенно чувствительные к магии существа, стояла просто прекрасная погода. Воздух был особенно чистым, на небе было ни облачка, но невероятная жара, от которой плавились даже мозги, не давала никому покоя. Люди старались не выходить на улицы, отсиживаясь дома поближе к вентиляторам и кондиционерам, чтобы не получить солнечный удар. Хотя, некоторые нашли спасание в прохладных бассейнах, а особенно рискованные ходили по городу в минимуме одежды, ибо жара была невероятная.
Именно в такое время в Вейроне собрался мощный сгусток/комок энергии, отдаленно напоминающий портал. Разило от него, определенно, светлой или нейтральной магией. Определить конкретно было сложно, но трех существ, оказавшихся поблизости, с невероятной силой потянуло к нему. В их головах закрепилась абсолютная пустота, а тело двигалось само по себе, желая лишь одного - коснуться неизведанной магии. Причем желание было настолько сильно, что сопротивляться ему просто не хотелось. Отовсюду веяло чем-то, приятным и будоражащим кровь, как перед славной битвой. Просто не было сил противиться.
Стоило им приблизиться - сгусток вспыхнул ярким белым светом, плавно вскоре перетекшим в алый, и быстро начал преобразовываться в большую воронку. Любопытные и очухаться не успели, как их затянуло туда, а тело обволокло чем-то вроде кокона, сжимая в силки и не позволяя дышать. Слава всем Богам, но продолжалось подобное недолго. Совсем вскоре героев вытолкнуло на землю, хотя посадка не была мягкой, скорее уж наоборот. Голова слегка кружилась, но и этот побочный эффект вскоре сошел на нет.
Итак, что же увидела перед собой наша разношерстная компания? Необъятное небо, тяжелые тучи и ненормально большое и яркое солнце, горы, огромной величины каменные статуи, скорее всего очень древние, быстрая река...и три дороги. Да-да, ровно три дороги.
Одна была устелена зеленой травой, цветами и вела она куда-то в сторону возвышающейся башни, до которой идти, по виду, крайне далеко. Вторая предлагала путь через полуразрушенный, но еще, возможно, крепкий мост. Где-то вдали виднелись те самые статуи и водопад. Оттуда исходила странная и явно нечистая энергия. А не опасно ли там? А третья, о третья...она вообще очень слабо была похожа на дорогу, скорее узкая тропка через не очень приятный пейзаж. Давно покинутые живыми руины ждали героев за поворотом, а оттуда, вот же задачка, слышался слабый вой. Холодный, мертвый и жалобный. Какой же путь выбрать?

@темы: Роза Воландовна, Ниро, Квесты, Квест "Закон девяток", Йозран, Бастиан

23:26 

Эпизод 250 | Закон девяток | Дракула, Елена, Кармила, Белла, Андрэ

NPC-master
Воображение — самый высокий воздушный змей, который может запустить человек. (с)
Но если сильно что-то пожелать,
То можно всё преодолеть и стать
Ещё сильней и сердцем проще.
Только верь,
И ты тогда поймёшь,
Что без потерь
Ты не пройдёшь преграды.
Жизнь всегда была непредсказуема донельзя. Это негласный закон. Она всегда готова окунуть тебя мордой в лужу, вдоволь насладившись твоим разочарованием, получая от этого несказанное удовольствие. Сколько бы человек не старался, планировал или надеялся, у жизни свои принципы и, в особенности, ей абсолютно чхать на чувства других. Так, о чем шла речь? Ах да, Вейрон как никто другой умел привлекать к себе внимание «необычных» существ. Иногда казалось, что человеческая составляющая здесь куда менее распространена, чем можно было изначально представить, хотя, вполне вероятно, именно из-за этого город был столь привлекателен. К примеру, здесь Боги предпочитали искать себе героев для решения своих проблем. Но, вот незадача, все это было настолько затаскано, что даже самим великим мира иного стало вдруг скучно. Да, планы летели коту под лапу, да, нужно было все вернуть на круги своя, но…как же невообразимо скучно! Каждому существу, живущему на этом свете уже довольно давно, знакомо это невероятное и разъедающее чувство скуки и жажды тайн, загадок. Невозможно усидеть на пятой точке ровно, если день ото дня не отпускает череда поминутно распланированных будней. Никто не может.
Итак, Вейрон никогда не был тихим и спокойным местом, скорее уж в меру шумным и в меру нормальным. Но сегодня, когда над городом собрались тучи неестественно фиолетово-темного цвета и с неба хлынули ледяные капли, атмосфера была особенно напряженная. Воздух будто пронизывал неприятный запах тлена, гари, невыносимого и едкого, что прохожим невольно приходило морщить носы, прибавлять шаг, чтобы как можно скорее убраться с мест его сосредоточения. Именно в это мрачное, прошу заметить, время в Вейроне сосредоточился очень мощный источник энергии, который сильно тянул к себе. Источник был настолько мощный, что особенно чувствительных существ буквально манило к нему, заставляя встать с теплого насиженного места и рвануть на встречу чему-то неопределённому.
Сосредоточилось подобное нечто на юге, где источник, а вернее проход между пространством, имел форму черной дыры средних размеров. У некоторых существ, которые умудрились откликнуться на зов, в голове все мешалось, хаос мыслей не позволял думать о чем-то определенном, а интерес подогревался с каждой минутой. Каждый ощутил в себе непреодолимую жажду шагнуть в проход, позабыв о чувстве самосохранения. Именно это наши герои, естественно, и сделали, почувствовав на коже неприятное покалывание и провалившись в темноту. Ноги не нашли опоры, словно упав в глубокую нору, как девочка Алиса из детской сказки. Хотя, эта самая темнота почему-то напомнила нежные женские объятия, а звонкий смех раздался в их головах, преследуя во время падения. Посадка не заставила себя долго ждать, хотя и была жесткой. Что же увидели герои? Вот незадача... смотреть было особо и не на что! Вокруг по-прежнему было темно, хоть глаз выколи, а разглядеть можно было только одинокие и удобные, по виду, кресла. Ну и небольшой столик с бокалами, наполненными красной и густой жидкостью. Кровь? Вполне вероятно, но стоит ли ее пробовать?
Кстати, на креслах присутствовали мягкие подушки в форме летучих мышей, опять же темного цвета, как и сами предметы скудного интерьера, теплые пледики.
- Ой, какая прелесть! – послышался со всех сторон веселый голос, а вскоре на одном из кресел материализовалась дамочка в пышном, но между делом и коротком платье. Плюхнулась она с низким глухим звуком, а выглядела уж слишком по-детски, ей едва ли можно было дать четырнадцать лет. Глаза, большие и обманчиво наивные, смотрели на существ с неприкрытым обожанием. Она вальяжно расположилась на мягких подушках и громко хлопнула в ладоши, вскоре начав одергивать многочисленные складки юбки. – Добро пожаловать, дорогие гости, в мою скудную обитель. Не ожидала я, что на мой зов откликнуться столько приятных клыкастых существ, прям взор радуется! Давайте-давайте, не стойте на месте, как истуканы, располагайтесь. Напитки уже поданы или вы хотите нечто более горячительное? – девочка вновь засмеялась, поджав губки. – Раз вы все-таки решились прийти сюда, то не могу не восхищаться вашей жажде развлечений. Эх, в мире сейчас очень скучно, события развиваются так медленно, жутко-жутко медленно. Я не могу этого выносить! Вы тоже, ведь так? Конечно, так! Иначе вы бы здесь не оказались. И почему прошли времена, когда каждый был готов снести другому глупую головку за малейшую провинность? Ах да, простите, у вас ко мне много вопросов. Я вас слушаю, только задавайте правильные вопросы, а то времени у меня слишком мало, чтобы вкладывать в ваши умные головки слишком много информации. Девочка широко улыбнулась, хотя движение губ слишком уж напоминало оскал.





@темы: Квесты, Квест "Закон девяток", Елена де Мэра Гияз, Дракула, Беллатрикс, Андрее

14:48 

Квест: Закон девяток.

StaSyasha
Жили здесь и до вас, будут жить и после вас. Вокруг - мир. Можете не обращать на него внимания, но вы - в нем, а он - в вас.(Джон Р.Р. Толкин)

Добрый день, дорогие игроки!

 

« -Братик Ноли, я сама творец своей жизни! – выкрикнула маленькая румяная девчушка, вытягивая руки вперед, – никто не имеет право указывать мне и разлучать нас. Я не хочу следовать их плану...это жестоко! - она шмыгнула носом, словно сейчас заплачет, но вскоре натянула на свои губки улыбку. Детскую, милую и абсолютно счастливую.

...Давным-давно, когда в Галиорне,мире прекрасном по своей сути, царила гармония, брат пошел против брата. С тех пор высшие силы, увидев, что дети их еще слишком юны, решили исправить прежние ошибки. Они закрыли свой мир от любопытных глаз.

И вот сейчас миру снова грозит разрушение, снова дети Богинь проявили слишком много самостоятельности, разбив прежнюю иллюзию спокойствия. Есть ли шанс все вернуть на прежний путь или все к лучшему? Может все прошлое было ошибкой? Там, где сойдутся все дороги, найдется Истинная тропа».

Итак, теперь уже всеясно, что речь идет о новом квесте.

Участникам придется разгадывать загадки, участвовать в дворцовых переворотах, быть им причиной, работать разбойниками и наемниками, сражаться на благо мира, выбрать свою сторону и отвоевать собственные интересы. То есть, скучать не придется!

Заявки оставляем, как обычно (в комментариях)

Ссылка на персонажа:

Пожелания по отыгрышу: Хотите ли больше сражений или вам интереснее решать загадки и задачи? Может хочется больше взаимодействовать с персонажами и NPC? Хотите ли вы отыграть психологически преграды? Все напишите в это пункте.

Вступить может любой (!) персонаж. Всех ждем, всех любим :3

Сам квест начнется через неделю-две, если наберется достаточно народа.

Перед квестом некоторым участникам на U-mail придет письмо от мастера с инструкциями. Это важно для начала квеста, участники, пожалуйста, проверяйте U-mail ^___^

Связь с мастерами квеста: Stasyasha-Kail@yandex.ru; eragon.on@yandex.ru


@темы: Квесты

23:36 

эпизод 245 / форелевое озеро / Нерина, Роза, Сэммээль, Елена, Андрее, Ниро

NPC-master
Воображение — самый высокий воздушный змей, который может запустить человек. (с)


Рыбалка – вещь хорошая. Особенно – рыбалка на берегу красивого горного озера, в хорошей компании, в безопасном месте… И тут сразу надо внести поправку. Участники пикника – семейство Григорян и их знакомые – думали, что это место безопасное. Видимо, они ошибались.
Нет, объективно говоря, Большое Форелевое озеро действительно считалось безопасным местом. Да, оно было расположено практически на границе так называемой зоны нестабильности, но последний раз аномальные явления в этой зоне были зарегистрированы почти 20 лет назад, да и то – ерунда это была, а не аномальные явления. Туристы, которые застряли на берегу озера и не могли выбраться оттуда почти четыре дня, испугались, конечно – но никто не пострадал.
Впрочем, все когда-то происходит в первый раз.
Полиция уже осмотрела лагерь пропавших туристов, но обстановка – палатки, брошенное снаряжение – оставалось на месте. Желтые ленты, огораживающие место происшествия, сняли и унесли, а, может, их и не было: глупо огораживать кусок пространства на берегу озера, тем более, когда и не очень понятно, что именно случилось и где именно…
Поэтому любой желающий, в принципе, мог подойти и попробовать изучить лагерь пропавших туристов.
На первый взгляд, ничего особенного там не было: три палатки, кострище, висящий на треноге котелок, небрежно разбросанные – или расставленные? – вокруг костра вещи: посуда, какие-то продукты, удочки, еще какая-то мелочевка, «пенка» - туристический коврик… Если заглянуть в палатки, можно догадаться, что в одной из них спали самые старшие и самая младшая Григоряны – Джошуа, Марьяна и Джена. Вторая палатка принадлежала девушкам: Эрике и Марго. В третьей, как ни сложно догадаться, располагались парни – Томаш, Тим и Алекс. В стороне от лагеря припаркованы две машины – внедорожник и седан. Машины в полном порядке, заперты, двигатели выключены. И вообще, стоянка выглядит вполне себе мирно: никаких признаков борьбы, вообще каких-то… чрезвычайных событий. Все выглядит так, словно туристы просто встали и ушли. Вопрос только – куда именно? И почему до сих пор не вернулись…
И именно у этого брошенного лагеря начали собираться наши герои. Их сюда привели самые разные мотивы, но все хотели одного – понять, что случилось… Ну, почти все.

Очередность появления у стоянки (и постов, соответственно): Нерина, Роза, Сэммээль, Елена, Андрее, Ниро.
Внеочреденые посты возможны и приветствуются.
Удачи в расследовании!

@темы: квест "Форелевое озеро", Ролевая игра, Роза Воландовна, Ниро, Нерина Анджело, Ксандр, Квесты, Елена де Мэра Гияз, Андрее

21:55 

Эпизод 244 | Тринадцатый Легион | Асмодей, Кастиэль

NPC-master
Воображение — самый высокий воздушный змей, который может запустить человек. (с)

Наши герои смело двигались вперед, несмотря на подстерегающие их опасности. В чужом мире свои законы и тот монстр, с которым сражались ангелы, демоны и один темный подкинул им неприятный сюрприз. Пока все были оглушены мощнейшим взрывом, легионеры, наблюдавшие всё это время за ними, наконец-то сделали свой ход. В момент взрыва Асмодея и Кастиэля затянуло в пространственные воронки. От влияния мощной чужеродной энергии способности наших героев были блокированы, а их сознание отключилось. Неизвестно сколько прошло времени, ведь всё что помнят архангел и архидемон так это мощный взрыв, а потом темнота и неизвестность. Что же ожидает наших героев когда они очнутся?...
После подобного перемещения голова ужасно болела, но вопреки возможным ожиданиям, наши герои очнуться в довольно светлом небольшом помещении, похожим на маленькую комнату без окон, но с красивым внутренним интерьером. Асмодей оказался лежащим на просторной кровати, причем практически голым, одет он был лишь в шелковый халат черного цвета. Остальные вещи Асмодея оказались аккуратно уложены на стоящий рядом стул. Сам же архидемон оказался спящим в объятьях двух девушек. Одна из них (с рыжими волосами) оказалась полностью обнажена и ласково обнимала Асмодея прижав его голову к своей груди. Вторая девушка была одета в подобие странных синих доспехов, очень красивых и изящных. Заметив, что Асмодей начал приходить в себя голубоглазая тут же засуетилась и склонившись над архидемоном довольно ласково произнесла. - О! Ты уже очнулся. Тише... пожалуйста не разбуди Эйлор, она приложила немало усилий чтобы тебя вылечить. Видимо Эйлор звали рыжеволосую девушку. Как мог заметить Асмодей, кроме объятий рыжеволосой его больше ничего не удерживало, но пользоваться магическими способностями он не мог, лишь своей физической силой. Правая рука архидемона была перебинтована, как и его грудь и на повязках были видны следы запекшейся крови, но как таковых ран больше не было. Возможно, Асмодея и правда вылечили. Заметив некое непонимание во взгляде, голубоглазая решила прояснить ситуацию. - Ты не помнишь что ли ничего? Я Айлор, а это моя сестра Эйлор и мы едва успели вытащить вас из ловушки. Ясность ума скоро возвратится. Остальные легионеры думают, что вы погибли во время сбоя при телепортации и мы очень рискуем помогая вам. По сравнению с остальными мы слабые звенья и рано или поздно от нас они избавятся. Нам едва хватило сил чтобы их обмануть и к сожалению, при нашем вмешательстве вы немного пострадали при телепортации. Тебя Эйлор смогла вылечить, а вот твой друг оказал ярое сопротивление и нам пришлось его связать! Айлор кивнула в сторону Кастиэля, который оказался лежащим в кресле, а его руки и ноги были связаны с веревкой. Одежда архангела была немного испорчена, точнее её словно подпалили, да и вид у Кастиэля был несколько помятый. Это было неудивительно, ведь при телерортации первым вывалился из портала Архангел, а уже сверху на него свалился и Асмодей. При этом Асмодея сильнее подпалило, поскольку его телепортировали на несколько секунд позже, но его вылечили. Голубоглазая подошла к небольшому столику находившемся рядом с креслом, где лежал Кастиэль и сняла покрывало с ажурной золотой клетки, в которой оказался дракончик архидемона. - Прости, мы не знали, что с ним делать, но не волнуйся он в порядке. Девушка тут же коснулась клетки и та просто исчезла, в результате чего питомец архидемона оказался на столе, теперь уже полностью свободный. Тут то Айлор и заметила, что и Кастиэль пришел в себя, но он не мог говорить из-за кляпа во рту. - Я развяжу тебя, если ты обещаешь больше не кусаться и не пытаться меня убить! Айлор мило улыбнулась, щелчок пальцами и архангел был практически свободен, но его руки все еще были связаны на всякий случай.

https://img-fotki.yandex.ru/get/15494/47529448.b5/0_c4e42_611aa98e_orig

@темы: Сюжет "светлые небожители", Сюжет "Daemones", Ролевая игра, Квесты, Квест "13 легион", Асмодей, Cas

19:30 

Эпизод 242 | Тринадцатый Легион | Винсент, Никесару, Израэль

NPC-master
Воображение — самый высокий воздушный змей, который может запустить человек. (с)
Все шло своим чередом, после того, как к компании присоединились новые лица, персонажи решили отправиться дальше, по направлению к источнику энергии, коих было множество. В принципе тактика являлась верной, чего сидеть на месте? А если хочется решить проблему, стоит искать ее суть, как и поступили Герои. Итак, группа, в составе десяти существ, отправилась «куда энергия глядит», но не успели они пройти и пару десятков метров, как вокруг сгустилась тьма… грянул гром… и мир померк. Это была «насильная» телепортация, довольно неприятная и совершенная очень мощной пентаграммой, вот только Эдель, «служба Небесных войск» успела вытащить и направила в Священную Цитадель, дабы поведать ей новости и послать на помощь другой группе. Кому-то могут показаться действия жестоким со стороны светлых сил, но изъять из пентаграммы Эдель было просто хотя бы потому, что ангела переместить без разрешения Вышестоящих крайне тяжело.
Что случилось дальше? А все просто, возникло три воронки, в первую затянуло Тару, Ксандра и Дишу, во вторую затянуло Израэля, Винсента и Никесару, ну а третья досталась Лире, Симберу и Веерене. Сейчас поговорим о группе, где был вампир и два демона, что случилось с беднягами? Ну, точно сказать затруднительно, они потеряли сознание и мирненько так упали на холодный каменный пол. Притом Никесару неуклюже накрыл своим телом Винсента, похоже, парню до этого не сладко пришлось, а уж после того, как на нем раскинулся демон, ему и вовсе могло поплохеть. Израэль же упал возле правой стены, развалившись на полу, левая его рука так вытянулась, что коснулась холодных прутьев клетки. Может это разбудило вампира? Кто знает. Все было бы прекрасно, но очнулись наши парни втроем, в темнице. Да. За решеткой был только длинный прямой коридор, освещаемый факелами. Внутри прохладно, на полу лежит сверток, если его развязать, то наши герои могли найти там флягу горячительного напитка, он заживляет раны и придает сил, а также немаленький кусок хлеба… еще… стоп. Что это? А! Орехи. Да-да, поподчиваться можно и Орехами. У героев было около 2 минут чтобы поговорить, внутри клетки, стены отдавали холодным свечением, а также обволакивающей энергией, было понятно – клетка магическая и пока что, вырваться из нее нет возможности. Наедине герои были не долго, скоро послышались шаги, довольно быстрые и грузные, а после знакомый до боли голос. По крайней мере, знакомый Винсу и Израэлю. Голос принадлежал Зарлаэру.
- Я, я буду за ними смотреть, отстать от меня, грязная сука! – Из-за угла дальнего коридора, выскочил владелец чудесного голоса, он был зол, но вскоре на его лице сверкнула усмешка, - Оооо! Вот она справедливость! Ура! И кого мы ви-и-идем, Винс, лапочка ты моя прелестная, не уж то живой! О ля-ля, видишь, зря ты тогда не пошел со мной, был бы на стороне победителей, а не рядом с этими… - Брезгливо кинул Зар, подходя к клетке и смотря на Израэля с Никесару, - Хм, что-то знакомая у тебя харя… я тебя не видал… тьфу. Ну да ладно, добро пожаловать к нам! Итак, вам предстоит небольшое испытаньеце, верно у вас сейчас куча вопрос, мол как и почему, а знаете что я вам на это скажу? Идите на Хер! Слышите. Все втроем! Ахаха, короче, выиграете, молодцы, проиграете – брр, боюсь представить, что с вами может случиться. Так сказать, наш бос решил проверить ваш уровень сил, а после… - Зар как-то странно хихикнул, - А после вам предстоит кое-что интересное. Кстати, вы должны гордиться, мы на вам потратили весь запас энергии, ну… на то, чтобы перетащить и удержать, так что… пока можете не волноваться за свой городок… а там… ахахах, посмотрим… - Одет Зарлаэр был попроще, в длинный черный плащ и темно-алые кожаные штаны. Напомним, что Зар был брюнетом.

@темы: Сюжет "Daemones", Ролевая игра, Никесару, Квесты, Квест "13 легион", Израэль, Винсент

20:03 

Эпизод 241 | Тринадцатый Легион

NPC-master
Воображение — самый высокий воздушный змей, который может запустить человек. (с)
Наши герои смело двигались вперёд несмотря на подстерегающие их опасности. В чужом мире свои законы и тот монстр, с которым сражались ангелы, демоны и один темный подкинул им неприятный сюрприз. Пока все были оглушены мощнейшим взрывом, легионеры, наблюдавшие всё это время за ними, наконец-то сделали свой ход. Были похищены Кастиэль с Асмодеем и теперь их местонахождение неизвестно. Зачем то легионеры прихватили с собой и питомца архангела, а дракончик Асмодея вероятнее всего был перемещен вместе со своим хозяином. В общем итоге в команде остался лишь один ангел и в Райской Цитадели уже знали, что архангела Кастиэля переместили против его воли могущественные силы. В связи с этим было принято решение послать в группу еще одного ангела, который должен был выяснить, что случилось и продолжить путь в группе. Очень скоро новый посланник рая явится, но что же произошло с остальными...

Все помнят ужасный силы взрыв и мгновения свободного полёта. Ощущения конечно не из приятных, но все были живы пусть и не много помяты. Ваалу повезло, его не унесло в неведомые дали. Архидемона выбросило прямо на мост, в лужу из чёрной жижи, образовавшейся из крови чудища, которая смешалась с грязью и заляпала всё вокруг, но именно эта "лужа" смягчила падение. Питомца Ваала отбросило несколько дальше, но собака тоже оказалась на мосту. Румпельштильцхена так же отбросило в сторону моста, но сейчас тело тёмного находилось в свободном падении, ведь закинуло его на высоту в метров семьдесят. Розу откинуло немного в сторону и припечатало к летающему неподалёку островку, который теперь был весь усеян ошмётками чёрного мяса. Ангелу нужно поторопиться, поскольку из этого мяса начали выползать подозрительные светящиеся зелёным цветом червяки, наверняка какие-то паразиты. Карлинаэлю и Аббадону наверное повезло больше чем всем остальным, поскольку их закинуло на статуи дев-ангелов. Адского Судью просто слегка прибило к груди этой каменной девы, а Аббадон приземлился на грудь соседней статуи. Никогда не знаешь, куда тебя забросит злодейка-судьба...
Нашим героям следует поторопиться, поскольку от столь мощного взрыва были повреждены передние несущие колонны моста. Снаружи он выглядел целым, но не прошло и пары минут как по его поверхности с грохотом начали расходиться глубокие трещины. Мост вот-вот рухнет и единственный путь отступления это бежать вперёд со всех ног. Было неизвестно что там впереди, но когда ниши герои доберутся до конца моста, то их взору предстанут руины величественных зданий. Странным было то, что всё это было похоже на огромную скульптуру выбитую из камня, только вместо изображения кого-то здесь был выбиты из камня целые дома. Внутрь их зайти не возможно, поскольку все окна и двери были так же выбиты из камня и вряд ли открывались. Сам по себе камень зданий имел голубоватый цвет и даже складывалось впечатление свечения. На поверхности камня проросли растения имеющие неоновые цвета и так же святились. Руины, почему то были затоплены водой, кристально чистой и отражающей голубое свечение стен. Под водой был гладкий каменный пол, да и глубина самой воды местами достигала до двух метров, но в основном толщина водяного слоя составляла около сорока сантиметров. Мост позади был разрушен и группы просто нет выбора, куда идти дальше. Путь открыт только вперед навстречу неизвестности.
https://img-fotki.yandex.ru/get/15494/47529448.b5/0_c4e42_611aa98e_orig

@темы: Сюжет "светлые небожители", Сюжет "Daemones", Румпельштильцхен, Ролевая игра, Роза Воландовна, Квесты, Квест "13 легион", Карлинаэль, Ваал, Аббадон, Sonna

18:32 

Эпизод 240 | Тринадцатый Легион | Тара, Ксандр, Диша

NPC-master
Воображение — самый высокий воздушный змей, который может запустить человек. (с)
Все шло своим чередом, после того, как к компании присоединились новые лица, персонажи решили отправиться дальше, по направлению к источнику энергии, коих было множество. В принципе тактика являлась верной, чего сидеть на месте? А если хочется решить проблему, стоит искать ее суть, как и поступили Герои. Итак, группа, в составе десяти существ, отправилась «куда энергия глядит», но не успели они пройти и пару десятков метров, как вокруг сгустилась тьма… грянул гром… и мир померк. Это была «насильная» телепортация, довольно неприятная и совершенная очень мощной пентаграммой, вот только Эдель, «служба Небесных войск» успела вытащить и направила в Священную Цитадель, дабы поведать ей новости и послать на помощь другой группе. Кому-то могут показаться действия жестоким со стороны светлых сил, но изъять из пентаграммы Эдель было просто хотя бы потому, что ангела переместить без разрешения Вышестоящих крайне тяжело.
Что произошло дальше? Ох… это было крайне странно. Ксандр, Тара и Диша очнулись, голова болела, во рту все пересохло, тело ныло от странных, окутавших потоков энергии, но они быстро рассеялись. Персонажи нашли себя в заключении, на холодном сыром полу, Диша лежала возле самых прутьев решетки, Тара же смирненько лежала на Ксандре, правда в странной позе, ее ноги чуть ли не висели на плечах демона, голова девушки покоилась в его ногах, за то Ксандру отрывался прекрасный вид на ягодицы Тары. Короче, как упали герои с телепортатора, так и остались лежать, никто не удосужился их хотя бы связать. Оружия тоже не лишили. Вот только любую магию клетка блокировала, а сама была сделана из какого-то светящегося кристалла, явно разрушить его было тяжело, да и атаковать чем-либо еще не рекомендуется. Рядом с Ди лежала фляга с жидкостью (энергетический напиток, придающий сил и залечивающий раны), а также в небольшую мешковину был завернут хлеб и очищенные орехи. Стены тюрьмы отсвечивали фиолетовым, поэтому видимость была отменной, кроме того, за пределами решетки весело два факела. Не прошло и 5 минут, как послышался стук каблуков… легкий и быстрый. С «той стороны» показалась девушка… да, это был воин тринадцатого легиона. Высокая, под 180 см где-то, облаченная в золотые доспехи, ее длинные черные, как уголь волосы, струились почти до поясницы.
- Доброго вам вечера, милостивые дамы и прекрасный господин… я прошу простить нас… всех нас, за столь жесткий прием. Мое имя Трилания, я ваш помощник на это короткое время общения. Мы предлагаем вам принять участие в бою… в бою на Арене. Замечу, у вас нет выбора. Либо вы сражаетесь… либо не сражаетесь и вас разверзают наши монстры! Мы хотим увидеть ваши способности, за своих друзей не переживайте, они в похожих условиях, помолитесь за их удачу… Вас ждет несколько раундов, и вам предстоит увидеть самых страшных монстров из иного Космоса… - тут девушка явно преувеличивала, страшных, но явно не самых страшных, - побеждая в новом раунде, вы получаете очки и привилегии… одним словом, все увидите сами. Мы не зло, мы пришли чтобы спасти этот мир, а клетка нужна, чтобы ваш гнев не навредил вам и нам. Простите наших воинов, мы выбрали неверную тактику, мы хотим дружить… дайте нам понять, что вы не собираетесь вредить нам. Тогда ваши условия изменятся на более выгодные.

@темы: Ролки Тары, Ролевая игра, Ксандр, Квесты, Квест "13 легион", Диша

23:37 

Эпизод 233 | Тринадцатый Легион

NPC-master
Воображение — самый высокий воздушный змей, который может запустить человек. (с)

Явь то или сон - полет планеты
Отмеряет нам сто тысяч лет,
Открывая старые секреты
Городов, которых ныне нет.
И другие, новые светила
Всходят ночью в черных небесах;
Все, что наша память сохранила,
Исчезает в легких облаках. (с)


А космос все так же таит в себе немало сюрпризов. И не все приятные. Но его туманы все так же зовут и манят, по прежнему завораживают и увлекают за собой. Хотя - кто же знает, что именно таит в себе неизведанный космос, какие открытия ждут и что скрывают невероятно далекие миры? Этого не знает никто. Но ведь так трудно удержаться от искушения все таки узнать, разведать и разгадать загадки далекого космоса. Снова и снова отправляются на покорение неизвестного и снова самые невероятные открытия ожидают путешественников. Не все хорошие или безопасные, но это не останавливает никого. И порой..... порой эти знания, эти далекие миры оказывают на путешественников гораздо большее влияние, чем кто либо мог ожидать. Но тем и притягателен космос - что никто точно не знает, что может скрываться в его туманных далях. Вот и однажды одни из странников его просторов вернулись настолько измененными, что уже не были похожи сами на себя. Ангелы тринадцатого легиона стали иными. Иными настолько, что уже и ангелами их назвать не получится. Они атакуют Рай и Ад, они разрушают Вейрон, при этом собирая какой то мощный артефакт и заставляя защитников города сражаться между собой... Но что же будет дальше...

https://img-fotki.yandex.ru/get/15593/47529448.b5/0_c4e43_37eac0e3_orig


Но пока еще у защитников Вейрона есть надежда и шанс, что агрессоры будут урезонены. Небольшая группа героев уже пережила одну встречу с таким измененным ангелом и вышла из нее можно сказать победителем. Сначала бывший ангел ничем особенно не афишировал себя, и не кидался на всех без разбора. Этот представитель был скорее ученым и просто прогуливался по городу, рассматривая, что же там случилось или вернее получилось с их экспериментов. Но стоило только его интересу принять другую форму, как он без рассуждения подверг атаке случайных попавшихся существ. К счастью для города - это оказались Риора, Фиуре, Далир и Артуа. Почему к счастью - потому что именно с ними в одиночку ангел тринадцатого легиона справиться не смог. Хотя не то, чтоб он целенаправленно пытался их убить. Скорее проверял воздействие побочного эффекта на героях. Но команда сумела справиться со всеми пакостями которые устроил им ангел, и тот предпочел исчезнуть, оставив за героями поле боя.
После этого героям не оставалось ничего другого, кроме как продолжить свой путь по городу в попытках разобраться в происходящем и узнать побольше про уже случившееся. При чем для дальнейшего путешествия по Вейрону у героев была еще одна небольшая причина. Дело в том, что не только в одном месте города после работы бывших ангелов там остался измененный магический фон, который влиял на сущности, подчиняя их тринадцатому легиону. Таких мест оказалось несколько. А после активации Энафаэном своего заклинания от него во все стороны пошли круги и волны чужеродной энергии, задевая и остальные остаточные очаги этой магии. Разумеется при этом и захватывая попавшиеся на пути сущности. В результате вокруг героев то тут, то там начали появляться словно островки пространства с иным магическим фоном, где были заперты случайно оказавшиеся там существа, которых захватила энергия последствий от эксперимента. Но так как ангела, который мог бы управлять теми существами уже не было рядом - теперь эти существа и сущности были просто все себя, лишившись рассудка и собственной воли. Теперь они бросались на всех в поле зрения, хотя при этом не покидая пределов действия своей зоны магического воздействия.
Но ведь герои не могли просто пройти мимо. Во первых - было б опасно оставить таких существ атаковать любого выжившего. А во вторых... а во вторых - такие островки были буквально со всех сторон. И нельзя было двигаться в любом направлении и при этом не напороться на какой нибудь островок с недружелюбными созданиями.
Первыми на пути команды оказались несколько призрачных духов. В количестве не более десяти привидений, они возникли с разных сторон и начали бросаться на героев. Магия изменила и их. И теперь развеять духов было намного сложней, чем обычно, как и уничтожить - они были быстрее, сильнее и ловче чем обычные привидения. Но при этом сами агрессоры были ужасно надоедливы, приставучи и ухитрялись наносить мелкие порезы, стоило только отвлечься. Ну а если кто б сильно зазевался - то мог и получить более заметную рану. Призраки поочередно атаковали всем скопом то одного, то другого члена команды, мелькая в воздухе и молниеносно появляясь и исчезая. Вот на Фиуре обрушивается каскад из мелькающих кинжалов, которыми вооружены трое духов. Следом на Артуа бросаются две девушки, с длинными когтями, которые тоже можно сравнить с средними кинжалами. Еще три дамы облюбовали Далира и решили вцепиться ему в шею с пылкими объятьями. Ну и парочка призраков закружили вокруг Риоры в песчаном вихре, сбивая с толка, видимости и равновесия.
При этом вскоре рядом с героями появилась еще одна фигура. Хрупкая изящная девушка, похожая на эльфа. Возможно она тоже просто проходила мимо, а может и пыталась понять что же случилось. Но как бы то не было - едва заметив новое действующее лицо один из духов оставил Артуа в покое и метнул оба своих кинжала в сторону девушки. Определенно призраки гостям не сильно рады.

https://img-fotki.yandex.ru/get/5202/47529448.b4/0_c42ac_78c9c906_orig
https://img-fotki.yandex.ru/get/15494/47529448.b5/0_c4e42_611aa98e_orig

@темы: Сюжет "светлые небожители", Сюжет "Daemones", Ролевая игра, Ниро, Ллиле, Квесты, Квест "13 легион", Земля, Далир, Вейрон, Артуа, Riora, Фиуре

20:32 

Эпизод 223 | Тринадцатый Легион

NPC-master
Воображение — самый высокий воздушный змей, который может запустить человек. (с)


Последние события были более чем опасными и странными, Винсент, Тара, Ксандр и Израэль отправились к источнику магии в неизвестность, так сказать. Стоит заметить, что вокруг наших героев, если «присмотреться» был не один такой источник, видимо они направились к ближайшему. Даже если бы Винсент захотел покинуть команду, то у него это вряд ли вышло, Верон был оцеплен, и выбраться из него было невозможно, по крайней мере, пока. Время тянулось ой как медленно… улицы-улицы, тишина, безлюдная и беспросветная, одинокие машины, витрины, магазины, здания, людей почти нет.
Машина была довольно просторной, хоть и простенькой, спереди расположились Тара и Ксандр, а позади Винсент и Израэль, которого успел подлечить даймон.
Поездочка была не очень быстрой, машина пару раз чуть не заглохла, преодолевая неясные энергетические препятствия, но видимо сама «тачка» тоже не из простых. Это и не мудрено, как ни как, принадлежала истинному Вейронцу и определенно была оборудована под многие магические перепады. Если снова оценивать магический фон и всю прочую радость, то картина была тусклой и печальной, вокруг, но совершенно не близко, множество точек энергии, видимо не только Тара, Ксандр, Винсент и Израэль попали в передряги, но и другие жители Вейрона, те, которое не оказались под защитой ООВ из-за своей собственной силы, ведь в городе есть и довольно могущественные существа. Дорога была неплохая, ни ухабов тебе, не ям, природа не тронута магией и взрывами, в принципе, климат Вейрона, с точки зрения загрязнений, всегда был комфортным… Поездка продолжалась около 30 минут, за это время герои могли подлатать раны, а также остановится возле любого открытого магазина и бесплатно закупиться чем-то простым: продуктами, одеждой, жалко, что все магазины, связанные хоть немного с магией, автоматически запечатывались.
Демон отправил письмо Лире, но, увы, дойти до нее оно никак не могло, определенные барьеры мешали Винивеларе выйти за пределы тысячного радиуса. Однако кое-какой результат был, энгент вернулся в карликовом виде и, усевшись на колени Ксандру, принялась облизывать его ладони, что-то курлыкая, кажется, существо что-то хотело сказать. Однако лишь по ментальной связи смогла спроецировать что-то вроде картинки: дорога вперед, несколько поворотов, съезд в какой-то парк, через лес и выезд в ущелье, там как раз сражались знакомые лица с неизвестными (временное соотношение эпизодов очень близко), среди этих лиц Ксандр мог бы с легкостью узнать Симберлина, а еще Веерену и Дишу, если бы знал, как они выглядят, конечно. Видимо Вини поняв, что не сможет попасть к Лире, вернулась, но увидела эту странную картину по дороге. Вполне логично идти на подмогу к нашим друзьям, верно? Кстати, на счет крови, как бы Ксандр ее не старался удержать, та испарилась, хотя это была не совсем кровь - у Небожителей нет крови, есть энергия, а удержать энергию без специальных технологий или артефактов почти нереально, тем более когда она явно защищена от подобных напастей.
https://img-fotki.yandex.ru/get/15593/47529448.b5/0_c4e43_37eac0e3_orig


Что в это же время случилось «на том конце»? Все было крайне неоднозначно: Симберлин, Диша и Веерена выбрались на задание и вступили в битву с двумя сильными существами, все было более-менее положительно, до тех пор, пока к легионерам не подоспела подмога в виде еще троих воинов, у этих самых воинов был в руках необычный артефакт и как только он активировался, работники ООВ попали под его действие, они посчитали друг - друга не то врагами, не то просто ни о чем не думали, начался бой «все против всех», вот только по силе кто-то был в более выигрышном положении, а кто-то в менее. Легионеры уже успели покинуть место действия, забрав с собой кристалл, возможно именно его энергию и ощущала Тара, а не энергию работников ООВ, а может и наоборот, тут не угадаешь, так как кристалл к тому времени, как успели придти сюда наши герои, исчез, оставив после себя лишь довольно увесистый след, однако вычислить путь передвижения было невозможно.
Бой зашел уже на другую локацию, ввиду быстрого перемещения сражающихся, за каньоном гор была очень красивая бухта, уже старая и абсолютно не интересующая жителей, сколько в Вейроне было таких мест? Как раз эта бухта расположилась за горами, и здесь продолжался недавно начатый бой между Симбером, Дишей и Веереной. Это была печальная картина, Симберлин загнал Веер в горный остроконечный массив и атаковал мощными ударами негатива, но когда герои подоспели, Диша что было мощи, атаковала сверху, отбросив Древнего Духа куда подальше, вот только сильно это не помогло… да, такими темпами они поубивают друг - друга, пока что сражающиеся были поглощены боем и не заметили, как сюда пробрались новые лица. Кстати, машину пришлось бросить в двух сотнях метров, ибо там оканчивалась пригодная дорога… Но ведь это не испугает гордых и храбрых воинов? Но что делать, есть вполне такой увесистый шанс, что когда работники ООВ заприметят новые лица, то, не раздумывая, пойдут в атаку, цель очевидна, нужно как-либо быстро и без жертв, привести троих воинов хаоса в чувства, но как это сделать совершенно не ясно, полный полет фантазии разрешен.

https://img-fotki.yandex.ru/get/5202/47529448.b4/0_c42ac_78c9c906_orig
https://img-fotki.yandex.ru/get/15494/47529448.b5/0_c4e42_611aa98e_orig

@темы: ролевые Симберлина, Сюжет "светлые небожители", Сюжет "Daemones", Ролки Тары, Ролевая игра, ООВ, Марго, Ксандр, Квесты, Квест "13 легион", Израэль, Диша, Винсент, Вейрон, Веер, Sonna

22:03 

Эпизод 210 | Тринадцатый Легион

NPC-master
Воображение — самый высокий воздушный змей, который может запустить человек. (с)


Все умирает на земле и в море,
Но человек суровей осужден:
Он должен знать о смертном приговоре,
Подписанном, когда он был рожден.
Но, сознавая жизни быстротечность,
Он так живет - наперекор всему,
Как будто жить рассчитывает вечность
И этот мир принадлежит ему. (с)


Еще совсем недавно в этом мире царило относительное спокойствие, и жизнь шла своим чередом. Никто и подумать не мог, что в одночасье всё изменится. У райских врат украден священный кристалл, у демонов артефакт и оба этих предмета обладают колоссальной силой. Пострадал не только Рай и Ад, но и значительная часть Вейрона. Впоследствии всех событий оба артефакта были объединены в один единый кристалл, получивший название Клеарайс. Пока всё шло не в пользу наших героев и эта непростая ситуация заставила противоборствующие стороны отбросить свои разногласия. Члены Архивенскоса единогласно решили объединить свои силы с ангелами и незамедлительно направились вместо последнего появления Клеарайса. Кристалл обладает поистине сокрушительной силой, но возможно именно это поможет героям выйти на след легионеров. Тринадцатый Легион пользуется сетью межпространственных складок ведущих в отдельное измерение, вмещающее в себя огромную сеть всевозможных проходов не только в этот мир, но и во многие другие. Одна из таких складок была недавно открыта в Вейроне, и времени было мало на общий сбор всех участников «похода», целью которого являлось найти логово легионеров. Наши герои один за другим должны были проскочить в нестабильный проход, и поскольку времени было мало, все успевшие соберутся на той стороне неизвестности…
В том месте, куда попали наши герои, было достаточно светло из-за скопления светящейся белой дымки бездвижно весящей в пространстве. Пространство казалось бесконечным что верх, что низ всё одинокого и туманно. Именно так выглядела «развилка» путей и каждая из дорог выведет к определённому выходу, в определённое место. Наши герои оказались на каменной лестнице, состоящей из тёмного голубоватого кристалла, но если осмотреться что внизу, что наверху было множество таких лестниц и мостов. Многие из них было полуразрушены, и обломки просто летали в пространстве, образуя иные дороги. В этом месте общий энергетический фон был «тяжелым» и не совсем приятным, однако тут наблюдалась лёгкая «невесомость» в результате чего можно было делать прыжки в два раза длиннее. Благодаря не однородности окружающего пространства всё и висело в воздухе. Некоторые массивные части лестниц, мостов и каменных глыб были полностью неподвижны, а некоторые покачнуться от малейшего прикосновения, а это значит, что на неустойчивых частях придётся передвигаться достаточно быстро. Ангелам и Демонам повезло, они оказались на устойчивой части лестницы и это позволяет им осмотреться. Сейчас вся собравшаяся команда должна определить, куда им нужно идти. Энергетика Клеарайса более сильно чувствовалась в трёх направлениях, в то время как остаточные следы энергетики легионеров пестрили своим многообразием. Какой же из трёх путей выбрать?
https://img-fotki.yandex.ru/get/15593/47529448.b5/0_c4e43_37eac0e3_orig
Первый путь: уходил по относительно целому мосту (по сравнению с его противоположной частью) вправо, но что там находится дальше, было сложно рассмотреть из-за нависшей белой дымки
Второй путь: был противоположен первому и уходил ровно влево, но противоположная часть моста была значительно разрушена. Множество обломков летало в воздухе, но они не улетали далеко от своего первоначального положения.
Третий путь: на нем остаточная энергия кристалла Клеарайса чувствовалась лишь немного сильнее и исходила она откуда-то снизу. Если взглянуть с лестницы вниз там можно увидеть и другие лестницы с обломками, но если присмотреться далеко внизу была едва видная дорожка из небольших камней идущей прямо по поверхности нижней дымчатой области.
Чем больше наши герои будут медлить, тем слабее будет остаточный энергетический след и сейчас, едва собравшись, ангелы и демоны должны не только выбрать путь, но и прийти к единому согласию. Это можно сделать разными способами, предлагать свои пути решения или обсуждать, все зависит от наших героев. Существуют так же и другие способы принятия подобных решений и не важно, что из этого выберут персонажи. Гораздо важнее скорее отправиться в путь.
Итак, стоит заметить, что конкретно сейчас в рейде участвовало шесть действующих лиц, к компании присоединилось два ангела, как раз те, кто участвовал в битве при райских воротах – Роза Аэль и Кастиэль, из демонов были – Карлинаэль, Аббадон, Асмодей, Ваал, что же, пожелаем героям удачи в их нелегком деле.



https://img-fotki.yandex.ru/get/15494/47529448.b5/0_c4e42_611aa98e_orig

@темы: Сюжет "светлые небожители", Сюжет "Daemones", Ролевая игра, Роза Воландовна, Квесты, Квест "13 легион", Карлинаэль, Ваал, Асмодей, Аббадон, Cas

16:19 

Эпизод 205 | Тринадцатый Легион | Винсент, Тара, Израэль, Ксандр

NPC-master
Воображение — самый высокий воздушный змей, который может запустить человек. (с)

A dreamy-eyed child staring into night
On a journey to storyteller`s mind
Whispers a wish speaks with the stars the words are silent in him
Distant sigh from a lonely heart
"I`ll be with you soon, my Shalafi"
Grey Havens my destiny... (с)

Все шло своим чередом, ведь даже в эпических и опасных событиях бывают повседневные моменты, а может дело в том, что пока еще не все узнали о той неимоверной беде, приключившейся совсем недавно с Небожителями. Что же произошло и чего не знали некоторые личности? Пожалуй, говорить об этом не стоит, ведь всему свое время, а раскрывать карты это самое время пока не велит, так что на первый взгляд ничего не случилось для окружающего мира и других стран, Вейрон как жил так и живет, а кто распознает иллюзию, которую создало ООВ в последние минуты своего разумного существования? Правда с погодой не повезло, поэтому все самолеты, чартерные рейсы, поезда отменили, а дороги закрыли, знаете ли никому не хочется выгребать ваши косточки из завалов, если ураган решит немного порезвиться. Ввиду этого никакой глупец не стал вторгаться в Вейрон, в принципе все скоро наладиться, такое бывало с городом или его частью, вот только сейчас дело совсем не в иллюзорных препятствиях, которые время от времени члены ООВ создавали, дабы начать облаву на очередного злодея, сейчас все серьезнее.
Что забыли, казалось бы такие разные люди, в Вейроне, мы говорим о Винсенте, Таре, Израэле, Ксандре и Марго. Стоит отметить сразу, некоторые из списка попросту жили в этом городе, а кто-то, как Винсент, приехали сюда из своего поместья по делам, возможно, компания ничего не знала друг о друге, но определенно некоторые личности из имеющихся уже встречались ранее.
https://img-fotki.yandex.ru/get/15593/47529448.b5/0_c4e43_37eac0e3_orig
На улице уже темнело, хотя, сегодня вообще было пасмурно, в воздух за теплую недельку, предшествующую этому событию, прогрелся, казалось, что данная часть города находится под импровизированной теплицей, а заботливый садовод поливает ее изнутри скудными холодными каплями - именно так можно было охарактеризовать погоду. Теплый воздух, редкий холодный дождь, хотя и он уже прекращался, все это происходило в старой части Вейрона, там, где еще город даже не стали отстраивать заново, еще со времен извержения вулкана, эта часть мегаполиса стала достопримечательностью: старинные постройки зданий, лишь немного улучшенных газопроводом, водопроводом и канализацией, вымощенные неширокие улочки и запах паленой травы, пожалуй, это было одно из немногих мест в Вейроне где этим занимались, ведь подобная практика редко встречается в таких городах.
Каждый из персонажей был совершенно в разных частях города в соотношении с другими, но вот, первое, что насторожило участников действа, покуда они еще находились каждый в своей локации – все вокруг них затихло, приобрело странный оттенок стали, люди, если они были, замерли и магически слабые-существа тоже, все остальные поспешили ретироваться по домам или с помощью телепортации покинуть город, а кто-то остался, разумеется, куда-то быстро направившись. В пространстве повисло ужасающее чувство тревоги и непонятная враждебная сила буквально пропитывала собой все естество. Дотронуться до застывших людей было невозможно, невидимая сила отталкивала любое воздействие, но порассуждать об этом не хватило времени, по крайней мере нашим героям, вокруг них скопилась энергетика и произошел резонансный магический толчок, вызывавший бесконтрольное для героев перемещение в пространстве… хотя, заметим, это перемещение было не таким уж и бесконтрольным. Переместились существа как раз в старую часть Вейрона, впритык они, разумеется, не стояли, а были рассредоточены по всему периметру, хотя и находились в поле зрения друг - друга, да и треск магии был слышен, поэтому игнорировать появление в местности еще четверых действующих лиц нельзя было, это если говорить о восприятии каждого конкретного.
Вокруг все было тихо, лишь едва слышное дуновение ветра, застывшие люди, кое-где, но их совсем мало, в домах горит свет, на вымощенных улицах замерли редкие птицы и животные, пожалуй, данную ситуацию можно сравнить с фильмом ужасов, сейчас не хватало неизвестного огромного монстра, который напал бы из-за домов на героев, с явной целью открутить им головы. Однако, что будет дальше?


https://img-fotki.yandex.ru/get/15494/47529448.b5/0_c4e42_611aa98e_orig

@темы: Сюжет "светлые небожители", Сюжет "Daemones", Ролки Тары, Ролевая игра, Марго, Ксандр, Квесты, Квест "13 легион", Израэль, Земля, Винсент, Вейрон

16:10 

Эпизод 199 | Тринадцатый Легион | Риора, Далир, Фиуре

NPC-master
Воображение — самый высокий воздушный змей, который может запустить человек. (с)

*****
You that never done nothing
But build to destroy
You play with my world
Like it's your little toy
*****

- Какое чудесное и замечательное место!
- Угу.. было.. А потом там появились мы... (про между прочим)


На Земле есть много удивительных, прекрасных и завораживающих мест. Есть невероятной красоты природа, есть изумительные по рукотворным чудесам места, есть сказочные, есть пугающие, есть пленяющие, а есть и поражающие... Богата чудесами эта планета..
И одним из этих чудес по праву можно назвать один некий магический, даже волшебный город, раскинувшийся на полуострове. Ну кто в Италии, да и за ее пределами.. да и на всей Земле - если говорить о волшебных существах - не слышал о нем? Может и найдутся такие, конечно. Но в волшебном мире - это необычайно популярный городок. Тут, на его улицах кого только не встретишь!?
Наверное - обычного смертного. Потому что волшебные существа встречаются тут на каждом шагу. Кто знает - что есть тому причиной. Может тут благоприятная для них среда, может энергетические линии сошлись над ним, а может магические источники поблизости? Кто знает.. Но факт остается фактом - этот город чрезвычайно богат на магию, на волшебство и на личности, с разными талантами, возможностями и всевозможных рас. Без сомнения они тоже привнесли свою лепту, свой вклад в развитие и процветание этого города, и продолжали это дело. Делая Вейрон еще более удивительным, прекрасным, волшебным местом... Чтоб он радовал жителей и гостей ухоженными парками, уютными улочками, симпатичными домами и двориками, ну и в противовес - в центре всегда можно было найти как небольшую домашнюю кафешку, так и роскошный дорогой ресторан, королевские отели, высоченные небоскребы и развитую инфратруктуру. Одним словом - в Вейроне каждый мог найти себе место по душе, чтоб эта душа не пожелала. И город по настоящему чудесный, волшебный и прекрасный...
Был. Совсем недавно...
Без сомнения - его обыватели, увидев раньше и сейчас, зная каким он был и созерцая нынешнюю картину - все без исключения приходили б в ужас. Контраст был ужасающий: аккуратные ранее улица поломало, искорежило, разбило и везде зияли глубокие провалы и разломы; здания и постройки, ранее украшающие архитектуру города сейчас просто пугали масштабами полученных разрушений - ничего целого или неповрежденного, все угроблено; а про зоны отдыха и прогулок можно даже не вспоминать - парки устилали разломанные деревья, клумбы и цветники засыпало металолломом. Везде валялись обрывки проводов, на остатках тротуаров было щедро посыпано битыми стеклами, а на островках асфальта проезжей части громоздились металлические конструкции, немного напоминающие бывшие ранее автомобили..
Вот так сейчас выглядел чудесный и удивительный город. По нему словно ураган промчался или какой другой катаклизм свалился. Или прошлась такая небольшая, ядерная войнушка.. или было совершенно нападение... Но детали случившегося прочитать по картине увиденного было довольно трудно. А жителей как бы и не видно. Конечно - кто ж после такого будет тут бродить? Все кто мог - уже попрятались, а кто не мог.. Ну будем надеяться, что разрушения не забрали жизней обитателей.. Но в развалинах еще теплилась жизнь.. Нерешительно из одного разъема выглянул вихрастый чуб, и покосился по сторонам темными глазенками..
- Ну что..тихо?
- Да вроде больше никто не нападает...
- А защитники?
- Да вроде тоже ушли...
- Тогда давай - бежим!!! -
два молодых парня выбрались из дома и задали стрекача.
Похоже все таки - тут проходила какая то битва, и ребята боялись попасть под горячую руку, кого то из противников. Но сейчас воюющие стороны покинули это место и город лишь печально поскрипывал остатками своих строений. Неужели все оставили его в беде? Но нет.. кажется к месту разрушений кто то приближался. Разразившиеся баталии и произошедшие бои просто не могли не оставить свой след в пространстве. И как следствие магических сражений - здесь сейчас повсеместно и начали возникать различные аномалии, которые и явились причиной появления в этой местности нескольких личностей. Кого то притянуло сильное энергетическое возмущение, кого то выронил нарушенный портал, а кто то может пришел, хоть и с опозданием - но разобраться в случившемся. Как бы то не было - случайно или преднамеренно, но в этом одном месте скоро собралась некая компания.


@темы: Фиуре, Сюжет "светлые небожители", Сюжет "Daemones", Ролевая игра, Квесты, Квест "13 легион", Земля, Далир, Вейрон, Riora

21:46 

Эпизод 191 | Тринадцатый Легион | Асмодей, Аббадон, Ваал, Карлинаэль, Люцифер

Luciuss Ferr
Я накажу одного, но так, что девять будут бояться.

Раскаты грома сотрясали небо,
Гул трубный местность освящал.
Огнём всеочищающим была охвачена планета.
Преображенья час настал.
(с)

- Это невозможно! - Что за бред?!?
- Это катастрофа!! - Это безумие!!
- Это реальность! - Что происходит?!?!
- Это война!!! - Нет - это акт отчаяния!!
- Да вы что!!! Что!? Как?! Не может быть!??!

- ТТТИИИИ-Х-ОООООООООО!!!!
И как по волшебству все крики тут же стихают... вся паника берет себя в руки железной дисциплины.. беспорядочное метание прекращается... и постепенно жизнь во взбудораженном огромном муравейнике пытается прийти в норму.. Конца света вроде еще не случилось. Не будет ли его в будущем – кто знает. Но пока, мощным, громогласным и властным окриком правителя Ада восстановлена хоть какая то видимость порядка и стабильности. А насколько она реальна в действительности, что случилось и чем это грозит - еще предстоит разобраться...
Немногим ранее: обманчиво спокойная тишина окутывала бесконечные переулочки города Дита. Даже эта обитель зла и тьмы, тоже в краткие мгновения погружалась в состояние близкое ко сну. Но в этот раз, стражники по всем правилам расставленные по всем наиболее важным местам территории столицы Ада хмуро переглядывались. Не смотря на то, что затянувшееся противостояние между ангелами и демонами сейчас не носило особо острый характер, и в данный момент в основном сводилось к едино разовым кратким стычкам их отдельных представителей — ни одна ни другая сторона расслабляться не собирались. И все стратегические места, предполагаемо уязвимые или просто достаточно важные места тщательно охранялись и находились под постоянным контролем. Темные как никто другой были готовы к нежданным поворотам, пакостям или простым провокациям. Поэтому демонические военачальники строго относились к обеспечению безопасности собственного общества. И горе тому нерадивому охраннику, который рискнул бы беспечно отнестись к поставленной задаче. Особенно.. в такой момент, как этот. Бывалые вояки только еще более недоверчиво вглядывались в клубящийся вокруг города туман и все больше нервничали. Такие мгновения затишья все более отчетливо напоминали тишину перед бурей, миг перед грозой, последние секунды перед боем... И ветераны с трудом отгоняли желание вызвать кого то из высших демонов, чтоб быть готовыми к любой неожиданности. Но беспокоить старших военачальников ради просто пары минут необычной тишины никто так и не решился. А вот зря... Хотя впрочем – даже побеспокоив всех - не факт, что стражники смогли бы этим что то изменить.
В следующий момент перед главными воротами столицы Ада всего на миг появилась какая то фигура и взмахнула рукой в сторону города... И в тот же миг все пространство оглушил мощнейший удар, воздух наполнился невообразимой мощью, укрепления жалобно застонали под ударом страшной силы, часть стражников попросту смело с их постов, а оставшаяся половина попадала оглушенная. Жалобно скрипнувшие ворота устояли, но покорежило их знатно. Но противник не собирался останавливаться, это было лишь начало. Фигура исчезла, но тут же с двух сторон появилось еще два силуэта и тоже слаженно ударили по преграде... после этого момента стражники запомнили очень немногое. В городе раздались тревожные набаты, громогласные удары сообщали о нападении и темные воины в удивлении, но организованно пытались поспешить на свои места дислокации. Читать эпизод дальше


@темы: Аббадон, Ад, Асмодей, Ваал, Карлинаэль, Квест "13 Легион", Квесты, Люцифер, Ролевая игра, Сюжет "Daemones", Сюжет "светлые небожители"

21:27 

Эпизод 190 | Тринадцатый Легион | Роза Аэль, Кастиэль

NPC-master
Воображение — самый высокий воздушный змей, который может запустить человек. (с)
Я жду, что ты оглянешься,
Лишь чтоб разрушить весь этот мир.
Время идёт своим чередом, смывая рамки бытия и очертания прошлого. Когда-то давно, подчинившись своим инстинктам, легион светлых ангелов, под номером тринадцать, отправился после битвы у Райской реки «Исток» в длинный поход, окончившейся на закромах совершенно иного космоса. Многие столетия от легиона не было вестей. Казалось, он канул в небытие, просто исчез за гранью иного космоса. Тринадцатый Легион считался пропавшим без вести и постепенно упоминания о нем стёрлись. Прошло два миллиарда лет с того момента как Тринадцатый Легион отправился в другой космос и бесследно пропал. Настал тот день, когда они вновь вернулись и уже ни один из Небожителей не сможет определить… кем стали легионеры. Они словно совсем иные существа, обладающие огромной силой и жаждой разрушений. Легионеры не остановятся не перед чем, что бы достичь своих целей. Они были забыты, но теперь в полной мере напомнят о себе…
https://img-fotki.yandex.ru/get/3209/47529448.b4/0_c42ab_2132c66a_orig
Райские Врата - врата созданы для душ, но в Раю все гораздо строже, в Рай нельзя попасть самостоятельно, на нем стоит Божественная Защита. Врата имеют несколько уровней защиты, в том числе и особые священные кристаллы. Перед Райскими Вратами открылся меж пространственный проход из которого спокойно вышли три фигуры: Флегэиль, Севиэла и Артэр. Это место было им прекрасно знакомо, и они прекрасно помнили своё прошлое, они – воины Тринадцатого Легиона. Первая девушка была облачена в некое подобие доспехов, имеющих усиленную броню на руках, а её оружием был серпоподобный меч, лезвие которого полыхало пламенем. Флегэиль окинула взглядом местность, делая глубокий вдох, словно пробуя местный воздух на вкус. – Всё осталось прежним, ничего не изменилось. Ну-с близняшки, а у вас нет ностальгии? Охх и зачем вас послали со мной, я бы и одна справилась. Давно мечтала разломать к чертям эти бесполезные железки! - Губ девушки коснулась усмешка и, подойдя ближе к вратам, она провела пальцем по тонким граням металла врат, явно ощущая обжигающий разряд светлой энергии. Кажется, это еще больше развеселило Флегэиль и ей уже не терпелось приступить к своему заданию. Остальные легионеры действительно были брат и сестра. Их одежда не походила на доспехи из-за того что металлических элементов просматривалось мало, но при этом сам материал был невероятно прочным не уступающим по своей прочности полноценному металлическому доспеху. Оружием близнецов являлись довольно внушительные двухсторонние копья. Севиэла кинула на свою соратницу косой взгляд. – Вот еще… И вообще, кто тебя главной то в группе назначил? Флег, я всегда замечала за тобой желание управления другими. Мы может тоже повеселиться хотим… да Артэр? Не будем терять время! Ахх, как я хочу придушить заодно и парочку ангелов! - Артэр кажется и вовсе не выражал каких либо эмоций оценивая ситуацию и окружающею обстановку. – Флег, Севи хватит тратить в пустую время. Закончим дело по быстрому и свалим пока сюда не сбежалось пол Поднебесья. Флег, действуем по плану и Севи никаких отклонений от приказа, успеешь еще ангелочкам пёрышки поощипывать. - Строго проговорил Артэр резко ринувшись вперёд и ударяя лезвием копья по металлу врат, но не сильно. На лезвии копья тут же полыхнули алые руны, которые стали «переползать» на поверхность врат с лезвия копья легионера. Алые символы тут же «расползлись» выстраивая геометрический узор, состоящий из множества ромбов, кругов и кубов. Этот геометрический комплекс не был похож на привычного типа пентаграмму, но явно эти письмена были применены Артэром не просто так. Севиэла так же ударила копьём по второй части врат и фиолетовые символы расползались по их поверхности образую симметричную геометрическую структуру в зеркальном отражении структуры созданной братом Севи. Флегэиль создала несколько огненных сфер и метнула их в центр врат. Со стороны казалось, что легионеры хотят пробиться через врата, что бы проникнуть в Рай или просто их разрушить.


@темы: Ролевая игра, Роза Воландовна, Рай, Квесты, Квест "13 Легион", Cas, Сюжет "светлые небожители", Сюжет "Daemones"

21:03 

Эпизод 189 | Тринадцатый Легион | Симберлин, Диша, Веерена

NPC-master
Воображение — самый высокий воздушный змей, который может запустить человек. (с)

Черный снег летит, не пытайся, не найти другой.
Через тучи пробивается черный лучик.
К небесам прибито солнце черной дырой.
Смотри, белая ворона летит. Стоп, это меня глючит. (с)
https://img-fotki.yandex.ru/get/3209/47529448.b4/0_c42ab_2132c66a_orig
Насколько красив Вейрон? Неоспоримо красив! Величественен, развит, просто утопия какая-то, а не город, ну да ладно, не будем распыляться по этому поводу, как и в каждом городе, в Вейроне есть свои законы, минусы и плюсы, он также имеет своих защитников, сейчас они как раз ему понадобились... определенно! ООВ – организация, следящая за порядком в Вейроне, конечно, у нее много обязанностей и проблем, вот только таких еще не было… С закрамков иного Космоса в наш мир просочилось зло… а зло ли? Может просто искаженное добро или древний хаос? Это еще предстоит узнать, осмыслить и решить, что мы имеем на данный момент?
Восточная часть Вейрона, где находится не очень большое число граждан, была подвергнута атаки, в бой вступили несколько неизвестных, предположительно Небожителей, а местные жители обладающие магией приняли атаку на себя, защищая свой дом, однако силы не были равны и, как следствие, на территорию выдвинулись лучшие бойцы ООВ – Симберлин, Диша, Веерена, если все будет более чем печально, придется просить помощь и у зама главы ООВ, однако, у Отдела множество и иных проблем, к примеру Лира Сиостофис занята поимкой серьезных кровожадных монстров, наводнивших леса города, а отдел аналитики приводит последние данные и энергетического фона города и транслируя ситуацию через магические информационные потоки. Прекрасные горы расположились в восточной части, котлован – созданный из их массива, создал очень интересную природную локацию, где катаклизмы почти не касались территорий, а зима и лето были мягкими, почти всегда в котловане была теплая погода и вечнозеленый лес, может всему виной магические существа, проживающие там, а может просто магический фон, в любом случае, ООВ объясняла это остальному миру как инновационные технологии в области климатологии. Река с прозрачной чистой водой и зеленым мхом с водорослями создавало отличные условия для рыбы, правда оценить всю красоту местности не получится, ибо перед героями, прибывшими на место стала задача, нужно было отвести сражающихся подальше, хотя с прибытием ООВ те и сами поняли, что можно ретироваться и не мешать, но врагов было мало – всего двое, мужчина и женщина. Их облик напоминал японскую одежду, даже волосы были прибраны по-особому, но вот энергетика этих двоих была странной… крайне странной ... чрезвычайно мощной, явно не менее 2-го уровня сил, но отпечаток ее словно был совершенно другим… не ангелы, не демоны, но Небожители, вместе с тем были в них черты и ангела и демона, волосы девушки имели алло-черный цвет. Незнакомцы попросту атаковали Вейрон гигантскими зарядами энергетик, от чего делали в земле котлованы и чуть ли не крушили горы, пока было не очень много разрушений, но если так пойдет и дальше… все изменится…
Местный жители стали отходить, под созданный щит и поспешили удалиться с места боя, похоже, им надо было вывести свои семьи из места атаки – это была уже стандартная ситуация, не в первой, поэтому, возможно ни ООВ, ни жители не восприняли атаку с должной серьезностью, все знали, что делать на момент потери разума кого-то из жителей Вейрона (коими посчитали незнакомцев). Бросив на прощание что-то вроде «они ваши», место боя опустело, а мужчина, приостановил атаку, усмехнувшись, выжидающе глядя на пришедших…


@темы: Сюжет "светлые небожители", Сюжет "Daemones", Ролевая игра, ООВ, Квесты, Квест "13 Легион", Земля, Диша, Вейрон, Веер, ролевые Симберлина

19:34 

Квест "13 легион". Вводная запись.

Delallador
Человек всегда лишь эпигон героев собственных фантазий. (с)
https://img-fotki.yandex.ru/get/16142/47529448.b3/0_c3772_31ca4589_orig
Доброго времени суток, дорогие участники! Итак, хочу сообщить, что в скором времени будет массовый квест «Тринадцатый легион», квест будет сопровождаться кое-какими разрушениями нескольких локаций (Ад, Вейрон, Рай) и сам квест (включая его исход) возможно повлияет на весь сюжет игры, итак, кто не боится, прошу вступить в квест, всем найдем применение и место!

Небольшой эпиграф квеста:
«Когда-то давно, подчинившись своим инстинктам, легион светлых ангелов, под номером тринадцать, отправился после битвы у Райской реки «Исток» в длинный поход, окончившейся на закромах совершенно иного космоса, но спустя два миллиарда лет Тринадцатый Легион вернулся и уже ни один из Небожителей не сможет определить… кем стали легионеры. Огромная сила каждого из них, нечеловеческое желание разрушать, а может, мы не так видим ситуацию? Однако, нужно спасти жителей Вейрона и не позволить Тринадцатому Легиону разрушить Поднебесье и Преисподнюю, видимо, Ангелам и Демона пришла пора объединить силы, смогут ли они договориться и уничтожить Тринадцатый Легион? Это зависит только от вас…»

Думаю, из эпиграфа ясен общий смысл и настрой Квеста, милости прошу – вступаем, однако, в комментарии отправляем небольшую анкетку:
Имя и ссылка на персонажа:
Пожелания: хотите, чтобы в квесте присутствовало что-то именно для вашего персонажа, может какая-то преграда, которую вы хотите отыграть (психологическая, физическая и тп.). При этом, в данном пункте можете указать любые пожелания, мастер их рассмотрит и попробует удовлетворить.

Замечу, что квест начнется не раньше чем через неделю или полторы (а может и позже), поэтому рассчитывайте время с этим временным отрезком, подтяните хвосты, чтобы сполна насладиться игрой.

Заметка тем, кто желает попробовать себя в роли мастера: пишите на u-mail сообщества, мы будем рады помощи тем, кто хочет помочь вести квест, не беспокойтесь, вам не придется вести своим персонажам, мы распределим нагрузку, сейчас «по умолчанию» квест рассчитывают вести 2 мастера. Свои идеи и пожелания для сюжетных поворотов квеста тоже можете отсылать в U-mail, ведь вся концепция квеста еще не готова, а есть только кое-какие мыслишки, поэтому не стесняйтесь, давайте сделаем игру интересной! ^___^

Кроме того, квест общий и для демонов и для ангелов и для других рас, так как 13 легион атакует не только Ад и рай, а также Вейрон, те, кто дорожит этим городом, наверняка захочет его защитить. Вступать может любой персонаж, мы вас пристроим.

@темы: Новости сюжета Демонов, Новости Сюжета Ангелов, Новости ООВ, Новости, Квесты, Квест "13 Легион"

22:54 

Эпизод 168. Квест "Мировое древо". Часть 4. [Роза, Каиллам, позднее Андрее, Рена]

NPC-master
Воображение — самый высокий воздушный змей, который может запустить человек. (с)

Итак, герои выбрались из лаза под темнеющее небо, и поняли, что преодолев от силы десяток метров под землей, они перенеслись на действительно большое расстояние. Ангел и полукровка вылезли из норы под травянистым карнизом на невысоком песчаном берегу неширокой речки. Они оказались на единственном более-менее сухом кусочке: вправо и влево берег понижался, становился даже на вид топким и вязким. Кромка воды была скрыта зарослями камыша и рогоза, в которых что-то ворочалось и шуршало, и смотреть, что это там копошиться, желания почему-то не возникало. Над водой поднимался зябкий туман, и герои, думаю, без сожаления повернулись спиной к речке и вслед за волком и вороном пошли вверх по склону. Преодолели короткий подъем на крутой берег, и.... Нда, и поняли, что камыш и туман - не самая неприятная картина, которая могла предстать перед их глазами.
Лес, который они покинули, был чистым и светлым сосновым лесом. Сейчас вокруг них высились лиственные деревья: огромные, толстые, с длинными перекрученными ветками, покрытыми какими-то наростами: мхом? Лишайником? Землю покрывал плотный ковер папоротника, в котором тропинка, по которой шли волк, Роза и Каиллам, казалась вырезанной в плотном темно-зеленом массиве. А вела тропинка к потемневшему от времени, местами покосившемуся частоколу, утыканному черепами. По большей части черепа были конскими, но были там и медвежьим, и человеческие, и вообще - непонятно какие: вроде человеческие - но с короткими толстыми рожками и клыками... В общем, как говорится, картина маслом. Дополняла ее видимая за частоколом крыша дома, увенчанная конской головой. Очень хотелось думать, что эта голова - искусно вырезанное из дерева украшение, но как-то невольно закрадывались мысли, что вовсе она не деревянная, а самая что ни на есть настоящая...А Серый уверенно вел героев вдоль частокола - к калитке, которая обнаружилась за поворотом. Над калиткой сидел черный кот, который при виде волка злобно зашипел, выгнул спину и спрыгнул внутрь двора. Двор был до удивления обычным, правда, изрядно запущенным. Утоптанная дорожка к крыльцу, заросший огород, покосившаяся скамейка, палисадник с какими-то жалкими полудохлыми цветочками, колодец с «журавлем»... С фундаментом дома что-то было не так, и только подойдя поближе, герои смогли разглядеть, что дом стоит на каком-то подобии низеньких опорных колонн, оформленных в виде когтистых драконьих лап. Избушка на курьих ножках? Смешно. Вот только в данный конкретный момент шутить на эту тему почему-то не хотелось.
Из открытой двери, к которой вели потемневшие ступеньки, падал прямоугольник теплого желтого света и доносились какие-то равномерные скребущие звуки. Ворон и волк скользнули внутрь, и шкрябанье прекратилось, сменившись поскрипыванием пола под чьими-то шагами. Потом в дверях возник невысокий сгорбленный силуэт и высокий визгливый голос произнес:
- А вот и гости дорогие пожаловали! Да вы заходите, не стесняйтесь, я, ить, вас заждалася уже. Сегодня много гостей будет, ой, много! Бабка уж ждала-ждала, уж так ждала-то...
Силуэт отступил в сторону, давая героям войти. Свет упал на жуткого вида старуху со ступкой в руках, от которой шел тревожный, но чем-то очень притягательный аромат незнакомых трав. Под ногами старухи вертелся давешний черный кот, посверкивая желтыми глазами из-за складок бесформенных темных юбок... Баба Яга, как есть - Баба Яга!
Ага, вот только Роза с невольным мгновенным испугом поняла, что перед ними стоит невероятно могущественное существо - как бы не нечто вроде ВБС местного масштаба. Такая, пожалуй, действительно могла бы их съесть - и в прямом, и в переносном, этаком метафизическом смысле. Вот только ангел увидела еще и то, что сила этой старухи была не то заклята, не то проклята - во всяком случае, пользоваться ею бабка практически не могла.
А героев ждало еще одно «откровение»: дом Яги внутри был, во-первых, куда чище, а во-вторых, ощутимо больше, чем снаружи. По коротеньким сеням они прошли в просторную и неожиданно светлую комнату. Она была бы даже уютной, если бы не жутковатые аксессуары по стенам: пучки каких-то трав, банки с непонятным содержимым на полках вдоль стен (Розе показалось, или в ближайшей банке возятся живые пауки?), «украшения» в виде мумифицированных летучих мышей (или живых - но очень тощих?)... В общем - сплошные контрасты и жутики.
Но для наших героев - а особенно для полукровки - самым важным элементом местного дизайна был накрытый стол. Похоже, для местных гостеприимство является чем-то воде священного ритуала. То есть можно было не сомневаться, что даже если Яга решит их съесть, то все равно перед этим накормит досыта.
- Уж проходите, проходите, как говориться-то, гость в дом - радость в дом. Гарван, соколик ты мой, ты уж проверь баньку-то, банька после трудной дороги - самое то. Хотите в баньку, гости дорогие? Уж попаритесь - помоетесь, а там и к столу можно... Что ты говоришь, Серенький? - повернулась Яга к волку, который, впрочем, ничего не говорил, - Гости, ить, проголодались! Ну так пусть сначала покушают, а потом и в баньку можно...
Предложенные героям блюда не отличались изысканностью: мясное рагу с незнакомыми овощами, лепешки, мед, лукошко с малиной, в качестве питья - что-то непонятное: не то слишком крепкий квас, не то - бражка... но пить можно. Бабка хлопотала, подкладывая Каилламу (видимо, как самому голодному) кусочки повкуснее и побольше. И все это время она на разные лады бурчала что-то про гостей, которых она ждет и которые придут обязательно, а все попытки что-нибудь спросить Яга решительно отметала словами о том, что сначала надо поесть-попить, а потом и разговоры разговаривать. И только убедившись, что герои сыты (похоже, ее это действительно тревожило), старуха уселась у стола, взяла пестик, начала растирать в ступке какие-то травы и заговорила:- Что ж, гости дорогие, я вас накормила, напоила, теперь и разговоры разговаривать можно, - и она выжидательно поглядела на героев, словно предлагая им задавать вопросы...

@темы: Ролевая игра, Роза Воландовна, Рена Собокуна, Квесты, Квест "Мировое древо", Каиллам, Андрее

12:13 

Итоги квеста "Antracit"

NPC-master
Воображение — самый высокий воздушный змей, который может запустить человек. (с)


Всего частей - В общем квест был разбит на три основные части: Начало, Поиски и Финал. В каждой ролевой Начала была вербовка героев в путешествие. В ролевых Поисков были непосредственно розыски нужного шамана. Ну и в финале - конкретное добывание артефакта. Да, как говорится - нам мастерам, все кажется очень легко и просто. :З
Всего постов - Квест получился не такой собственно и большой. Всего лишь 170 постов. С какой то стороны это и неплохо, хотя во времени он растянулся более прилично.
Как все начиналось - Начиналось все с поисков городом Лейкервуд команды героев для его спасения. Волшебное место было проклято и требовало некий артефакт, который, как говорят, может его спасти. Для его добычи и отправили несколько отважных путешественников в другой мир. Это одна сторона событий. Светлая. А вот с другой стороны - в события явно заинтересован один архидемон и всячески способствует успеху этого мероприятия. Маловероятно конечно, что это исключительно из самых добрых побуждений. Но кто его знает? XDDD
События квеста - Благополучно было завербовано пять героев, потом к ним присоединился еще один. Но этап поисков пройти смогли не все. И к финальной прямой добрались только отважные амазонки. Именно им выпала встреча с последним препятствием на пути к заветному артефакту. Интересно - преодолели они его или нет? *О* Разумеется преодолели! Сможет ли какой то тролль остановить таких воительниц!
Полученный результат- Девушки справились со всеми трудностями и добыли Антрацит, чтоб с триумфом доставить его в город Лейкервуд. Там же были собраны и остальные герои. Как только задание было выполнено - всех путешественников магия браслетов собрала перед Советом Города. Где была торжественная речь, был праздник и пир. Было чествование героев. У которых кстати, отобрали волшебные браслеты. :З Но взамен, каждый из команды получил свой приз, с которым его и переместили потом домой.
P.S. Всем спасибо, все свободны. ^_^ А серьезно - мастер искренне надеется, что всем участникам понравился и квест и его результаты. Всем большое спасибо за игру. Хочу верить, что вам игра пришлась так же по душе, как и мне. Прошу прощения за допущенные ляпы и ошибки (они точно были, но мы еще учимся). И надеюсь что хорошее в результате все таки перевесит плохое. И квест Antracit оставит в вашей памяти в большинстве своем только хорошее впечатление.
Что позволит нам сыграть еще не раз в будущем. До новых встреч, наши дорогие игроки!
А вот и обещанные печенюшки:


@темы: Новости, Квесты, Авторский квест Антрацит

23:59 

Итоги квеста "Темный Астрал"

NPC-master
Воображение — самый высокий воздушный змей, который может запустить человек. (с)
https://img-fotki.yandex.ru/get/15502/47529448.a7/0_c2835_ade5d22c_orig
Большое спасибо всем за участие в квесте «Поход к Темному Астралу», надеюсь, он понравился вам также как и мне, ну, или, в конце концов, вы смогли его отыграть до конца. Итак, краткое описание квеста: Асмодей, Аббадон и Ваал оказываются в башне духов, где у них просит помощи Дух Темного Астрала, она рассказывает, что объявился монстр - поразит, который ворует энергию сердца Ада и его нужно убить. Демоны отправляются в Темный Астрал и им в проводники дают мальчика - хранителя, который ведет их туда, где видели монстра и где ощущается это энергетика. На пути демонов встречается остаточная сущность еще одного хранителя, который заявляет, что именно мальчик-проводник виноват в том, что появился монстр. Позже все раскрывается, оказывается Баскильда – мать Анкрополиса (проводника) создала монстра, дабы получить безграничную власть, между ней и демонами завязывается бой, разумеется, Баскильда проигрывает, но в последнюю минуту убивает своего сына, дабы его энергия стала плодом для рождения монстра. Монстр рождается и демоны с помощью прибывшего Люцифера уничтожают его! Все закончилось хорошо, Ад в безопасности!

@темы: Квест "поход к темному астралу", Квесты, Новости

Энтерос

главная